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c语言贪吃蛇怎么编

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发表于 2013-4-16 22:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
2鱼币
c语言贪吃蛇编程

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发表于 2013-4-16 23:03:57 | 显示全部楼层
网上有现成的源码,自己百度下,下载即可
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发表于 2013-4-17 07:43:59 | 显示全部楼层
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
   int x;/*食物的横坐标*/
   int y;/*食物的纵坐标*/
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的节数*/
   int direction;/*蛇移动方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
   Init();/*图形驱动*/
   DrawK();/*开始画面*/
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
   Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
   cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
   setcolor(11);
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
   {
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
   }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
   randomize();/*随机数发生器*/
   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
   snake.life=0;/*活着*/
   snake.direction=1;/*方向往右*/
   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
   snake.node=2;/*节数*/
   PrScore();/*输出得分*/
   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
   {
      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
      {
         if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
         {
             food.x=rand()%400+60;
             food.y=rand()%350+60;
             while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
                food.x++;
             while(food.y%10!=0)
                food.y++;
                food.yes=0;/*画面上有食物了*/
         }
         if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
         {
              setcolor(GREEN);
              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
         }
         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
         {
            snake.x[i]=snake.x[i-1];
            snake.y[i]=snake.y[i-1];
         }
       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
         switch(snake.direction)
         {
            case 1:snake.x[0]+=10;break;
            case 2: snake.x[0]-=10;break;
            case 3: snake.y[0]-=10;break;
            case 4: snake.y[0]+=10;break;
         }
         for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
         {
            if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
            {
               GameOver();/*显示失败*/
               snake.life=1;
               break;
            }
        }
        if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
           snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
        {
            GameOver();/*本次游戏结束*/
            snake.life=1; /*蛇死*/
        }
        if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
           break;
        if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
        {
           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
           snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
           snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
           food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
           score+=10;
           PrScore();/*输出新得分*/
        }
        setcolor(4);/*画出蛇*/
        for(i=0;i<snake.node;i++)
           rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
               snake.y[i]-10);
        delay(gamespeed);
        setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
        snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
     }  /*endwhile(!kbhit)*/
    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
        break;
    key=bioskey(0);/*接收按键*/
    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
       break;
    else
       if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
          snake.direction=3;
       else
          if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
             snake.direction=1;
          else
             if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
                snake.direction=2;
             else
                if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
                   snake.direction=4;
   }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
    cleardevice(); 
    PrScore();
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{   
   char str[10];
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{   
    getch();
    closegraph();
}
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发表于 2013-4-17 08:18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-17 09:57:56 | 显示全部楼层
//#include<windows.h>
//#include <stdlib.h>
//#include <time.h>
//
//typedef struct NODE
//{
//        int x;
//        int y;
//        struct NODE *pNext;
//}Node;
//
//enum direction{UP=1,RIGHT,DOWN,LEFT};
//
//int fx;
//int afx_length;
//Node *Snake = NULL;
//Node *Bean;
//
//LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//
//void createSnake();
//void viewSnake(HDC hdc);
//
//void run();
//
//void createBean();
//
//void viewBean(HDC hdc);
//BOOL CanDou(Node *Snake,Node *Bean);
//void zhangchang(Node*Snake);
//BOOL CanSi(Node*Snake);
//int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR pCmdLine,int nCmdShow)
//{
//        WNDCLASSEX wc;
//        HWND hWnd;
//        MSG msg;
//
//        wc.cbClsExtra = 0;
//        wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
//        wc.cbWndExtra = 0;
//        wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
//        wc.hCursor = NULL;
//        wc.hIcon = NULL;
//        wc.hIconSm = NULL;
//        wc.hInstance = hInstance;
//        wc.lpfnWndProc = WndProc;
//        wc.lpszClassName = "ck";
//        wc.lpszMenuName = NULL;
//        wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
//
//        RegisterClassEx(&wc);
//
//        hWnd = CreateWindow("ck","贪食蛇",WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU  ,300,50,600+6,600+28,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//       
//        ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
//
//        while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
//        {
//               
//                TranslateMessage(&msg);
//               
//                DispatchMessage(&msg);
//        }
//        return 0;
//}
//
//LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//{
//        PAINTSTRUCT ps;
