|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
本帖最后由 不二如是 于 2020-3-25 10:10 编辑
不知道现在的年轻鱼油还有木有玩过暴雪(Blizzard Entertainment)出品的游戏?
本人在小学 2006 年时候就沉迷玩暴雪的魔兽世界(04 年发行),那时有一个口号:
暴雪这家游戏公司即便鱼油不是很熟悉,但总应该听说过它出品的:
但是在最近几年,很多人却说,暴雪正在经历一场“中年危机”。
今年年初,暴雪刚刚遭遇了一场公关危机。
暴雪危机
发生了什么呢?
一月底,暴雪发布了游戏《魔兽争霸3》的重置版。
这次发布可以说是寄托了暴雪很大的野心!
另外,也算“莫名助力”:
他们选择在中国的春节发售,想要搭上中国人“置办年货”的顺风车。
此外《魔兽争霸3》也是中国一代玩家的共同记忆,很多人玩的第一款游戏就是它。
而发售《魔兽争霸3》的重置版,打的就是情怀牌,瞄准的就是老“粉丝”的钱包。
鱼油看,这是不是暴雪憋了一个大招?
但是在发售之后,用户却开始大量吐槽、退款。
在国外著名的评分网站 Metacritic 上,《魔兽争霸3重置版》获得了 0.5 分的超低分,成为有史以来玩家评分最低的一款游戏。
而且,有些玩家为了“保证”这个游戏成为倒数第一,还专门去给榜单上那些排名非常靠后的游戏刷好评。
这些举动很快就让《魔兽争霸3重置版》成为 Metacritic 的榜单上,位列倒数第一的存在。
为什么滑铁卢?
那为什么《魔兽争霸3重置版》,明明是暴雪公司憋的一个大招。
但反而引起了玩家这么强烈的反感,以至于做出刷差评的非理性行为呢?
最直接的原因:
其实暴雪早在 2018 年的官方展会上首次展示了《魔兽争霸3重置版》的画面。
但是正式的游戏画面,却和宣传的水准相差特别大。
这个落差,可以打个比方:
好比一家公司说,我们要翻拍一部经典的黑白电影,宣传片展示的是新演员,新技术,要把电影重新拍一遍,但是最后发现,只是给黑白电影上了个色。
放个图,大家感受下:
除了货不对版以外,玩家不满的第二个原因在于,暴雪修改了《魔兽争霸3》的最终用户许可协议,规定:
《魔兽争霸3重置版》的地图编辑器制作的地图,版权全部归暴雪,而不是作者。
稍微解释一下,《魔兽争霸3》之所以能成为经典。
不仅仅是因为游戏设计得好,更是因为在游戏之外,自带了一款“地图编辑器”。
这让玩家可以运用游戏中现成的素材,自由发挥想象力,创造出属于自己的游戏。
比如说有另外一个特别出名的游戏,叫 Dota,就是通过《魔兽争霸3》的地图编辑器创造出来的。
这个游戏还开创了一个全新的游戏类型,之后的《英雄联盟》和《王者荣耀》,都是 Dota 玩法的继承者。
暴雪修改用户协议的这个举动,相当于从源头上,扼杀了游戏玩家自己的创造力,毕竟版权不归自己,创造的热情自然会减弱。
所以以上,就是《魔兽争霸3重置版》遭遇滑铁卢的直接原因!
用一句话总结,那就是:
鱼油可以想一想,暴雪这家公司,那都有将近 30 年历史,在行业里算是领头羊,什么大风大浪没经历过。
玩家的想法他们应该很清楚。
那为什么会发生“不关心玩家想法”的事情呢?
这一系列举措的背后,难道就没有更深层的原因么?
或许是答案的答案
其实暴雪的核心问题,不是在于和玩家的沟通上,而是在于公司内部发生的内耗。
为什么这么说呢?
作为一个游戏工作室,暴雪其实非常幸运,它旗下单是《魔兽世界》这一个游戏就非常成功。
这个游戏在巅峰时期的最高纪录,是全球一千多万人同时在线。
即便到现在,已经运营了 15 年,它的热度反映在百度指数上,也和热门游戏《英雄联盟》基本持平。
《魔兽世界》长时间的走红,也给暴雪公司埋下了三个隐患,让它陷入了“强者的诅咒”。
第一个隐患就是,开发新游戏可能会陷入瓶颈。
对于一家游戏公司来说,如果他们拥有一个达到 100 分的游戏,那么无论是用户还是这家公司自己,都会对新游戏有特别高的期待。
这就会导致公司有可能会放弃掉很多在一开始只有 60 分的游戏。
《魔兽世界》取得的巨大成功,也让暴雪在其他新游戏的孵化上一直都很吃力。
在过去 10 几年当中,暴雪新孵化出来,能在游戏业站稳脚跟的新项目屈指可数。
成功的老 IP 在公司层面,限制了新项目生长的空间,而它还带来了另外一个隐患:人才隐患
很多暴雪前员工抱怨,自己加入暴雪之后,只能成为《魔兽世界》这个游戏的一颗螺丝钉,做些修修补补的活,才华并不能得到发挥。
一些对自己有要求的人,会选择离职创业。
整个公司很难培育出人才的预备队。
缺乏年轻血液带来了一个隐患,如果公司成熟的开发者过了创意的黄金期,或者是选择离职,整个公司的人才库会处于青黄不接的状态。
事实上,在最近几年,外界就一直质疑暴雪已经进入了现在这样的状态 。
就比如说在过去这一年,暴雪就有好几位元老开发者选择了离职,其中就包括暴雪最早的两位联合创始人。
这是强者诅咒带来的第二个隐患:人才问题
除了新产品、新员工受限以外,强者的诅咒还会给公司带来第三个隐患:战略上倾向保守
比如在过去这几年,手机游戏早就超过主机游戏,成为游戏市场的主力军。
但暴雪在手机游戏上起步非常缓慢,直到现在也没发布一款真正为手机打造的游戏。
这背后的原因,其实是:
暴雪内部担心,如果进军手机市场,会分流《魔兽世界》的已有用户,反而得不偿失。
在“强者的诅咒中”,暴雪反而丧失了增长的能力,才给它带来所谓的“中年危机”。
预知更多神文请看:
如果喜欢,别忘了评分 :
如此多懂学习的 VIP至尊都 已订阅本专辑,你还不快点行动!( ☞订阅传送门 ) |
评分
-
查看全部评分
|