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1> 内联函数 内联函数是在编译时期展开,而虚函数的特性是运行时才动态联编,所以两者矛盾,不能定义内联函数为虚函数 2> 构造函数 构造函数用来创建一个新的对象,而虚函数的运行是建立在对象的基础上,在构造函数执行时,对象尚未形成,所以不能将构造函数定义为虚函数 3> 静态成员函数 静态成员函数属于一个类而非某一对象,没有this指针,它无法进行对象的判别
这个可以从两个角度去理解:
1。virtual意味着在执行时期进行绑定,所以在编译时刻需确定信息的不能为virtual
构造函数需在编译时刻,因为需构造出个对象,才能执行动作,
静态成员函数不属于任何一个对象,编译时刻确定不存在执行的时候选择执行哪个的情形
内联函数,由于属于编译器的建议机制,所以可以virtual
2。virtual意味着派生类可以改写其动作
派生类的构造函数会先执行基类的构造函数而不是代基类构造函数,也就是说基类的构造函数可以看作派生类构造函数的组成,所以并不能改写这个函数
静态成员函数不属于任何一个对象,所以更不能改写其动作了
inline和virtual不会同时起作用。
带virtual的函数在不需要动态绑定调用的时候,就可以inline。
虚构造函数(virtual constructor) C++ 不支持直接的虚构造函数。虚拟机制的设计目的是使程序员在不完全了解细节(比如只知该类实现了某个界面,而不知该类确切是什么东东)的情况下也能使用对象。但是,要建立一个对象,可不能只知道“这大体上是什么”就完事——你必须完全了解全部细节,清楚地知道你要建立的对象是究竟什么。所以,构造函数当然不能是虚的了。但是,可通过虚函数 virtual clone()(对于拷贝构造函数)或虚函数 virtual create()(对于默认构造函数),得到虚构造函数产生的效果。 注意:子类成员函数clone()的返回值类型故意与父类成员函数clone()的不同。这种特征被称为“协变的返回类型”(Covariant Return Types),该特征最初并不是C++语言的一部分,VC6.0以下版本编译器不支持这样的写法。
虚析构函数(virtual destructor) 当你可能通过基类指针删除派生类对象时,建议使用虚析构函数。虚函数绑定到对象的类的代码,而不是指针/引用的类。如果基类有虚析构函数,delete basePtr(基类指针)时,*basePtr 的对象类型的析构函数被调用,而不是该指针的类型的析构函数。 简单讲,这个类有虚函数就应该有虚析构函数。一旦你在类中加上了一个虚函数,你就已经需要为每一个对象支付空间代价(每个对象一个指针),所以这时使析构函数成为虚拟的通常不会额外付出什么。 对于那些trivial且没有子类的类,虚析构函数只会增加开销,不要使用。
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