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函数功能:
PolyBezierTo 函数用于绘制一个或多个贝塞尔曲线。
贝赛尔曲线是一种非常优美的曲线,一条贝赛尔样条由4个定义点定义:两个端点和两个控制点。
API 函数原型:
注释:_In_ 说明该参数是输入的。BOOL PolyBezierTo(
_In_ HDC hdc,
_In_ const POINT *lppt,
_In_ DWORD cCount
);
参数解析:
参数 | 含义 | hdc | 指定设备环境句柄 | lppt | 1. 一个指向 POINT 结构的数组的指针,该数组包含端点和控制点的坐标
2. 顺序是第一控制点、第二控制点和终点
3. 跟 PolyBezier 函数不同,PolyBezierTo 将当前位置作为起点 | cCount | 指明 lppt 指向的数组中点的个数,该值必须是要绘制的贝塞尔曲线的数量的三倍 |
返回值:
1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
2. 如果函数调用失败,返回值是 0。
备注:
1. PolyBezierTo 函数通过使用由 lppt 参数指定的端点和控制点绘制一条或多条三次贝塞尔曲线。
2. 第一条贝塞尔曲线是从当前位置作为起点开始绘制,连接前三个点,分别是:第一控制点、第二控制点和终点;随后的每一条贝塞尔曲线则只需给出三个点,因为前一条贝塞尔曲线的终点会被当作后一条贝塞尔曲线的起点,以此类推。
3. PolyBezierTo 函数将移动当前位置到最后一条贝塞尔曲线的终点。
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