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关于贪吃蛇食物与蛇身重合的问题

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发表于 2014-1-13 08:36:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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学着做控制台贪吃蛇程序,可是食物和蛇身老是重合!因为蛇是链式的,所以我就用了递归,但效果不理想,下面是我的这段代码:(请问还有什么办法解决这个问题!)
void EventResponse::Food()
{
    do
    {
        srand((unsigned int) time(0));
        FoodCoord_X = rand()% 25 + 3;
        FoodCoord_Y = rand()% 25 + 3;       //随机函数产生食物坐标
    }while (InspectCoord(head));  //head是指向蛇头的指针
    GotoCoord(FoodCoord_X, FoodCoord_Y);    //移动光标到食物坐标位置
    std::cout << "☆";
}

bool EventResponse::InspectCoord(SnakeNode * s)
{
   if (s)    //NodeCoord_X,NodeCoord_Y是每个节点的坐标
   {
        if (s->NodeCoord_X == FoodCoord_X && s->NodeCoord_Y == FoodCoord_Y)
            return true;
        else
            InspectCoord(s->Next); //Next是指向下一个节点的指针
   }
   return false;
}
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发表于 2014-1-13 09:24:11 | 显示全部楼层
直接用一个二维数组标记蛇身吧
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