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[学习笔记] java android 2.4.5

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发表于 2017-9-21 08:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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把主文件mainactivity.java修改为:
package com.example.xinwei.lifecycle;

import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static String TAG="MainActivity";
    private MyListener myListener;
    private Intent intent1;
    private Intent intent2;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG,"onCreate");
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button btn1 = (Button)findViewById(R.id.button_1);
        Button btn2 = (Button)findViewById(R.id.button_2);
        intent1 = new Intent(this,NormalActivity.class);
        intent2 = new Intent(this,DialogActivity.class);
        myListener = new MyListener();
        btn1.setOnClickListener(myListener);
        btn2.setOnClickListener(myListener);
        if(savedInstanceState!=null) {
            String a = savedInstanceState.getString("data_key");
            EditText et = (EditText) findViewById(R.id.a);
            et.setText(a);
        }
    }

    protected class MyListener implements View.OnClickListener{
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch(view.getId()){
                case R.id.button_1:
                    startActivity(intent1);
                    break;
                case R.id.button_2:
                    startActivity(intent2);
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(TAG,"onStart");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG,"onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(TAG,"onPause");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(TAG,"onStop");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG,"onDestroy");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(TAG,"onRestart");
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        outState.putString("data_key","Something you just typed");
    }
}
再打开activity_main.xml加一个edittext控件
<EditText
        android:id="@+id/a"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp" />
新加的这个onSavedInstanceState方法是只有在手机内存不够时才会调用这个函数,所以一般我们不会碰见这种情况,在虚拟机上也试不出来,我就不演示了。
关于android四种启动模式,书上讲的不是太清楚,我也懒得讲了,推荐一个别人的帖子,内容如下:
Android LaunchMode详解

越是做的时间越长,基础知识就忘的越干净,最近做一个项目中,发现启动的几个Activity居然重叠了,我ri~~,再不回忆一下就要退出Android界了。

概念解释

Task

Task叫做任务,这个简单,表示我们需要完成的事情,注意,这里我们说的是任务,是个名词,例如要发短信,那我们的任务就是发送一条短信,仅此而已,再例如教官说:”张三,你去吃屎!”,ok,那张三的任务就是吃屎。

Back Stack

我们常叫做回退栈,或者是任务栈,这个是什么意思呢?上面我们说过,需要完成任务,那我们就需要使用一系列的Activity来完成,例如发短信,则完成该任务需要如下步骤:
打开短信主页面MainActivity 点击添加短信按钮,打开NewSMSActivity 在NewSMSActivity中编写短信并发送
以上的任务中涉及到两个Activity,那这两个Activity就存放在这个Back Stack中,又因为Back Stack是栈类型的数据结构,所以上面的步骤在这个Back Stack中的活动顺序如下:
MainActivity先压栈 点击添加按钮,NewSMSActivity压栈, 短信发送完成,点击返回按钮,NewSMSActivity弹栈,回到MainActivity 在MainActivity点击返回按钮,MainActivity弹栈,此时该Back Stack为空,就返回到Launcher了
所以我们明白了,这个回退栈其实就是一个存储Activity实例的容器,执行每个Task时,先创建一个Back Stack,在Task执行过程中将所使用的Activity都按照FILO的顺序以此压入这个Back Stack,Task目标完成之后,按下返回按钮时,Back Stack中的Activity按照压栈相反地的顺序以此弹栈,直到栈中没有Activity实例时,进入Launcher。

由此,我们还可以知道,每个Task和Back Stack是一一对应的关系,一般情况下,每需要执行一个Task时,都至少需要一个Back Stack容器,并且这个容器中都至少会有一个Activity实例。

LaunchMode的作用和使用方法

一般情况,如果没精神病,LaunchMode是用在Activity上面的,我们就谈谈在Activity上的LaunchMode

LaunchMode作用

顾名思义,LaunchMode就是启动模式,啥是启动模式?启动模式意思是使用不同的模式启动之后,会有不同的属性和表现,举个例子,钢铁侠使用正常模式启动,一般可以秒杀所有小兵小将,但是如果对付发狂的绿巨人浩克,就需要启动超强模式,穿上反浩克装甲,要不然打不过,放到我们Actiivty这里也是一样,既然是配置在Activity上的,那就说明Activity有好几种启动模式,使用不同的启动模式启动的Activity有不同的属性和表现。