//        HDC hdc;
//
//        switch(msg)
//        {
//       
//        case WM_KEYDOWN:
//                switch(wParam)
//                {
//                case VK_RETURN:
//                        SetTimer(hWnd,1001,300,NULL);
//                        break;
//                case VK_LEFT:
//                        fx = 4;
//                        break;
//                case VK_RIGHT:
//                        fx = 2;
//                        break;
//                case VK_UP:
//                        fx = 1;
//                        break;
//                case VK_DOWN:
//                        fx = 3;
//                        break;
//                }
//                break;
//        case WM_PAINT:
//                hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
//                Rectangle(hdc,0,0,600,600);
//                viewSnake(hdc);       
//                viewBean(hdc);
//                EndPaint(hWnd,&ps);
//                break;
//        case WM_CLOSE:
//                PostQuitMessage(0);
//                break;
//        case WM_CREATE:
//                createSnake();
//                createBean();
//                break;
//        case WM_COMMAND:
//
//                break;
//        case WM_TIMER:
//                hdc = GetDC(hWnd);
//                Rectangle(hdc,0,0,600,600);
//                run();
//                viewSnake(hdc);       
//                viewBean(hdc);
//               
//                if (CanSi(Snake))
//                {
//                        KillTimer(hWnd,1001);
//                        MessageBox(hWnd,"屎了","haha",MB_OK);
//                        MessageBox(hWnd,"重新开始吗Y/N!","Y/N",MB_OK);
//                }
//                if (CanDou(Snake,Bean))
//                {
//                        zhangchang(Snake);
//                        free(Bean);
//                        Bean=NULL;
//                        createBean();
//                        /*KillTimer(hWnd,1001);
//                        MessageBox(hWnd,"屎了","haha",MB_OK);*/
//                }
//        /*        viewSnake(hdc);        */
//                ReleaseDC(hWnd,hdc);
//                break;
//        }
//        return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
//}
//void viewBean(HDC hdc)
//{
//        Ellipse(hdc,Bean->x,Bean->y,Bean->x+30,Bean->y+30);
//}
//
//void createBean()
//{
//        Bean = (Node*)malloc(sizeof(Node));
//        srand((UINT)time(NULL));
//        Bean->x = rand() % 20 * 30;
//        Bean->y = rand() % 20 * 30;
//}
//
//
//void run()
//{
//        Node *pTemp = Snake;
//        int jx1;
//        int jy1;
//        int jx2;
//        int jy2;
//       
//        jx1 = pTemp->x;
//        jy1 = pTemp->y;
//        switch(fx)
//        {
//        case UP:
//                pTemp->y -= 30;
//                break;
//        case DOWN:
//                pTemp->y += 30;
//                break;
//        case LEFT:
//                pTemp->x -= 30;
//                break;
//        case RIGHT:
//                pTemp->x += 30;
//                break;
//        }
//        pTemp = pTemp->pNext;
//        while(pTemp)
//        {
//                jx2 = pTemp->x;
//                jy2 = pTemp->y;
//                pTemp->x = jx1;
//                pTemp->y = jy1;
//                jx1 = jx2;
//                jy1 = jy2;
//                pTemp = pTemp->pNext;
//        }
//}
//
//void viewSnake(HDC hdc)
//{
//        Node *pTemp = Snake;
//        while(pTemp)
//        {
//                Rectangle(hdc,pTemp->x,pTemp->y,pTemp->x+30,pTemp->y+30);
//                pTemp = pTemp->pNext;
//        }
//}       
//
//
//void createSnake()
//{
//        int i;
//        Node *pTail;
//        Node *pTemp;
//        fx = 1;
//        afx_length = 4;
//        for(i=0;i<4;i++)
//        {
//                pTemp = (Node*)malloc(sizeof(Node));
//                pTemp->pNext = NULL;
//                pTemp->x = 300;
//                pTemp->y = 300 + i * 30;
//                if(NULL == Snake )
//                {
//                        Snake = pTemp;
//                }
//                else
//                {
//                        pTail->pNext = pTemp;
//                }
//                pTail = pTemp;
//        }
//}
//
//BOOL CanDou(Node *Snake,Node *Bean)
//{
//        if ((Snake->x==Bean->x)&&(Snake->y==Bean->y))
//        {
//                return TRUE;
//        }
//        else
//                return FALSE;
//}
//void zhangchang(Node*Snake)
//{
//        Node *pAdd=(Node*)malloc(sizeof(Node));
//        pAdd->pNext=NULL;
//        while (Snake->pNext!=NULL)
//        {
//                Snake=Snake->pNext;
//
//        }
//                pAdd->x=Snake->x;
//                pAdd->y=Snake->y;
//                Snake->pNext=pAdd;
//}       
//BOOL CanSi(Node*Snake)
//{
//        Node*jiTou=Snake;
//        if (Snake->x==-30||Snake->x==600||Snake->y==-30||Snake->y==600)
//        {
//                return TRUE;
//        }
//        Snake=Snake->pNext;
//        while (Snake!=NULL)
//        {
//                if ((jiTou->x==Snake->x)&&(jiTou->y==Snake->y))
//                {
//                        return TRUE;
//                }
//                Snake=Snake->pNext;
//        }
//                return FALSE;
//}
void reset()
{
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发表于 2013-4-17 09:58:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-17 11:39:22 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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发表于 2013-4-17 12:31:22 | 显示全部楼层
lzq4500 发表于 2013-4-17 09:58
这是啥编译器?

winTC  反正看懂了的话 再自己写一个就是啦
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 楼主| 发表于 2013-4-17 16:50:10 | 显示全部楼层
lzq4500 发表于 2013-4-17 09:57
//#include
//#include
//#include

                                                  谢谢分享
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发表于 2013-4-17 16:51:37 | 显示全部楼层
如果楼主要的话,给个邮箱地址
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发表于 2013-4-17 17:35:25 From FishC Mobile | 显示全部楼层
这个不好说啊,楼主还是先看看代码
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发表于 2017-5-6 08:42:46 | 显示全部楼层

编译他说这个错误
#include <graphics.h>


2        22        C:\Users\Administrator\Desktop\每日写的代码\贪吃蛇2.cpp        [Error] graphics.h: No such file or directory
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发表于 2018-4-30 10:27:53 | 显示全部楼层
谢谢楼上大佬分享代码借鉴
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