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关于38课乌龟吃鱼游戏

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发表于 2018-8-30 19:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是38课题目
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)

假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束


class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y        
        # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

这是答案里的乌龟类  
移动方法那里
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])

比如原先的位置是(0,0)如果x+2, y+2  不就成了(2,2)么  那还是算两步?

新手上路..  不知道是不是我钻牛角尖了  
希望有大佬解答 感谢感谢
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2018-8-30 19:58:21 | 显示全部楼层
你说的很对,你可以增加限制单x或者y方向移动,
至于算不算两步,答案是那就是算了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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