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[技术交流] 第082讲:提高游戏的颜值2:设计裁剪功能 |
第082讲:提高游戏的颜值2:设计裁剪功能
在小甲鱼设计需求的基础上,丰富自己的想法。 功能: 1. 能够进行区域选择 2. 能够对选择的区域进行多次拖拽 3. 能够重置到初始状态(F5) 基本设计原理: 内部使用状态机制 状态: -1需要初始化, 0安全, 1无选择时左键按下, 2无选择时左键拖拽, 3无选择时左键抬起, 4有选择时左键按下, 5拖拽选择, 6拖拽时左键抬起, 7更新画布(为了避免多次绘制导致内存溢出,选择更新画面内容到本地文件,而后在读取作为背景,以此循环操作). 状态转换: -1 > 0 初始化完成转换 0 > 1 左键按下 1 > 2 左键拖拽 2 > 3 拖拽过程左键抬起, 计算范围 3 > 0, 4 抬起后拖拽范围小>0,范围大>4 4 > 2, 5 有选择时,左键按下区域在选择区域内>5,否则>2 5 > 6 拖拽过程左键抬起, 计算范围 6 > 5, 7 左键按下,在区域内>5, 否则>7 7 > -1 更新画布 展示
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发表于 2018-5-15 22:20:40
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发表于 2018-5-15 22:23:03
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发表于 2018-5-16 09:42:56
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发表于 2018-12-20 12:58:14
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发表于 2018-12-22 11:04:43
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发表于 2018-12-24 15:19:17
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