鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1404|回复: 3

[已解决]对不对

[复制链接]
发表于 2015-10-1 13:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
例如:游戏中人物的血,蓝,经验,攻击,技能,闪避的数值可以定义为一个结构体;
类型.人物(结构体名)
{
   类型.XXX(血)      //结构的成员
   类型.xxx  (蓝)
  类型. xxx   (经验)
  类型.xxx    (技能)
  类型.xxx  (闪避)
}
怎么判断“血”成员的值


最佳答案
2015-10-1 13:45:02
纠正一点,在游戏中,尤其是大型游戏,一般采用类的方式定义人物属性。
要判断一个结构体中成员变量的值,可以采用 <结构体名.成员变量>的方法或者<结构体指针->成员变量>的方法都是可以的。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-1 13:45:02 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
纠正一点,在游戏中,尤其是大型游戏,一般采用类的方式定义人物属性。
要判断一个结构体中成员变量的值,可以采用 <结构体名.成员变量>的方法或者<结构体指针->成员变量>的方法都是可以的。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-10-5 12:48:06 | 显示全部楼层
怎么定义类和结构外形一样吗?

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-10-7 22:59:02 | 显示全部楼层
请先告诉我们你的编程语言选择,如果是选择C或C++请去补足基础,如果是易语言或Lua请去其他版块发帖。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-11-26 11:50

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表