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[已解决]P92 报错求助

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发表于 2020-4-28 20:19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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enemy.py

import pygame
from random import *

class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load('images/enemy1.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.seed = 2
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-5 * self.height,0)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-5 * self.height,0)


class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load('images/enemy2.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.seed = 1
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-10 * self.height, -self.height)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-10 * self.height, -self.height)




class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1 = pygame.image.load('images/enemy3_n1.png').convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load('images/enemy3_n2.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.seed = 1
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-15 * self.height, -5 * self.height)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-15 * self.height, -5 * self.height)


main.py

import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战-- FishC Demo')

background = pygame.image.load('images/background.png').convert()

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load('sound/game_music.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('sound/bullet.wav')
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound('sound/use_bomb.wav')
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound('sound/supply.wav')
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound('sound/get_bomb.wav')
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound('sound/get_bullet.wav')
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound('sound/upgrade.wav')
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy3_flying.wav')
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy1_down.wav')
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy2_down.wav')
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy3_down.wav')
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/me_down.wav')
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group1.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group1.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group1.add(e3)
        

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    #生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)

    #生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)

    #生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)
   

    clock = pygame.time.Clock()

    #用于切换图片
    switch_image = True

    #用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        #检测用户的键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()
            

        screen.blit(background,(0,0))

        #绘制大型敌机
        for each in big_enemies:
            each.move()
            if switch_image:
                screen.blit(each,image1,each.rect)
            else:
                screen.blit(each,image2,each.rect)
            #即将出现再画面中,播放音效
            if each.rect.bottom > -50:
                enemy3_fly_sound.play()

        #绘制中型敌机
        for each in mid_enemies:
            each.move()
            screen.blit(each.image,each.rect)

        #绘制小型敌机
        for each in small_enemies:
            each.move()
            screen.blit(each.image,each.rect)


        
        #绘制我方飞机
        switch_image = not switch_image
        if switch_image:
            screen.blit(me.image1,me.rect)
        else:
            screen.blit(me.image2,me.rect)

        #切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image
            
        delay -=1
        if not delay:
            delay = 100


        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()


报错信息

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\39436\Desktop\python练习\飞机大战\main.py", line 160, in <module>
    main()
  File "C:\Users\39436\Desktop\python练习\飞机大战\main.py", line 117, in main
    each.move()
  File "C:\Users\39436\Desktop\python练习\飞机大战\enemy.py", line 69, in move
    self.rect.top += self.speed
AttributeError: 'BigEnemy' object has no attribute 'speed'
最佳答案
2020-4-28 20:55:19
CD84380973 发表于 2020-4-28 20:53
each.reset()是什么意思 没看到小甲鱼有写呢

那你就看看小甲鱼的
我又不能通读一遍你的代码,当然不知道什么意思
我只是猜测一下,each是一个Enemy对象
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发表于 2020-4-28 20:23:24 | 显示全部楼层
你去检查一下,BigEnemy类里面写没写speed
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 楼主| 发表于 2020-4-28 20:27:09 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-28 20:23
你去检查一下,BigEnemy类里面写没写speed

是在enemy.py还是main.py里面找呢
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发表于 2020-4-28 20:29:51 | 显示全部楼层
CD84380973 发表于 2020-4-28 20:27
是在enemy.py还是main.py里面找呢

你BigEnemy写在了哪个文件就去哪个文件找
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 楼主| 发表于 2020-4-28 20:43:31 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-28 20:29
你BigEnemy写在了哪个文件就去哪个文件找

改完又报错了

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\39436\Desktop\python练习\飞机大战\main.py", line 160, in <module>
    main()
  File "C:\Users\39436\Desktop\python练习\飞机大战\main.py", line 133, in main
    each.move()
  File "C:\Users\39436\Desktop\python练习\飞机大战\enemy.py", line 20, in move
    reset()
NameError: name 'reset' is not defined
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发表于 2020-4-28 20:48:42 | 显示全部楼层
CD84380973 发表于 2020-4-28 20:43
改完又报错了

Traceback (most recent call last):

reset()不应该是一个enemy的方法吗?
是不是each.reset()?
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 楼主| 发表于 2020-4-28 20:53:59 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-28 20:48
reset()不应该是一个enemy的方法吗?
是不是each.reset()?

each.reset()是什么意思 没看到小甲鱼有写呢
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发表于 2020-4-28 20:55:19 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
CD84380973 发表于 2020-4-28 20:53
each.reset()是什么意思 没看到小甲鱼有写呢

那你就看看小甲鱼的
我又不能通读一遍你的代码,当然不知道什么意思
我只是猜测一下,each是一个Enemy对象
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 楼主| 发表于 2020-4-28 21:06:02 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-28 20:55
那你就看看小甲鱼的
我又不能通读一遍你的代码,当然不知道什么意思
我只是猜测一下,each是一个Enemy ...

问题解决,感谢
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