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[已解决]37讲,什么时候需要建立一个类,什么时候需要在类里面定义一个新的函数呢

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发表于 2020-4-9 11:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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乌龟吃鱼的那个游戏,我不看答案之前,想的是定义一个类,然后一个函数,全写乌龟,再新建另一个类,再定义一个新的函数,全写鱼的相关内容
完全就是题目要求用类,我才用的类,没明白类在这个游戏编写过程中有什么用
最佳答案
2020-4-9 11:29:37
那你就不用类写一个试试呗
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-4-9 11:29:37 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
那你就不用类写一个试试呗
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-4-9 11:43:11 | 显示全部楼层
import random as r

legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]


class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100


class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("鱼被吃掉了...")
            
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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:46:58 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-9 11:29
那你就不用类写一个试试呗

有道理,等我写完类的,我试试不用类的
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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:49:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:49:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:54:43 | 显示全部楼层
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