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[已解决]pygame性能问题

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发表于 2021-1-2 20:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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'''pygame 图形绘制'''
import pygame

pygame.init()
fcolck = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption('图形绘制')
GOLD = 255, 251, 0
RED = pygame.Color('red')
white = 255, 255, 255
GREEN = pygame.Color('green')

e1rect = pygame.draw.ellipse(screen, GREEN, (50, 50, 500, 300), 3)
while True:
    pygame.display.flip()
    fcolck.tick(40)
为什么我运行以上代码,只我要对窗口进行任何操作窗口就会卡死(未响应),我想应该不是我的电脑配置的问题吧
最佳答案
2021-1-5 22:06:48
qin_yin 发表于 2021-1-2 21:37
不写while True,窗口就一闪而过,而且之前的pygame脚本对窗口的刷新都是while循环里面也没毛病啊,就比如 ...

因为你这个有相应用户关闭事件,上面的代码没有

加上就好了:
'''pygame 图形绘制'''
import pygame
import sys

pygame.init()
fcolck = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption('图形绘制')
GOLD = 255, 251, 0
RED = pygame.Color('red')
white = 255, 255, 255
GREEN = pygame.Color('green')

e1rect = pygame.draw.ellipse(screen, GREEN, (50, 50, 500, 300), 3)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit(0)
            
    pygame.display.flip()
    fcolck.tick(40)
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发表于 2021-1-2 20:40:04 | 显示全部楼层
你写了个while True,当然会卡死
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发表于 2021-1-2 20:42:06 From FishC Mobile | 显示全部楼层
本帖最后由 hrp 于 2021-1-2 20:44 编辑

应该是死循环的问题
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 楼主| 发表于 2021-1-2 21:37:16 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2021-1-2 20:40
你写了个while True,当然会卡死

不写while True,窗口就一闪而过,而且之前的pygame脚本对窗口的刷新都是while循环里面也没毛病啊,就比如以下这个
import pygame
import sys

bg = pygame.Color('black')
#bg = (155, 180, 44)
speed = [1, 1]
size = width, height = 600, 400
set_full_screen = False

# 实例化Clock,后续将用CLock类的tick方法控制帧数
fcolck = pygame.time.Clock()

# 设置窗口模式
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Test')
# 导入图片
ball = pygame.image.load(r'D:\python库\PYG02.gif')
# 获得图片的矩形信息
ball_rect = ball.get_rect()

resolving_power = pygame.display.list_modes()

def processing_rgb(value):
    return 0 if value < 0 else 255 if value > 255 else int(value + 0.5)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            side = width, height = event.w, event.h

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] >= 0 else speed[1] - 1
                print(speed[1], '上')

            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int((speed[1] / abs(speed[1])))
                print(speed[1], '下')

            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1) * int((speed[0] / abs(speed[0])))
                print(speed[0], '左')

            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
                print(speed[0], '右')

            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                sys.exit()

            elif event.key == pygame.K_F11:
                set_full_screen = not set_full_screen

                if set_full_screen:
                    side = width, height = 1920, 870
                    pygame.display.set_mode(side, pygame.FULLSCREEN)

                else:
                    side = width, height = 600, 400
                    pygame.display.set_mode(side)

        bg.r = processing_rgb((ball_rect.right / width) * 255)
        bg.g = processing_rgb((ball_rect.top / height) * 255)
        bg.b = processing_rgb(min(speed) / max(speed[0], speed[1], 1) * 255)


    ball_rect = ball_rect.move(speed)
    if ball_rect.left < 0 or ball_rect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
        if ball_rect.right + speed[0] > width:
            speed[0] = -(abs(speed[0]))

    if ball_rect.top < 0 or ball_rect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
        if ball_rect.bottom + speed[1] > height:
            speed[1] = -(abs(speed[1]))

        if ball_rect.top + speed[1] < 0:
            speed[1] = abs(speed[1])

    # 判断窗口是否被显示界面(屏幕绘制/非图标化,最小化)
#    if pygame.display.get_active():
    #    ball_rect = ball_rect.move(speed)


    screen.fill(bg)
    screen.blit(ball, ball_rect)
    pygame.display.update()
    fcolck.tick(30)
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发表于 2021-1-5 22:06:08 | 显示全部楼层
虽然说 pygame 优化的比较差,但是这个是你的代码问题,没有相应用户关闭事件。

改成这样:
'''pygame 图形绘制'''
import pygame
import sys

pygame.init()
fcolck = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption('图形绘制')
GOLD = 255, 251, 0
RED = pygame.Color('red')
white = 255, 255, 255
GREEN = pygame.Color('green')

e1rect = pygame.draw.ellipse(screen, GREEN, (50, 50, 500, 300), 3)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit(0)
            
    pygame.display.flip()
    fcolck.tick(40)
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发表于 2021-1-5 22:06:48 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
qin_yin 发表于 2021-1-2 21:37
不写while True,窗口就一闪而过,而且之前的pygame脚本对窗口的刷新都是while循环里面也没毛病啊,就比如 ...

因为你这个有相应用户关闭事件,上面的代码没有

加上就好了:
'''pygame 图形绘制'''
import pygame
import sys

pygame.init()
fcolck = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption('图形绘制')
GOLD = 255, 251, 0
RED = pygame.Color('red')
white = 255, 255, 255
GREEN = pygame.Color('green')

e1rect = pygame.draw.ellipse(screen, GREEN, (50, 50, 500, 300), 3)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit(0)
            
    pygame.display.flip()
    fcolck.tick(40)
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