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[已解决]栈的生长方向?

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发表于 2018-8-1 14:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
  1. #include "stdio.h"
  2. #include "stdlib.h"
  3. #include "string.h"

  4. typedef int u32;
  5. typedef char u8;

  6. //演示:stack的生长方向
  7. int main()
  8. {
  9.         float *p1 = NULL;
  10.         int *p2 = NULL;
  11.         int a = 0;
  12.         int b = 0;
  13.         char buf[16];


  14.         printf("&p1:%x\n&p2:%x\n&a:%x\n&b:%x\n", &p1, &p2, &a, &b);
  15.         printf("\n&buf:%x\n&buf[0]:%x\n&buf[1]:%x",&buf, &buf[0], &buf[1]);;

  16.         system("pause");
  17.         return 0;
  18. }
复制代码


栈属性判断
如果栈向下生长,入栈变量的地址会越来越小,也就是p1的地址大于p2;a的地址大于b
栈的生长方向和内存空间buf的存放方向是两个不同的概念

就上述程序在Dev-C++运行结果:
360截图20180801143116894.jpg
可以看出确是是p1的地址大于p2;a的地址大于b;即证明栈向下生长,而且可以看出p1,p2,a,b都是连续存放的;
但同样的程序放在我的电脑上Visual C++ 2015上,不管是保存成C还是C++,都是下面这种情况:
2.jpg
竟然p1的地址大于p2,a的地址大于b,貌似栈区是向上生长,这和理论明显不符,而且好像本来8个字节的p1,p2,4个字节的a,b,都被分配了20个字节,还是Visual C++的栈区还被分配了别的东西?




最佳答案
2018-8-1 17:21:21
本帖最后由 关键是感觉 于 2018-8-1 17:23 编辑

我反正听说过这样一句话,语言没有高级低级的说法。
所有语言最终都要被编译成能被CPU执行的机器语言。
汇编-编译器-机器语言
C语言-编译器-机器语言
这里非要说高级,那么是编译器变牛逼了,是编译器厉害了。
现在的语言就是把早期语言需要用多条指令实现的功能,进行了简化。

关于你这个问题,编译器不同,分配的空间方式不同这样也就可以理解了

不管怎样,都要分配一段栈空间,关于谁在高地址,谁在低地址。由编译器说了算。

int a=1,b=2,b=3,c=4;

mov ebp,esp
sub esp,10H                  //分配空间

mov dword ss:[ebp-4],1  //往高地址写入  参数
mov dword ss:[ebp-8],2 //往次高地址写入 参数
mov dword ss:[ebp-c],3
mov dword ss:[ebp-10],4

swap

mov dword ss:[ebp-4],4
mov dword ss:[ebp-8],3
mov dword ss:[ebp-c],2
mov dword ss:[ebp-10],1

大概就是这样,怎样解释int a=1,b=2,b=3,c=4;由编译器说了算

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发表于 2018-8-1 14:45:45 | 显示全部楼层
极为正常,你看:
143454jzc39ka8fs83e3sa.jpg

点评

然后应该是逆向存放了。  发表于 2018-8-1 14:46
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 楼主| 发表于 2018-8-1 15:01:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 moc 于 2018-8-1 15:02 编辑


和X64有什么关系?
怎么逆向存放?先定义的a,再定义的b,还能先存b,再去存放a,那不是定义的变量多了过后,还需要借助个容器倒一下?
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发表于 2018-8-1 15:09:18 | 显示全部楼层
moc 发表于 2018-8-1 15:01
和X64有什么关系?
怎么逆向存放?先定义的a,再定义的b,还能先存b,再去存放a,那不是定义的变量多了过 ...

x64的指针比x86的大,然后就是这样放咯(ms的东西很奇怪,别问我)。
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发表于 2018-8-1 17:21:21 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 关键是感觉 于 2018-8-1 17:23 编辑

我反正听说过这样一句话,语言没有高级低级的说法。
所有语言最终都要被编译成能被CPU执行的机器语言。
汇编-编译器-机器语言
C语言-编译器-机器语言
这里非要说高级,那么是编译器变牛逼了,是编译器厉害了。
现在的语言就是把早期语言需要用多条指令实现的功能,进行了简化。

关于你这个问题,编译器不同,分配的空间方式不同这样也就可以理解了

不管怎样,都要分配一段栈空间,关于谁在高地址,谁在低地址。由编译器说了算。

int a=1,b=2,b=3,c=4;

mov ebp,esp
sub esp,10H                  //分配空间

mov dword ss:[ebp-4],1  //往高地址写入  参数
mov dword ss:[ebp-8],2 //往次高地址写入 参数
mov dword ss:[ebp-c],3
mov dword ss:[ebp-10],4

swap

mov dword ss:[ebp-4],4
mov dword ss:[ebp-8],3
mov dword ss:[ebp-c],2
mov dword ss:[ebp-10],1

大概就是这样,怎样解释int a=1,b=2,b=3,c=4;由编译器说了算

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 楼主| 发表于 2018-8-2 13:23:02 | 显示全部楼层
好吧,站在编译器的角度去思考问题。。。
然后编译器说我是老大,你们都得听我的。。。
开个玩笑,好像是ms visual x64 编译器的问题,我试了其他的都没有问题
这个汇编看不太懂,大概就是我为1,2,3,4这四个变量分配空间,既可以从低往高处分,也可以从高往低处分,各家公司在出编译器有不同的考虑,就有不同的分配方式,绝大数的编译器都是把栈的方向弄成向下的,微软偏要要把弄成向上的也是没得问题滴,这样理解没得问题吧。。。
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