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本帖最后由 youwoxppiay816 于 2017-6-14 23:39 编辑
1.游戏改进
(1)猜错的时候程序应该给些提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了。
(2)每运行一次程序只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测。如,三次。、
(3)每次运行程序,答案可以随机。答案固定容易导致答案外泄。
2.条件分支
第一个改进要求:猜错的时候程序提示用户当前的输入比答案大了还是小了。
见图1和图2
[注意,在输入代码的时候中间有空格会比没有空格的代码显得好看整洁优雅。]
[注意:要用到“:”,下面自动缩进。]
3.代码磁贴
编代码的时候可以用文本编辑器来打开,
edit with Notepad++[较知名的文本编辑器有:UltraEdit,Notepad++,PDFBinder等]
4.while循环
第二个改进要求:程序应该提供多次机会给用户猜测,专业点来讲就是程序需要重复运行某些代码。
见图3
为了限制猜题的次数(不能改无限次猜测机会),给的提示是:使用and逻辑操作符,Python的and逻辑操作符可以将任意表达式连接在一起,并得到一个布尔类型[布尔类型( bool)
布尔类型只有两个值,false 和 true。
通常用来判断条件是否成立。]的值。[比较运算符的优先级比逻辑运算符要高。括号里面的优先执行,希望优先执行的可以加括号。如:3<4 and 5>2 先运行3<4和 5>2 ,之后再运行and。]例子:
And逻辑操作符,只有左右的内容同时为真,结果才为真。
注:①变量使用前一定要赋值;②上一行有冒号,下一行就要缩进;③3<4 and 5>2和(3<4 and 5>2)都可以,熟悉后的老手可以去掉括号。
5.引入外援
(1)第三个改进要求:每次运行程序产生的答案是随机的。
(2)我们需要引入外援:random模块
(3)random模块里有一个函数 叫:randint(),Ta返回一个随机的整数。Int是整形。
(4)可以利用这个函数来改造游戏。
注:在游戏最前面,导入random模块(import random),赋值secret = random.randint(1,10),表示随机生成1-10之间的整形数字。 |
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