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本帖最后由 lies_for_L 于 2014-10-28 18:57 编辑
转自 http://learnxinyminutes.com/docs/zh-cn/c-cn/
源文件下载:
learnc-cn.zip
(7.74 KB, 下载次数: 17)
- // 单行注释以//开始。(仅适用于C99或更新的版本。)
- /*
- 多行注释是这个样子的。(C89也适用。)
- */
- // 常数: #define 关键词
- #define DAYS_IN_YEAR 365
- // 以枚举的方式定义常数
- enum days {SUN = 1, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
- // MON自动被定义为2,TUE被定义为3,以此类推。
- // 用#include来导入头文件
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- // <尖括号>间的文件名是C标准库的头文件。
- // 标准库以外的头文件,使用双引号代替尖括号。
- #include "my_header.h"
- // 函数的签名可以事先在.h文件中定义,
- // 也可以直接在.c文件的头部定义。
- void function_1(char c);
- void function_2(void);
- // 如果函数出现在main()之后,那么必须在main()之前
- // 先声明一个函数原型
- int add_two_ints(int x1, int x2); // 函数原型
- // 你的程序的入口是一个返回值为整型的main函数
- int main() {
- // 用printf打印到标准输出,可以设定格式,
- // %d 代表整数, \n 代表换行
- printf("%d\n", 0); // => 打印 0
- // 所有的语句都要以分号结束
- ///////////////////////////////////////
- // 类型
- ///////////////////////////////////////
- // 在使用变量之前我们必须先声明它们。
- // 变量在声明时需要指明其类型,而类型能够告诉系统这个变量所占用的空间
- // int型(整型)变量一般占用4个字节
- int x_int = 0;
- // short型(短整型)变量一般占用2个字节
- short x_short = 0;
- // char型(字符型)变量会占用1个字节
- char x_char = 0;
- char y_char = 'y'; // 字符变量的字面值需要用单引号包住
- // long型(长整型)一般需要4个字节到8个字节; 而long long型则至少需要8个字节(64位)
- long x_long = 0;
- long long x_long_long = 0;
- // float一般是用32位表示的浮点数字
- float x_float = 0.0;
- // double一般是用64位表示的浮点数字
- double x_double = 0.0;
- // 整数类型也可以有无符号的类型表示。这样这些变量就无法表示负数
- // 但是无符号整数所能表示的范围就可以比原来的整数大一些
- unsigned short ux_short;
- unsigned int ux_int;
- unsigned long long ux_long_long;
- // 单引号内的字符是机器的字符集中的整数。
- '0' // => 在ASCII字符集中是48
- 'A' // => 在ASCII字符集中是65
- // char类型一定会占用1个字节,但是其他的类型却会因具体机器的不同而各异
- // sizeof(T) 可以返回T类型在运行的机器上占用多少个字节
- // 这样你的代码就可以在各处正确运行了
- // sizeof(obj)返回表达式(变量、字面量等)的尺寸
- printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (大多数的机器字长为4)
- // 如果`sizeof`的参数是一个表达式,那么这个参数不会被演算(VLA例外,见下)
- // 它产生的值是编译期的常数
- int a = 1;
- // size_t是一个无符号整型,表示对象的尺寸,至少2个字节
- size_t size = sizeof(a++); // a++ 不会被演算
- printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);
- // 打印 "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (在32位架构上)
- // 数组必须要被初始化为具体的长度
- char my_char_array[20]; // 这个数组占据 1 * 20 = 20 个字节
- int my_int_array[20]; // 这个数组占据 4 * 20 = 80 个字节
- // (这里我们假设字长为4)
- // 可以用下面的方法把数组初始化为0:
- char my_array[20] = {0};
- // 索引数组和其他语言类似 -- 好吧,其实是其他的语言像C
- my_array[0]; // => 0
- // 数组是可变的,其实就是内存的映射!
