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本帖最后由 陌生的谜语 于 2019-3-2 12:43 编辑
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1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
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import random as r # 问题0: 之前看到的sys模块又要怎么理解。。。
legal_x = [0, 10] # 问题1: legal_x = [0,10] 这个是列表吗?里面是不是只有0和10两个数字?
legal_y = [0, 10]
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) # 问题2: 这个初始位置是0,10? 应该不是吧,估计问题1懂了这个就懂了。
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2]) # 问题3: r.choice()怎么理解? . 后面的参数可以自己填吗?如果不是,我忘记之前这个choice出现的位置了?求告知之前出现的位置,我再复习一下。
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, -1])
new_y = self.y + r.choice([1, -1])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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这道题几乎就没怎么懂。感觉前面4个问题懂了应该就差不多懂了!辛苦各位大佬们帮忙解答了!
最后我想问下,看课后题问题的答案之后,好多问题几乎也看不懂,这种状态正常么?要是正常,我现在主要要做什么?怎么做?我最初的想法是想看课程,大致看课后题,后面学会了之前的课后题就迎刃而解了,但是感觉好像错了,越落越多。。。
(PS:敲代码这种我也清楚,不过我连答案都看不懂要怎么敲啊?除非跟着敲,但是还觉得跟着答案敲木有什么用,锻炼不出来,如果一篇代码我懂个八九不离十,还可以敲敲,但是好多不懂的话。。。 呃。。 你们懂得。还有什么其它好办法?或者我还可以看些什么?)
希望前辈们给我这个新人一些经验!
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0. sys是系统设置模块,比较常用的是sys.exit()
1. 是,设置边界范围
2. 这个是随机选择位置
3. random.choice(obj)是在obj里随机选一个元素
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