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[已解决]088Pygame:摩擦摩擦

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发表于 2018-1-27 12:05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#自定义事件
    MYTIMER = USEREVENT + 1
    pygame.time.set_timer(MYTIMER,1000)


    clock = pygame.time.Clock()
   
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == MYTIMER:
                if motion:
                    for each in group:
                        if each.check(motion):
                            each.speed = [0,0]
                            each.control = True#加多一个变量,小球若为绿色,由玩家控制,若为灰色,停止
                    motion = 0
            elif event.type == MOUSEMOTION:
                motion +=1


求问:红色部分,没有看懂
最佳答案
2018-1-27 16:22:22
pygame.time.set_timer()¶
repeatedly create an event on the event queue
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
官方文档的定义说明。
解释一下:set_timer函数的第一个参数为事件id(其实就是一个整数),第二个参数为超时时间。意思就是每过设定的时间后就触发一个事件,事件的id就为设置的值(注意设定的值不要python已经定义的值冲突,所以上面用USEREVENT + 1)。
elif event.type == MYTIMER: 此句话就是对设定事件的处理
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发表于 2018-1-27 16:22:22 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
pygame.time.set_timer()¶
repeatedly create an event on the event queue
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
官方文档的定义说明。
解释一下:set_timer函数的第一个参数为事件id(其实就是一个整数),第二个参数为超时时间。意思就是每过设定的时间后就触发一个事件,事件的id就为设置的值(注意设定的值不要python已经定义的值冲突,所以上面用USEREVENT + 1)。
elif event.type == MYTIMER: 此句话就是对设定事件的处理
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 楼主| 发表于 2018-1-29 17:29:14 | 显示全部楼层
jewen 发表于 2018-1-27 16:22
pygame.time.set_timer()¶
repeatedly create an event on the event queue
set_timer(eventid, mil ...

那USEREVENT的值是多少?不用定义?
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发表于 2018-1-29 18:53:15 | 显示全部楼层
Python 2.7.14 (v2.7.14:84471935ed, Sep 16 2017, 20:25:58) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)] on win32
Type "copyright", "credits" or "license()" for more information.
>>> import pygame
>>> pygame.USEREVENT
24
>>>
不用定义,可以认为24以前的值都被系统占用了,你要自定义的事件ID只能是大于24的值
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 楼主| 发表于 2018-1-30 11:17:12 | 显示全部楼层
jewen 发表于 2018-1-29 18:53
Python 2.7.14 (v2.7.14:84471935ed, Sep 16 2017, 20:25:58) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)] on win32
Type ...

好的 谢谢
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