那为啥需要启动模式呢?需求!对,需求是所有东西被建立或者被制造出来的原因,因为我们对Actiivty有不同的需求,举个老生常谈的发邮件例子,邮件主页Activity要求不论怎么打开,打开多少次,就只能有一个主页Activity的实例,对吧,如果有多个实例我们就很麻烦,不知道显示哪个,也不知道要关闭哪个,那这就是个需求,对应这个需求,我们就需要对这个主页Activity设置一种启动模式,不论怎么打开就只有一个实例,这样需求就满足啦。

LaunchMode使用方法

按照Android Developer上的说明,LaunchMode有两个使用地方,一个是Mainfest的activity节点下,一个是在startActivity方法的Intent中设置Flag,第二种方法我们后续再讨论,先说说第一种方法。

要告诉小白的是,LaunchMode要在启动该Activity之前使用才有效,如果Activity都已经启动了,实例都创建完了,再设置什么模式都没用啦。

第一种使用方式特别简单,在Mainfest中的activity节点中添加android:launchMode即可,如下所示:
<activity
  android:name=".MainActivity"
  android:label="邮件列表"
  android:launchMode="singleTask">
</activity>

有四种launchMode可选,分别是:
“standard” “singleTop” “singleTask” “singleInstance”
如果不添加launchMode也可以,默认的launchMode是”standard” 。

按照Android Developer官方上,他们按照Activity是否可以被实例化多次,把这四个模式分了两个组, “standard” 和”singleTop” 属于可以被实例化多次这个组,他们的实例可以属于任何Task,并且可以位于Back Stack的任何位置,其余两个属于不可被实例化多次这组,他们常用于启动一个Task,所以一个Task只有一个这种实例,并且这个还往往位于Back Stack的最开始。这种分组可以帮助我们初步理解每种启动模式的区别。

standard

从现在开始好好讲解这四种启动模式了,首先看看”standard”,有时称为标准模式。

前面我们说过,Activity默认就是这种模式的,所以你的Activity设置和不设置这个没什么区别,那这种模式的表现是什么样子的呢?

假设我们有一个”standard”模式的Activity,页面上有个按钮,点击这个按钮就会启动这个Activity自身,由于设置的是”standard”模式,每次启动这个Activity,就会创建这个Activity的新的实例,并依次放入Back Stack,点击一百次就会创建一百个这个Activity的实例。

“standard”是最简单的模式,也符合我们正常的思维逻辑,所以最好理解,我用简陋的画图工具画了个图,凑合着看吧:

standard模式

singleTop

这种启动模式和标准模式区别不大,只有一点点不同。

我们已经知道,每个Activity的实例在Back Stack中存储,既然是个Stack数据结构,那么第一个压栈的实例我们叫做栈底实例,因为它将被后进来的实例压在最下面,最后被压入的实例,称作栈顶实例,因为它刚被压人栈中,暂时还没有其他实例在它之上,如果栈中只有一个实例,那这个实例既是栈底实例,也是栈顶实例。

明白了栈底和栈顶的概念,”singleTop” 就好理解了,当我们启动”singleTop” 模式的Activity时,系统会检查当前的Back Stack的栈顶实例是不是这个”singleTop” 模式Activity的实例,如果是的话,就不创建新的实例了,直接复用这个已经存在的栈顶实例。还拿我们上一个场景为例,如果这个Activity是”singleTop” 模式的,不论你怎么点按钮,Back Stack只会有一个实例,因为栈顶已经存在一个这样的实例,所以不会创建新的了。

