鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 2755|回复: 3

[技术交流] 100,000 Lines of Assembly Language 『karateka』经典游戏

[复制链接]
发表于 2016-9-4 19:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
本帖最后由 匿名神偷 于 2016-9-4 19:28 编辑

原文来自 dadgu 上发表的一篇博文《100,000 Lines of Assembly Language》。

偶尔会有人问我有关编写超级任天堂游戏的问题,那些人是怎么管理成千上万行 16 位汇编语言代码组成的项个人日记目?答案是:它并不像你想象中那么艰难。

SNES 硬件的手册有几百页,我不记得具体是多少了,最多 400 页吧。加入一个详细的 65816 汇编语言教材并结合我们现在说的最多 800 或 900 页,这只是我认为要完全理解一个 OSX 计算机的所需页数 11,000 的百分之八十。当然,你在 C 语言里的汇编代码也会出现很多无形的错误。比如,这是一些老的 x86 代码:

mov ax, 20  
mov bx, -1  
int XX
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


英文出自:dadgum
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2016-9-17 15:39:16 | 显示全部楼层
学习一下。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-9-17 20:54:43 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2016-9-25 20:38:48 | 显示全部楼层
感谢分享。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-10-6 16:26

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表