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[技术交流] 20 - 绘制三维曲面的克制 |【速度和细腻的平衡】

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发表于 2020-2-21 16:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不二如是 于 2020-2-21 23:43 编辑

上一讲最后我们画出的三维图是不是很赞,但有点卡,本讲我们学习如何优化。

我们先来画一个简单的曲面图:
Snip20200221_669.png


输出:
Feb-21-2020 23-22-46.gif


听到 CPU 疯狂的跑,我就放心了...

来想办法优化吧~

就像玩游戏特效不一定偏要开到最高。

我们可以:

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只需要知道曲面的大体形状就好!

surface 既然画带颜色的,哪个可以画不带颜色的呢?

在 Numpy 中可以使用 wireframe() 线框:
Snip20200221_670.png


输出:
Feb-21-2020 23-33-37.gif


是不是一下就顺滑很多啦。

往往日常开发中还会用到曲面在 Z 轴上的投影!

我们还是改回 surface 并将 rstride 和 cstride 改为 3,新增 contourf() 方法:
Snip20200221_671.png


输出:
Snip20200221_672.png


zdir='z' 设置投影轴。

offset=-1.5 是偏移距离。

基本上会这些操作已经很奈斯啦!

下一讲我们来学习随机数。

源代码: 20FastCamber.zip (430 Bytes, 下载次数: 0, 售价: 5 鱼币)




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