- my_array[1] = 2;
- printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
- // 在C99 (C11中是可选特性),变长数组(VLA)也可以声明长度。
- // 其长度不用是编译期常量。
- printf("Enter the array size: "); // 询问用户数组长度
- char buf[0x100];
- fgets(buf, sizeof buf, stdin);
- // stroul 将字符串解析为无符号整数
- size_t size = strtoul(buf, NULL, 10);
- int var_length_array[size]; // 声明VLA
- printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
- // 上述程序可能的输出为:
- // > Enter the array size: 10
- // > sizeof array = 40
- // 字符串就是以 NUL (0x00) 这个字符结尾的字符数组,
- // NUL可以用'\0'来表示.
- // (在字符串字面量中我们不必输入这个字符,编译器会自动添加的)
- char a_string[20] = "This is a string";
- printf("%s\n", a_string); // %s 可以对字符串进行格式化
- /*
- 也许你会注意到 a_string 实际上只有16个字节长.
- 第17个字节是一个空字符(NUL)
- 而第18, 19 和 20 个字符的值是未定义。
- */
- printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
- // byte #17值为0(18,19,20同样为0)
- // 单引号间的字符是字符字面量
- // 它的类型是`int`,而 *不是* `char`
- // (由于历史原因)
- int cha = 'a'; // 合法
- char chb = 'a'; // 同样合法 (隐式类型转换
- // 多维数组
- int multi_array[2][5] = {
- {1, 2, 3, 4, 5},
- {6, 7, 8, 9, 0}
- }
- // 获取元素
- int array_int = multi_array[0][2]; // => 3
- ///////////////////////////////////////
- // 操作符
- ///////////////////////////////////////
- // 多个变量声明的简写
- int i1 = 1, i2 = 2;
- float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
- int a, b, c;
- a = b = c = 0;
- // 算数运算直截了当
- i1 + i2; // => 3
- i2 - i1; // => 1
- i2 * i1; // => 2
- i1 / i2; // => 0 (0.5,但会被化整为 0)
- f1 / f2; // => 0.5, 也许会有很小的误差
- // 浮点数和浮点数运算都是近似值
- // 取余运算
- 11 % 3; // => 2
- // 你多半会觉得比较操作符很熟悉, 不过C中没有布尔类型
- // 而是用整形替代
- // (C99中有_Bool或bool。)
- // 0为假, 其他均为真. (比较操作符的返回值总是返回0或1)
- 3 == 2; // => 0 (false)
- 3 != 2; // => 1 (true)
- 3 > 2; // => 1
- 3 < 2; // => 0
- 2 <= 2; // => 1
- 2 >= 2; // => 1
- // C不是Python —— 连续比较不合法
- int a = 1;
- // 错误
- int between_0_and_2 = 0 < a < 2;
- // 正确
- int between_0_and_2 = 0 < a && a < 2;
- // 逻辑运算符适用于整数
- !3; // => 0 (非)
- !0; // => 1
- 1 && 1; // => 1 (且)
- 0 && 1; // => 0
- 0 || 1; // => 1 (或)
- 0 || 0; // => 0
- // 条件表达式 ( ? : )
- int a = 5;
- int b = 10;
- int z;
- z = (a > b) ? a : b; // 10 “若a > b返回a,否则返回b。”
- // 增、减
- char *s = "iLoveC"
- int j = 0;
- s[j++]; // "i" 返回s的第j项,然后增加j的值。
- j = 0;
- s[++j]; // => "L" 增加j的值,然后返回s的第j项。
- // j-- 和 --j 同理
- // 位运算
- ~0x0F; // => 0xF0 (取反)
- 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (和)
- 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (或)
- 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (异或)
- 0x01 << 1; // => 0x02 (左移1位)
- 0x02 >> 1; // => 0x01 (右移1位)
- // 对有符号整数进行移位操作要小心 —— 以下未定义:
- // 有符号整数位移至符号位 int a = 1 << 32
- // 左移位一个负数 int a = -1 << 2
- // 移位超过或等于该类型数值的长度
- // int a = 1 << 32; // 假定int32位
- ///////////////////////////////////////
- // 控制结构
