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为什么早期WII能够超越索尼PS、微软XBOX?为什么WII这样伟大的爆品遇到失败?
来源/金错刀(微信公众号:金错刀。覆盖300万科技商业人群的每日独家干货)
一直想写写WII。
7月11日,任天堂社长岩田聪因肿瘤去世,才55岁,有人说他是累死在岗位上的。
岩田研发的WII是一款伟大的产品,今天就聊一个话题:爆品失败启示录。
为什么早期WII能够超越索尼PS、微软XBOX?为什么WII这样伟大的爆品遇到失败?
1、WII的颠覆:交互界面的质变
2002年夏天,岩田聪接掌任天堂社长时,这家百年老店已处于风雨飘摇的危境。
2006年11月19日,任天堂发售了游戏家用主机Wii。加入了Wiiremote控制器,使得WII创造一种全新的游戏方式——体感游戏,甚至有健身的目的,全家都可以参与。
岩田聪也许想到了,也许没想到,他引发了游戏行业的一个“质变”。第一,从重度游戏向轻度游戏的转变,从双手操控的交互到体感交互的质变。
岩田聪将游戏开发用4个“I”表示:第一个“I”——真正的创新(Innovative)。此前所没有的东西。第二个“I”——直觉(Intuitive)。如何自然地控制角色,如何定位游戏性,都来自于直觉。第三个“I”——游戏的魅力(Inviting)。什么将会使你肯为游戏花费时间呢?那就是游戏的魅力。最后一个“I”——界面(Interface)。什么样的界面才能吸引玩家呢?玩家能否以一种全新的形式开始游戏呢?
这4个I中,WII引发了事用户交互界面的“质变”,正是这种质变让WII成为一款超极爆品。
截至2014年10月,主机Wii的全球销量达到了1.09亿台。
2、WII的失败:多点触摸的质变
2011年是任天堂的转折之年,任天堂的经营业绩急转直下,销售额同比暴跌36%,年终财报亏损373亿日元。2012年,亏损364亿日元。2013年亏损232亿。
为什么?因为手游对传统游戏的冲击。换句话说,又一款新的爆品在产生颠覆。
智能手机为什么能对传统游戏机产生颠覆?因为一个新的“质变”发生,那就是多点触摸,让用户的手指变成鼠标。
岩田聪在GDC2005上的演讲中也提到,“当我们花费更多的时间和金钱来满足玩家的时候,我们是否遗漏了其他一些玩家?我们开发的游戏是否适合每一个人?是否你有朋友和家人不玩游戏?那他们喜欢做什么?”
“简单设计,让不玩游戏的人也能玩,积极扩大市场占有率”。这一目标却被智能手机所实现。
3、爆品最大的敌人就是行业的“质变”,而移动互联网正在让各行各业发生质变
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