如果上个例子不够明确,我们可以举个比较明显的例子,有两个Activity:ActivityA是标准模式,AvtivityB是”singleTop” 模式,完成一个Task,需要经过以下步骤:
启动ActivityA,在ActivityA中点击按钮启动ActivityB, 在ActiivtyB中点击按钮,再次启动ActivityB
根据之前的描述,当ActivityB的实例第一次被创建时,是位于栈顶的,第二次尝试创建ActivityB的实例之前,由于是”singleTop” 模式,并且栈顶已经有它的实例,就不会再创建新的,这个Task完成之后,Back Stack中只有一个ActivityA的实例和一个ActivityB的实例,简图如下:

"singleTop" 模式

singleTask

接下来是”singleTask” 模式,还记得文章开头说的两个分组和区别吗?如果你现在还记得,那你就理解了一大半了。

之前说过,”singleTask” 的Activity在一个Back Stack只会创建一个,这是和前两个模式最大的不同,”singleTask” 和”singleTop”不同之处在于,创建实例时不仅仅只检查栈顶是否已经有实例,还会检查整个Back Stack,只要Back Stack已经存在实例,不论是位于栈顶,栈底还是哪里,都不会创建新的实例。

“singleTask” 模式不仅不会创建新的实例,还会将从已经创建实例开始到栈顶的所有实例全部清除,并将已经创建的实例放到栈顶,因为只有这样做才会让这个实例可以显示到窗口上。

还是继续上面的例子,ActivityC的启动模式为”singleTask” ,我们在Back Stack中原来的ActivityA和ActivityB实例之间插入一个ActivityC的实例,形成这样的Back Stack结构之后,如果再次尝试启动ActivityC时,由于ActivityC的实例已经存在,所以复用已经存在的实例,并且清除实例到栈顶的所有实例,所以ActivityB的实例被清除了,此时Back Stack中就只有ActivtyA和ActivtyC的实例。

"singleTask" 模式

singleInstance

“singleInstance”是最后一个启动模式,则是和其他三个模式都不同的。

我们之前谈论的启动模式,基本都是在一个Back Stack范围内谈论是否需要重新创建的问题,在这里,我们把范围扩大一下,讨论在多个Back Stack之间重新创建的问题,设置了”singleInstance”模式的Activty,在启动的时候,会脱离于当前Task的Back Stack,在一个新的Back Stack中创建实例。

还是我们之前的例子,现在把ActivtyA,ActivityB和ActivtyC的实例依次放入Back Stack中,并将这个Back Stack编为1号,然后编写一个ActivityD并将其设置为”singleInstance”模式,此时,如果我们在ActivityC中启动ActivityD,那么ActiviyD的实例将不会位于1号Back Stack中,它将会在一个新的Back Stack中创建一个新的ActivityD实例,简图如下:

"singleInstance"模式

使用场景

不同的启动模式,适用与应用中的不同应用场景。

standard

标准模式适用于大多数场景,因为在应用中,我们基本上可以允许用户同时进行多个任务,每个任务操作不同的数据,这样允许创建一个Activty的多个实例,例如新建邮件Activity,如果当前正在新建一个给张三的邮件,此时同时需要创建一个给李四的邮件,此时Activty就要使用标准模式,这样允许创建多个不同的实例,允许创建多封邮件。

singleTop

singleTop模式,由于其特点是检查栈顶实例,可以用这个特性,防止短时间创建多个实例,例如有个按钮,点击之后打开一个播放视频的Activty,如果用户短时间重复点击,不是singleTop模式的话,就会短时间在Back Stack中出现多个实例,而且每个实例的播放进度不一致,如果是singleTop模式的话,不论打开多少次都没有影响。

singleTask

这个模式,常用于那些有一定任务,且任务已经进行了一部分,但是忽然又去做别的事情了,等会儿回来还要继续任务的场景,还是播放那个视频的例子,如果正在播放的时候需要去打开新Activty搜索相关视频,搜索完毕又要回到播放页面,那这个页面就比较适合使用singleTask模式

singleInstance

这种模式较少使用,如果一定要在你的应用中使用这种启动模式,请提前考虑好是否有这个必要,另外,在做一些特殊场景下的应用,比如Launcher的主屏时,可能会使用得到。

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