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[已解决]小甲鱼第37讲最后一题的疑问

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发表于 2021-1-9 15:10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
这是代码,问题是红色字体

import random as r

legal_x = [0,10]
legal_y = [0,10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机

        self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])  #这里的意思是 self.x 随机0-10之间取一个数
        self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
        new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2]) #这里的意思是 new.x 随机从[1,2,-1,-2]之间取一个数+
        new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])

        #检查移动后是否超出场景x轴的边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x


        #检查移动后是否超出场景y轴的边界
        if new_y < legal_y[0]:  #这里的意思是 new_y 如果小于0
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) #这里负负得正 相当于往回走了
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y

        #体力消耗
            self.power -= 1

        # 返回移动后的新位置
        return (self.x , self.y)

    def eat(self):
        self .power +=20
        if self.power >100:
            self.power = 100



class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])

    def move(self):
        #随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])

         # 检查移动后是否超出场景X轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        
        # 检查移动后是否超出场景Y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y

        # 返回移动后的新位置
        return (self.x , self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)


while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都被吃光了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    #在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意向不到的问题,因为迭代器是直接饮用列表的数据进行引用

   
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除就不会有问题了
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:    #为什么要.move啊,求大神告知
            #鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿北吃掉了...")
最佳答案
2021-1-9 15:21:20
本帖最后由 昨非 于 2021-1-9 15:40 编辑

因为move方法的返回值是鱼儿的新位置啊
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x , self.y)
只有根据这个新位置和乌龟位置
pos = turtle.move()
比较,当
each_fish.move() == pos: 
时,鱼和乌龟相遇,才能判断鱼儿是否被吃掉了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2021-1-9 15:21:20 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 昨非 于 2021-1-9 15:40 编辑

因为move方法的返回值是鱼儿的新位置啊
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x , self.y)
只有根据这个新位置和乌龟位置
pos = turtle.move()
比较,当
each_fish.move() == pos: 
时,鱼和乌龟相遇,才能判断鱼儿是否被吃掉了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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