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关于小甲鱼第83节提高游戏的颜值中创建透明对象求解 为啥是-x,-y

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发表于 2016-1-23 01:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *

  4. pygame.init()

  5. size = width, height = 640, 480
  6. bg = (0, 0, 0)

  7. clock = pygame.time.Clock()
  8. screen = pygame.display.set_mode(size)
  9. pygame.display.set_caption("FishC Demo")

  10. turtle = pygame.image.load("turtle.png").convert_alpha()
  11. background  = pygame.image.load("background.jpg").convert()
  12. position = turtle.get_rect()
  13. position.center = width // 2, height // 2
  14. print(position,'\n上',position.top,'\n下',position.bottom,'\n左',position.left,'\n右',position.right)

  15. def blit_alpha(target, source, location, opacity):
  16.     x = location[0]
  17.     y = location[1]
  18.     temp = pygame.Surface((source.get_width(), source.get_height())).convert()
  19.     temp.blit(target, (-x, -y ))
  20.     temp.blit(source, (0, 0))
  21.     temp.set_alpha(opacity)        
  22.     target.blit(temp, location)

  23. while True:
  24.     for event in pygame.event.get():
  25.         if event.type == QUIT:
  26.             sys.exit()

  27.     screen.blit(background, (0, 0))
  28.     blit_alpha(screen, turtle, position, 200)
  29.    
  30.     pygame.display.flip()
  31.    
  32.     clock.tick(30)
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 楼主| 发表于 2016-1-23 01:36:29 | 显示全部楼层
其中第24行代码中为什么是(-x,-y)
另附运行图片
56262.jpg
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 楼主| 发表于 2016-1-23 01:38:42 | 显示全部楼层
@小甲鱼 小甲鱼在视频中讲的我还是不明白,还请各位帮帮忙,不胜感激
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发表于 2016-1-23 03:47:43 | 显示全部楼层
雪夜无语 发表于 2016-1-23 01:38
@小甲鱼 小甲鱼在视频中讲的我还是不明白,还请各位帮帮忙,不胜感激
1.        首先创造一个不带alpha通道的小乌龟;
2.        然后在小乌龟所在位置的背景覆盖上去;
3.        此刻temp得到的是一个跟小乌龟尺寸一样大小,上边绘制着背景的Surface对象;
4.        将带alpha通道的小乌龟覆盖上去;
5.        由于temp是不带alpha通道的Surface对象,因此使用set_alpha()方法设置整个图片的透明度;
6.        最后将设置好透明度的temp“贴”到指定位置上,完成任务!

其实我画个图你就应该明白了:

1.jpg

要将 temp 处(temp 相对于背景的位置是 x 和 y)的背景绘制到以 temp 左上角为起点的位置,必须将背景分别左移和上移 x 和 y 个单位。
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 楼主| 发表于 2016-1-23 14:31:41 From FishC Mobile | 显示全部楼层
谢谢小甲鱼
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发表于 2020-6-15 23:13:19 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2016-1-23 03:47
其实我画个图你就应该明白了:

明白了,原来如此,谢谢小甲鱼
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发表于 2020-7-19 09:53:19 | 显示全部楼层
1.    temp = pygame.Surface((source.get_width(), source.get_height())).convert()
2.    temp.blit(target, (-x, -y ))
3.    temp.blit(source, (0, 0))
4.    temp.set_alpha(opacity)        
5.    target.blit(temp, location)
这里的步骤是这样理解吗?
第1,是说创建一个不带alpha通道的乌龟那么大的空白temp
第2,往temp上贴一张图,这图就是背景那张图,(那么它其实是比temp区域都大的图了哦?)
第3,往temp上的贴一张乌龟图
第4,给temp整体设置透明度
第5,把temp对象贴回到当初创建的主surface对象上

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发表于 2022-7-6 10:32:09 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2016-1-23 03:47
其实我画个图你就应该明白了:

要将 temp 处(temp 相对于背景的位置是 x 和 y)的背景绘制到以 temp 左上角为起点的位置,必须将背景分别左移和上移 x 和 y 个单位。

小甲鱼这句话应如何理解啊?光读起来有点绕口的说……
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