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[学习笔记] 视口和窗口

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发表于 2019-10-12 19:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 spongebobyey 于 2019-10-12 19:46 编辑

理解什么叫做视口和窗口,这里就解决了.
都在此页:https://fishc.com.cn/forum.php?m ... r=typeid&page=4
视口简单的就是说你眼睛能看到。
窗口就好比是一个世界,这里包括你所看到的就像一个包罗万象的容器。而视口只是呈现你能看到的,你能观察到的。
1.窗口   表示为一个世界
2.需要将逻辑坐标需要表示为设备坐标
3.逻辑-> 窗口  设备->视口
   
     SetMapMode(hdc,MM_LOMETRIC)  //把窗口分为0.1毫米   视口基座标系在左上角的模式
     传送门:https://fishc.com.cn/forum.php?m ... peid%26typeid%3D420

SetViewportOrgEx   
    传送门:https://fishc.com.cn/forum.php?m ... peid%26typeid%3D420
      设置视口原点


坐标转换

LPtoDP  将指定的逻辑坐标转换为设备坐标
DPtoLP  将设备坐标转换为逻辑坐标

GetCurrentRect(hdc,&rect);
DPtoLP(hdc,(PPOINT)&rect,2);   

画sin
1.在本次中,由于已经转化为逻辑坐标0.1毫米
2.将基座标系设置在了左中

因此获取当前的rect图形其left和top都为0

当转化为逻辑坐标后
left和top都化为一半

转化方向

MM_ISOTROPIC 和MM_ANISOTROPIC

注意:
  1.应该先设置窗口的范围,在设置视口的范围
setWindowExtEx(hdc,100,100,NULL)  窗口逻辑上为100*100   该函数指定window的基座标
SetViewportExtEx(hdc,cxClient/2,cxClient/2,NULL) 窗口逻辑为200*200的窗口    该函数指定view的基座标

刚才没有把逻辑坐标转换为设备坐标,是因为没有设置窗口的逻辑坐标


xViewport=(xWindow-xWinOrg)*xViewExt/xWinExt+xVieworg
yViewport=(yWindow-yWinOrg)*yViewExt/xWinExt+yVieworg
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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