- ///////////////////////////////////////
- if (0) {
- printf("I am never run\n");
- } else if (0) {
- printf("I am also never run\n");
- } else {
- printf("I print\n");
- }
- // While循环
- int ii = 0;
- while (ii < 10) { // 任何非0的值均为真
- printf("%d, ", ii++); // ii++ 在取值过后自增
- } // => 打印 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
- printf("\n");
- int kk = 0;
- do {
- printf("%d, ", kk);
- } while (++kk < 10); // ++kk 先自增,再被取值
- // => 打印 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
- printf("\n");
- // For 循环
- int jj;
- for (jj=0; jj < 10; jj++) {
- printf("%d, ", jj);
- } // => 打印 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
- printf("\n");
- // *****注意*****:
- // 循环和函数必须有主体部分,如果不需要主体部分:
- int i;
- for (i = 0; i <= 5; i++) {
- ; // 使用分号表达主体(null语句)
- }
- // 多重分支:switch()
- switch (some_integral_expression) {
- case 0: // 标签必须是整数常量表达式
- do_stuff();
- break; // 如果不使用break,控制结构会继续执行下面的标签
- case 1:
- do_something_else();
- break;
- default:
- // 假设 `some_integral_expression` 不匹配任何标签
- fputs("error!\n", stderr);
- exit(-1);
- break;
- }
- ///////////////////////////////////////
- // 类型转换
- ///////////////////////////////////////
- // 在C中每个变量都有类型,你可以将变量的类型进行转换
- // (有一定限制)
- int x_hex = 0x01; // 可以用16进制字面量赋值
- // 在类型转换时,数字本身的值会被保留下来
- printf("%d\n", x_hex); // => 打印 1
- printf("%d\n", (short) x_hex); // => 打印 1
- printf("%d\n", (char) x_hex); // => 打印 1
- // 类型转换时可能会造成溢出,而且不会抛出警告
- printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (char的最大值为255,假定char为8位长)
- // 使用<limits.h>提供的CHAR_MAX、SCHAR_MAX和UCHAR_MAX宏可以确定`char`、`signed_char`和`unisigned char`的最大值。
- // 整数型和浮点型可以互相转换
- printf("%f\n", (float)100); // %f 格式化单精度浮点
- printf("%lf\n", (double)100); // %lf 格式化双精度浮点
- printf("%d\n", (char)100.0);
- ///////////////////////////////////////
- // 指针
- ///////////////////////////////////////
- // 指针变量是用来储存内存地址的变量
- // 指针变量的声明也会告诉它所指向的数据的类型
- // 你可以使用得到你的变量的地址,并把它们搞乱,;-)
- int x = 0;
- printf("%p\n", &x); // 用 & 来获取变量的地址
- // (%p 格式化一个类型为 void *的指针)
- // => 打印某个内存地址
- // 指针类型在声明中以*开头
- int* px, not_a_pointer; // px是一个指向int型的指针
- px = &x; // 把x的地址保存到px中
- printf("%p\n", (void *)px); // => 输出内存中的某个地址
- printf("%zu, %zu\n", sizeof(px), sizeof(not_a_pointer));
- // => 在64位系统上打印“8, 4”。
- // 要得到某个指针指向的内容的值,可以在指针前加一个*来取得(取消引用)
- // 注意: 是的,这可能让人困惑,'*'在用来声明一个指针的同时取消引用它。
- printf("%d\n", *px); // => 输出 0, 即x的值
- // 你也可以改变指针所指向的值
- // 此时你需要取消引用上添加括号,因为++比*的优先级更高
- (*px)++; // 把px所指向的值增加1
- printf("%d\n", *px); // => 输出 1
- printf("%d\n", x); // => 输出 1
- // 数组是分配一系列连续空间的常用方式
- int x_array[20];
- int xx;
- for (xx=0; xx<20; xx++) {
- x_array[xx] = 20 - xx;
- } // 初始化 x_array 为 20, 19, 18,... 2, 1
- // 声明一个整型的指针,并初始化为指向x_array
- int* x_ptr = x_array;
- // x_ptr现在指向了数组的第一个元素(即整数20).
