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[学习笔记] Python飞机大战教程3:各种敌机

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发表于 2023-1-14 14:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 KeyError 于 2023-1-31 13:00 编辑

敌只因

敌机有小型,中型,大型,分别写一个类
#enemy.py
import pygame
from random import randint


class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


        self.image=pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha()
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=2
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-5*self.height,0)
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):
        if self.rect.top<self.height:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.reset()
    #重新出现
    def reset(self):
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-5*self.height,0)


class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy=8
    
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


        self.image=pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha()
        self.image_hit=pygame.image.load("images/enemy2_hit.png").convert_alpha()
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=1
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-10*self.height,-self.height)
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.energy=8
        self.hit=False

    def move(self):
        if self.rect.top<self.height:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active=True
        self.energy=8
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-10*self.height,-self.height)


class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy=20

    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


        self.image1=pygame.image.load("images/enemy3_n1.png").convert_alpha()
        self.image2=pygame.image.load("images/enemy3_n2.png").convert_alpha()
        self.image_hit=pygame.image.load("images/enemy3_hit.png").convert_alpha()
        self.rect=self.image1.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=1
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-15*self.height,-5*self.height)
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image1)
        self.energy=BigEnemy.energy
        self.hit=False
        self.bullet=[]

    def move(self):
        if self.rect.top<self.height:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active=True
        self.energy=BigEnemy.energy
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-15*self.height,-5*self.height)


                               
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#main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplne 
import enemy
from pygame.locals import *


pygame.init()
pygamr.mixer.init()



bg_size = width,height = 480,700    #尺寸
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)    #画布
pygame.display.set_caption("飞机大战")    #标题

#颜色常量
BLACK=(0,0,0)
GREEN=(0,255,0)
WHITE=(255,255,255)
RED=(255,0,0)
YELLOW=(255,255,0)


background=pygame.image.load("images/background.png").convert()


def main():
    clock = pygame.time.Clock()

    me = myplne.MyPlane(bg_size)

    def add_small(a,b,num):
        for i in range(num):
            e1=myenemy.SmallEnemy(bg_size)
            a.add(e1)
            b.add(e1)
    def add_mid(a,b,num):
        for i in range(num):
            e2=myenemy.MidEnemy(bg_size)
            a.add(e2)
            b.add(e2)
    def add_big(a,b,num):
        for i in range(num):
            e3=myenemy.BigEnemy(bg_size)
            bu_i=0
            BU_N=4
            for i in range(BU_N):
                e3.bullet.append(mybullet.Bullet1(e3.rect.midtop))
            a.add(e3)
            b.add(e3)
    def add_speed(feji,add):
        for i in feji:
            i.speed+=add


    small=pygame.sprite.Group()
    add_small(small,enemi,15)


    mid=pygame.sprite.Group()
    add_mid(mid,enemi,4)


    big=pygame.sprite.Group()
    add_big(big,enemi,2)

    qie = True
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:    #如果用户点击关闭按钮
                pygame.quit()
                sys.exit()
 
        #控制飞机
        key_p=pygame.key.get_pressed()
        if key_p[K_w] or key_p[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_p[K_s] or key_p[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_p[K_a] or key_p[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_p[K_d] or key_p[K_RIGHT]:
            me.moveRight()

        if qie:
            screen.blit(me.image1,me.rect)
        else:
            screen.blit(me.image2,me.rect)

        for each in big:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        each.hit=False
                    else:
                        if qie:
                            screen.blit(each.image1,each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2,each.rect)


                    pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top-5),\
                                     2)
                    energy_r=each.energy/myenemy.BigEnemy.energy
                    if energy_r>0.2:
                        energy_c=GREEN
                    else:
                        energy_c=RED
                    pygame.draw.line(screen,energy_c,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.left+each.rect.width*energy_r,each.rect.top-5),\
                                     2)
                    for b in each.bullet:
                        screen.blit(b.image,b.rect)
                        b.move2()


                
                    if each.rect.bottom==-50:
                        enemy3_fly_sound.play()
        
                else:
                    if not(delay%3):
                        if e3_i==0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_i],each.rect)
                        e3_i=(e3_i+1)%6
                        if not(bool(e3_i)):
                            me_down_sound.stop()
                            each.reset()
                    
                
            for each in mid:
                if each.active:
                    if each.hit==False:
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        hit=False
                    else:
                        screen.blit(each.image,each.rect)
                        each.move()


                    pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top-5),\
                                     2)
                    en_r=each.energy/myenemy.MidEnemy.energy
                    if en_r>0.2:
                        en_c=GREEN
                    else:
                        en_c=RED
                    pygame.draw.line(screen,en_c,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top-5),\
                                     (each.rect.left+each.rect.width*en_r,\
                                      each.rect.top-5),2)
                                 
                    
                else:
                    if not(delay%3):
                        if e2_i==0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_i],each.rect)
                        e2_i=(e2_i+1)%4
                        if e2_i==0:
                            each.reset()
            
            for each in small:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image,each.rect)
                else:
                    if not(delay%3):
                        if e1_i==0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_i],each.rect)
                        e1_i=(e1_i+1)%4
                        if e1_i==0:
                            each.reset()


        screen.blit(background, (0,0))    #绘制背景

        if not (delay % 5):
            qie=not qie
        delay-=1
        if not delay:
            delay=100
        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)    #限制帧率


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()    #报告异常
        pygame.quit()
        input()

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