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[已解决]37讲,什么时候需要建立一个类,什么时候需要在类里面定义一个新的函数呢

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发表于 2020-4-9 11:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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乌龟吃鱼的那个游戏,我不看答案之前,想的是定义一个类,然后一个函数,全写乌龟,再新建另一个类,再定义一个新的函数,全写鱼的相关内容
完全就是题目要求用类,我才用的类,没明白类在这个游戏编写过程中有什么用
最佳答案
2020-4-9 11:29:37
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发表于 2020-4-9 11:29:37 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
那你就不用类写一个试试呗
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发表于 2020-4-9 11:43:11 | 显示全部楼层
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]


  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100


  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  41.     def move(self):
  42.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  43.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  44.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  45.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  46.         if new_x < legal_x[0]:
  47.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  48.         elif new_x > legal_x[1]:
  49.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  50.         else:
  51.             self.x = new_x
  52.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  53.         if new_y < legal_y[0]:
  54.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  55.         elif new_y > legal_y[1]:
  56.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  57.         else:
  58.             self.y = new_y
  59.         # 返回移动后的新位置
  60.         return (self.x, self.y)


  61. turtle = Turtle()
  62. fish = []
  63. for i in range(10):
  64.     new_fish = Fish()
  65.     fish.append(new_fish)

  66. while True:
  67.     if not len(fish):
  68.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  69.         break
  70.     if not turtle.power:
  71.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  72.         break

  73.     pos = turtle.move()
  74.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  75.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  76.     for each_fish in fish[:]:
  77.         if each_fish.move() == pos:
  78.             # 鱼儿被吃掉了
  79.             turtle.eat()
  80.             fish.remove(each_fish)
  81.             print("鱼被吃掉了...")
  82.             
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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:46:58 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-9 11:29
那你就不用类写一个试试呗

有道理,等我写完类的,我试试不用类的
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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:49:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:49:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-9 11:54:43 | 显示全部楼层
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