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发表于 2015-5-6 22:25:35
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不敢称大神,但是VC有幸写过WG,汇编在用OD调试游戏客户端的时候确实有用,最少你应该能看得懂游戏流程,当然如果你只是求个bp send断点找call之类的,也完全没必要去学透彻汇编,因为用不上!!!如果是解密游戏数据的话,则非学不可,这个学不是说拿汇编写程序你就可以会分析流程,而是反过来,你需要用高级语言写程序,然后逆向汇编,虽然这两个都是汇编,但是层次完全不同,这个以后自己体会吧。我注册鱼C时间不长,但是很喜欢鱼C论坛的氛围,大家和和气气的,互相帮助,所以跟你说说WG。 WG分很多种,有模拟,有内存,有封包,难易程度也看你要写到什么程度,同时也看你拿什么语言开发,用什么脚本。就分析数据而言,OD一定得会用,反汇编得看的很溜,稀奇古怪的招数也都得会一点,当然现在的游戏也不是像各类WG网站上发视频教的那么好找数据,大家都在防备你调试,这就涉及到脱壳,驱动,能调试了才能找到数据,找到数据才能开发,除去开发语言,注入游戏进程本身也是WG的一个技术亮点,为啥要注入,因为不注入你WG调不了游戏的call,为啥没办法,请看windows编程的地址空间模块。能注入了,你还得防游戏封你WG,所以你要隐藏进程,抹掉注入的痕迹所以兜兜转转就又回到驱动了。总而言之,这条路,如果你是一个人,不好走。因为涉及到的知识太宽,想速成基本没可能,当然你想开发个简单的自己用,另当别论。就工具而言,OD,IDA,CE,DBG,VP等常用工具要熟悉,因为他们擅长各自的领域,所以,楼主,想学别怕多,祝你好运,喜欢鱼C论坛,所以啰嗦了几句,楼主见谅。{:1_1:} |
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