- // 这是因为数组通常衰减为指向它们的第一个元素的指针。
- // 例如,当一个数组被传递给一个函数或者绑定到一个指针时,
- //它衰减为(隐式转化为)一个指针。
- // 例外: 当数组是`&`操作符的参数:
- int arr[10];
- int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr的类型不是`int *`!
- // 它的类型是指向数组的指针(数组由10个int组成)
- // 或者当数组是字符串字面量(初始化字符数组)
- char arr[] = "foobarbazquirk";
- // 或者当它是`sizeof`或`alignof`操作符的参数时:
- int arr[10];
- int *ptr = arr; // 等价于 int *ptr = &arr[0];
- printf("%zu, %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // 应该会输出"40, 4"或"40, 8"
- // 指针的增减多少是依据它本身的类型而定的
- // (这被称为指针算术)
- printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 打印 19
- printf("%d\n", x_array[1]); // => 打印 19
- // 你也可以通过标准库函数malloc来实现动态分配
- // 这个函数接受一个代表容量的参数,参数类型为`size_t`
- // 系统一般会从堆区分配指定容量字节大小的空间
- // (在一些系统,例如嵌入式系统中这点不一定成立
- // C标准对此未置一词。)
- int *my_ptr = malloc(sizeof(*my_ptr) * 20);
- for (xx=0; xx<20; xx++) {
- *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx
- } // 初始化内存为 20, 19, 18, 17... 2, 1 (类型为int)
- // 对未分配的内存进行取消引用会产生未定义的结果
- printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => 谁知道会输出什么
- // malloc分配的区域需要手动释放
- // 否则没人能够再次使用这块内存,直到程序结束为止
- free(my_ptr);
- // 字符串通常是字符数组,但是经常用字符指针表示
- // (它是指向数组的第一个元素的指针)
- // 一个优良的实践是使用`const char *`来引用一个字符串字面量,
- // 因为字符串字面量不应当被修改(即"foo"[0] = 'a'犯了大忌)
- const char* my_str = "This is my very own string";
- printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
- // 如果字符串是数组,(多半是用字符串字面量初始化的)
- // 情况就不一样了,字符串位于可写的内存中
- char foo[] = "foo";
- foo[0] = 'a'; // 这是合法的,foo现在包含"aoo"
- function_1();
- } // main函数结束
- ///////////////////////////////////////
- // 函数
- ///////////////////////////////////////
- // 函数声明语法:
- // <返回值类型> <函数名称>(<参数>)
- int add_two_ints(int x1, int x2){
- return x1 + x2; // 用return来返回一个值
- }
- /*
- 函数是按值传递的。当调用一个函数的时候,传递给函数的参数
- 是原有值的拷贝(数组除外)。你在函数内对参数所进行的操作
- 不会改变该参数原有的值。
- 但是你可以通过指针来传递引用,这样函数就可以更改值
- 例子:字符串本身翻转
- */
- // 类型为void的函数没有返回值
- void str_reverse(char *str_in){
- char tmp;
- int ii = 0;
- size_t len = strlen(str_in); // `strlen()`` 是C标准库函数
- for(ii = 0; ii < len / 2; ii++){
- tmp = str_in[ii];
- str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // 从倒数第ii个开始
- str_in[len - ii - 1] = tmp;
- }
- }
- /*
- char c[] = "This is a test.";
- str_reverse(c);
- printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT"
- */
- // 如果引用函数之外的变量,必须使用extern关键字
- int i = 0;
- void testFunc() {
- extern int i; // 使用外部变量 i
- }
- // 使用static确保external变量为源文件私有
- static int i = 0; // 其他使用 testFunc()的文件无法访问变量i
- void testFunc() {
- extern int i;
- }
- //**你同样可以声明函数为static**
- ///////////////////////////////////////
- // 用户自定义类型和结构
- ///////////////////////////////////////
- // Typedefs可以创建类型别名
- typedef int my_type;
- my_type my_type_var = 0;
- // struct是数据的集合,成员依序分配,按照
- // 编写的顺序
- struct rectangle {
- int width;
- int height;
- };
- // 一般而言,以下断言不成立:
- // sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int)
- //这是因为structure成员之间可能存在潜在的间隙(为了对齐)[1]
- void function_1(){
- struct rectangle my_rec;
- // 通过 . 来访问结构中的数据
- my_rec.width = 10;
- my_rec.height = 20;
- // 你也可以声明指向结构体的指针
- struct rectangle *my_rec_ptr = &my_rec;
- // 通过取消引用来改变结构体的成员...
