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[原创] 两天时间写出来的乌龟吃鱼的作业,呜呜呜好难

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发表于 2020-5-14 22:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
'''
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
'''
import numpy as np

class Move():   
    def move(self):
        self.siteas = 0
        while self.siteas==0 :
            self.moveto = np.random.random()
            
            if self.moveto < 0.25:
                self.sitenow = self.site + [1,0]               
            elif self.moveto < 0.5:
                self.sitenow = self.site + [-1,0]
            elif self.moveto < 0.75:
                self.sitenow = self.site + [0,1]
            else :
                self.sitenow = self.site + [0,-1]
            if self.sitenow[0] <= 10 and self.sitenow[0] >= 0 and self.sitenow[1] <= 10 and self.sitenow[1] >= 0:
                self.siteas = 1
                self.site = self.sitenow
            else:
                self.siteas = 0
        return self.site

class Fish(Move):
    def __init__(self):
        #初始位置
        self.site = np.random.randint(10,size=2)
        #确认存活
        self.live = 1
    def aten(self):
        self.live = 0

class Tort(Move):
    def __init__(self):
        #初始体力
        self.power = 100
        #初始位置
        self.site = np.random.randint(10,size=2)
    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100

class Gamerule():
    ##生成动物
    def creat(self):
        tort1 = Tort()
        fish = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,]
        for i in range(10):
            fish[i] = Fish()
    ##动物移动
    def animove(self):
        tort1.move()
        self.ifaten()
        for i in range(10):
            if fish[i]:
                fish[i].move()
                self.ifaten()
        tort1.move()
        self.ifaten()
    ##判定是否被吃
    ##增加体力和判定存活
    def ifaten(self):
        for i in range(10):
            if fish[i] != 0:
                if all(fish[i].site == tort1.site):
                    fish[i] = 0
                    tort1.eat()
                    print('a fish have been aten')
    ##判定游戏结束
    def ifend(self):
        if tort1.power == 0 or fish == [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,]:
            return 0
        else :
            return 1

gamestart = Gamerule()
tort1 = Tort()
fish = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,]
for i in range(10):
    fish[i] = Fish()
    print('a fish have been create ',i,type(fish[i]),fish[i].site)
a = 0
while gamestart.ifend():
    a+=1
    gamestart.animove()
    print('part',a)
print('game over')
if tort1.power == 0:
    print('fish win ')
else:
    print('tort win')
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发表于 2020-5-14 22:17:33 | 显示全部楼层
注释只需要一个#啊……
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发表于 2020-5-14 22:17:35 | 显示全部楼层
没想明白为什么要用 numpy 的随机数而不用自带的随机数模块
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发表于 2020-5-14 22:58:44 | 显示全部楼层
推荐一个,我写的 --> 戳我前进
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