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本帖最后由 Crazyeye 于 2020-5-31 12:48 编辑
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- int in_order(int array[], int length);
- void shuffle(int array[], int length);
- void bogo_sort(int array[], int length);
- int in_order(int array[], int length)
- {
- int i = 0;
- while (array <= array[i+1] && ++i < length - 1)
- ;
- if (i == length - 1)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- return 0;
- }
- }
- void shuffle(int array[], int length)
- {
- int index, temp, i;
- static int t1, t2;
- srand(t1);//这里t1作为种子
- t1 = rand();//再把随机数赋值给t1,下次再循环种子(t1)就变了,这样每一次调用 srand(t1) 都会产生一个不一样的随机数种子
- t2 = time(NULL);//NULL这里取当前时间应该是一秒一变(+1),那这个t2有啥意义么?前面的t1已经很随机了。
- srand(t1+t2);
- 那这个种子就是一个一秒一变的数+随机数产生的随机种子的随机数,有人说为了避免伪随机,因为种子出来的随机数是均匀分布的,
- 那整体的看先看t2,相对时间一秒一变,cpu运算那么快,一秒之内这就是个定值!再看t1,虽然每一次调用 srand(t1) 都会产生一个不一样的随机数种子,
- 但是,这个还是均匀分布的啊,这个种子产生的随机数是一定的,他作为种子产生的随机数也是一定的啊,一直循环下去还是均匀分布的,
- 然后再加一个t2整体都加了一个定值的数,这怎么避免伪随机了?如果只为了随机产生数,t2的意义是啥?我的问题重点就是t2存在的意义,没有行不行,
- 或者说没有了会影响执行速度么?
- for (i = 0; i < length; i++)
- {
- index = rand() % (length - i) + i;//(第二个问题)为啥不直接用 rand() % length,也会影响速度么?怎么影响的
- if (index != i)
- {
- temp = array;
- array = array[index];
- array[index] = temp;
- }
- }
- }
- void bogo_sort(int array[], int length)
- {
- while (!in_order(array, length))
- {
- shuffle(array, length);
- }
- }
- int main(void)
- {
- int array[] = {73, 108, 111, 118, 101, 70, 105, 104, 67};
- int i, length;
- time_t begin, end;
- begin = time(NULL);
- length = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
- bogo_sort(array, length);
- printf("排序后的结果是:");
- for (i = 0; i < length; i++)
- {
- printf("%d ", array);
- }
- putchar('\n');
- end = time(NULL);
- printf("总共耗时:%ld秒\n", end - begin);
- return 0;
- }
复制代码
没注意,疏忽了……
这样一来,t2 的作用就十分重要了。如果没有 t2,当 t1 初始值为 0 时,后面几次产生的随机数都是可以通过计算的出来的。
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