- (*my_rec_ptr).width = 30;
- // ... 或者用 -> 操作符作为简写提高可读性
- my_rec_ptr->height = 10; // Same as (*my_rec_ptr).height = 10;
- }
- // 你也可以用typedef来给一个结构体起一个别名
- typedef struct rectangle rect;
- int area(rect r){
- return r.width * r.height;
- }
- // 如果struct较大,你可以通过指针传递,避免
- // 复制整个struct。
- int area(const rect *r)
- {
- return r->width * r->height;
- }
- ///////////////////////////////////////
- // 函数指针
- ///////////////////////////////////////
- /*
- 在运行时,函数本身也被存放到某块内存区域当中
- 函数指针就像其他指针一样(不过是存储一个内存地址) 但却可以被用来直接调用函数,
- 并且可以四处传递回调函数
- 但是,定义的语法初看令人有些迷惑
- 例子:通过指针调用str_reverse
- */
- void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {
- // 定义一个函数指针 f.
- void (*f)(char *); // 签名一定要与目标函数相同
- f = &str_reverse; // 将函数的地址在运行时赋给指针
- (*f)(str_in); // 通过指针调用函数
- // f(str_in); // 等价于这种调用方式
- }
- /*
- 只要函数签名是正确的,任何时候都能将任何函数赋给某个函数指针
- 为了可读性和简洁性,函数指针经常和typedef搭配使用:
- */
- typedef void (*my_fnp_type)(char *);
- // 实际声明函数指针会这么用:
- // ...
- // my_fnp_type f;
- // 特殊字符
- '\a' // bell
- '\n' // 换行
- '\t' // tab
- '\v' // vertical tab
- '\f' // formfeed
- '\r' // 回车
- '\b' // 退格
- '\0' // null,通常置于字符串的最后。
- // hello\n\0. 按照惯例,\0用于标记字符串的末尾。
- '\\' // 反斜杠
- '\?' // 问号
- '\'' // 单引号
- '"' // 双引号
- '\xhh' // 十六进制数字. 例子: '\xb' = vertical tab
- '\ooo' // 八进制数字. 例子: '\013' = vertical tab
- // 打印格式:
- "%d" // 整数
- "%3d" // 3位以上整数 (右对齐文本)
- "%s" // 字符串
- "%f" // float
- "%ld" // long
- "%3.2f" // 左3位以上、右2位以上十进制浮
- "%7.4s" // (字符串同样适用)
- "%c" // 字母
- "%p" // 指针
- "%x" // 十六进制
- "%o" // 八进制
- "%%" // 打印 %
- ///////////////////////////////////////
- // 演算优先级
- ///////////////////////////////////////
- //---------------------------------------------------//
- // 操作符 | 组合 //
- //---------------------------------------------------//
- // () [] -> . | 从左到右 //
- // ! ~ ++ -- + = *(type)sizeof | 从右到左 //
- // * / % | 从左到右 //
- // + - | 从左到右 //
- // << >> | 从左到右 //
- // < <= > >= | 从左到右 //
- // == != | 从左到右 //
- // & | 从左到右 //
- // ^ | 从左到右 //
- // | | 从左到右 //
- // && | 从左到右 //
- // || | 从左到右 //
- // ?: | 从右到左 //
- // = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= | 从右到左 //
- // , | 从左到右 //
- //---------------------------------------------------//
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