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本帖最后由 BngThea 于 2017-7-15 09:52 编辑
一 核心知识点:
* 三大核心组件
kernel:负责内存管理任务管理及文件输入输出等
user: 负责窗口管理
GDI: 负责图像管理
* 两种获取hdc的方式
1 在WM_PAINT消息下使用BeginPaint可以返回hdc,该方式与EndPaint成对使用
2 在其他情况下使用GetDC来获得hdc,该方式更加普适,不需要以WM_PAINT消息为前提,但需要与ReleaseDC成对使用
* 在窗口显示文本的两种方式
1 DrawText:通过像素点回话的方式显示文本,可以十分灵活设置文本格式,唯一缺陷是不能限定文本具体显示的坐标
2 TextOut: 直接将字符显示在窗口上,最大的优势是可以设置想用显示的位置,一般结合GetTextAlign,SetTextAlign使用
* 限定矩形
该矩形并不是指的窗口客户区所对应的矩形,而是文本所有字符所占的区域的“细长”矩形。
二 新API函数
* TextOut(hdc, 400, 300,szContent, iContentSize)
第一个参数:环境设置
第二个参数:文本的起始x位置
第三个参数:文本的起始y位置
第四个参数:文本内容
第五个参数:文本内容长度,不含结尾'\0'
文本内容和内容长度可以这样设置: static TCHAR * szContent = TEXT("I'm the happinest man in the word!");
int iContentSize = lstrlen(szContent);
* GetTextAlign(hdc)
该函数获得当前环境设置的文本格式
* SetTextAlign(hdc,GetTextAlign(hdc) | TA_CENTER)
该函数设置文本显示的格式
三 示例
比较典型的设置文本在窗口居中显示的代码如下: HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
static TCHAR * szContent = TEXT("I'm the happinest man in the word!");
int iContentSize = lstrlen(szContent);
int ixBegin = 0;
int iyBegin = 0;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
ixBegin = (rect.right - rect.left) / 2;
iyBegin = (rect.bottom - rect.top) / 2;
SetTextAlign(hdc, GetTextAlign(hdc) | TA_CENTER);
TextOut(hdc, ixBegin, iyBegin, szContent, iContentSize);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
|