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函数功能:
FrameRect 函数使用指定的画刷绘制矩形的边框,边框的宽度总是一个逻辑单元。
API 函数原型:
注释:_In_ 说明该参数是输入的。int FrameRect(
_In_ HDC hDC,
_In_ const RECT *lprc,
_In_ HBRUSH hbr
);
参数解析:
参数 | 含义 | hDC | 指定设备环境句柄 | lprc | 指向 RECT 结构的指针,表示矩形左上角和右下角的逻辑坐标 | hbr | 指定用于绘制边框的句柄 |
返回值:
1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
2. 如果函数调用失败,返回值是 0。
备注:
1. hbr 参数可以指定为一个画刷的句柄,也可以指定为一个颜色值。如果希望指定一个逻辑画刷,可以通过调用以下 API 函数来获得画刷句柄:CreateHatchBrush,CreatePatternBrush 或 CreateSolidBrush。此外,你还可以使用 GetStockOjbect 函数获得系统预设的画刷句柄。
2. 如果 RECT 结构中的 bottom 的值小于 top,或者 right 的值小于 left,那么该函数不会绘制矩形边框。
【API档案】版权归鱼C工作室(www.fishc.com)所有,转载请注明来源。
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