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发表于 2026-10-30 20:41:58
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首先表示祝贺 这种类似于框架升级的东西在AI work出现之前自己不想去做改动,虽然没有工作的经历,但我也是深有体会的。
大家有玩过三国杀的话,一些懂编程的技术人员或者出于个人热爱的杀友会接触到GitHub上面的一个开源项目《无名杀》
我是在大二的时候接触到了这个开源游戏项目,契机是因为OL更新的时候给我的号吞了,然后自己当时对于编程创造一些东西非常的感兴趣,于是就开始自己学习无名杀的代码(可以理解为学习一个稍微大一点的库),看一些技能的描述,这个部分怎么实现的,先抄过来用,在改的过程中逐步理解每个函数,慢慢地自己可以设计并且实现一些武将技能,发展到带着班上同学,同专业的同学玩《无名杀》玩我做的武将,甚至无名杀社区的一些网友的武将设计,我来免费的做实现。
其实也有去接触一些模式玩法类的代码,不过自己实现新的模式玩法工程量很大算是半途而废了,毕竟只有自己一个人做。
后面逐渐游戏代码上的框架改动很多,我自己摸索学习的一些古老的代码写法慢慢就不兼容了,完全靠着自己改起来做更新是真的很费劲的一件事情!!!那个时候的AI做项目还没有这么发达,最fashion也就是靠着插件去接入vscode之类的去辅助项目,甚至或许还在这种方式之前。后面自己也有考研包括毕业设计上的很多事情,不会有那么多的精力再去做探索,修一些bug,于是不了了之
现在codex、work出现之后,这种编程的工作实在是不太需要很懂这些代码函数了,之前还有一些网友因为AI做的代码有BUG但是自己不懂,请教我来修复的,现在这种情况应该是少之又少了。
就是这么两三年的事情,组里现在研三的师兄师姐当年还在一行行debug别人的论文算法模型的代码学pytorch,现在还有多少初学做研究的有通过debug来学习的习惯了呢?至少从我的观察来看,大多数都不怎么debug,因为AI它能够给你精准演示一步步的输入输出流程并且附带讲解,自己debug还不一定懂输出的玩意是啥呢。再次感慨技术革新的速度 |
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