鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1373|回复: 1

解决啦,哈哈哈哈

[复制链接]
发表于 2017-10-16 18:34:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
#include<stdio.h> 

#define M 8   //行数  
#define N 8     //列数  
 
int mg[M+2][N+2]={      //一个迷宫,其四周要加上均为1的外框  
                    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},  
                    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},  
                    {1,0,0,1,1,0,1,1,0,1},  
                    {1,0,0,1,0,0,1,0,0,1},  
                    {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},  
                    {1,0,0,1,0,0,1,0,0,1},  
                    {1,0,0,1,1,0,1,0,0,1},  
                    {1,0,1,0,0,0,0,1,0,1},  
                    {1,0,0,0,0,1,0,0,0,1},  
                    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}  
};
int GS[10][10]={0}; //定义一个二维数组,来存储怪兽的伤害 
struct migong{  
    int i;      //路径横坐标  
    int j;      //路径纵坐标  
    int di;     //方向  
}Stack[100],Path[100];      //定义栈和存放最短路径的数组  
int top=-1;     //栈顶指针,空时为-1  
int sum=0;     //伤害
int min = 1000000;//最小的伤害
int minlen=0;//最小伤害对应的路径
void Printmap()//地图的初始化函数
{
        int i,j;
        for(i=0;i<M+2;i++)
        {
                for(j=0;j<N+2;j++)
                {
                        if(mg[i][j] == 1)
                        {
                                printf("█");
                        }
                        else 
                        {
                                printf(" ");
                        }
                }
                printf("\n");
        }
}
void StartGS()//怪兽地图的初始化
{
        int you=srand(time(0));//产生一个随机种子
        int i,j;
        for(i=0;i<10;i++)
        {
                for(j=0;j<10;j++)
                {
                        GS[i][j]=rand(you)%100+1;//产生一个1~100的随机数
                }
        }
}  
void mgpath()
{      //路径为:(1,1)->(M,N)  
    int i,j,di,find,k;  
    top++;
        Stack[top].i=1;
        Stack[top].j=1;
        Stack[top].di=-1;  //第一个点入栈
    mg[1][1]=-1;        //在地图上做标记 

    while(top>-1)
        {      //栈不空时循环  
        i=Stack[top].i;
                j=Stack[top].j;
                di=Stack[top].di; //方向标记
                
        if(i==M && j==N)
                {       //找到了出口,输出路径  
            printf("路径:");  
            for(k=0;k<=top;k++) //输出整个队列
                        {  
                printf("(%d,%d)  ",Stack[k].i,Stack[k].j);
                                sum+=GS[Stack[k].i][Stack[k].j]; //计算伤害
                if((k+1)%5==0)      //输出时每5个结点换一行  
                    printf("\n\t");  
            }
                        printf("此路径的伤害是%d",sum);//输出对应的伤害
            printf("\n");  
            if(sum<min)
                        {       //比较输出最小路径  
                for(k=0;k<=top;k++)  
                    Path[k]=Stack[k]; //对应的路径进栈
                                minlen = top++;
                min=sum;  
            }
                        sum=0;//清零,等待下一次的计算
            mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0;   //让该位置变为其他路径的可走结点  
            top--;  
            i=Stack[top].i;j=Stack[top].j;di=Stack[top].di;  
        }
                
        find=0;  
        while(di<4 && find==0)
                {     //找下一个可走结点  
            di++;  
            switch(di)
                        {  
                case 0:i=Stack[top].i-1;j=Stack[top].j;break;   //上面  
                case 1:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j+1;break;   //右边  
                case 2:i=Stack[top].i+1;j=Stack[top].j;break;   //下面  
                case 3:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j-1;break;   //左边  
            }  
            if(mg[i][j]==0)  
                find=1;  
        }  
        if(find == 1)
                {      //找到了下一个可走结点  
            Stack[top].di=di;   //修改原栈顶元素的di值  
            top++;      //下一个可走结点进栈  
            Stack[top].i=i;  
            Stack[top].j=j;  
            Stack[top].di=-1;  
            mg[i][j]=-1;        //避免重复走到该结点  
        }
                else
                {  
            mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0;   //让该位置变为其他路径的可走结点  
            top--;  
        }  
    }  
    printf("最小伤害路径如下:\n");  
    printf("最小伤害伤害是  %d\n",min);  
    printf("路径:  ");  
    for(k=0;k<minlen;k++)
        {  
        printf("(%d,%d)  ",Path[k].i,Path[k].j);  
        if((k+1)%5==0)      //输出时每5个结点换一行  
            printf("\n\t");  
    }  
    printf("\n");  
}  
int main()
{
        printf("dituruxia;");
        Printmap();
        StartGS();
    printf("迷宫所有的路径如下:\n");  
    mgpath();  
    return 0;  
}
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2017-10-17 17:23:48 | 显示全部楼层
自己想想还是有解决方案的。地图里还有怪兽是什么鬼?
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-9-30 21:21

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表