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估计是局部变量理解问题

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发表于 2021-2-10 18:03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 自得其乐 于 2021-2-10 18:07 编辑

#!/usr/bin/env python
import pygame
import sys
import time
import random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255, 0, 0)
blackColour = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColour = pygame.Color(255, 255, 255)
greyColour = pygame.Color(150, 150, 150)


# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface):
    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 72)
    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    gameOverRect.midtop = (320, 10)
    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(5)
    pygame.quit()
    sys.exit()


# 定义main函数
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 创建pygame显示层
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

    # 初始化变量
    snakePosition = [100, 100]
    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
    raspberryPosition = [300, 300]
    raspberrySpawned = 1
    direction = 'right'
    changeDirection = direction
    while True:
        # 检测例如按键等pygame事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 判断键盘事件
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    changeDirection = 'down'
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
                # 判断是否输入了反方向
                if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
                    direction = changeDirection
                if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
                    direction = changeDirection
                if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
                    direction = changeDirection
                if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
                    direction = changeDirection
                # 根据方向移动蛇头的坐标
                if direction == 'right':
                    snakePosition[0] += 20
                if direction == 'left':
                    snakePosition[0] -= 20
                if direction == 'up':
                    snakePosition[1] -= 20
                if direction == 'down':
                    snakePosition[1] += 20
            # 增加蛇的长度
            snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
            # 判断是否吃掉了树莓
            if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
                raspberrySpawned = 0
            else:
                snakeSegments.pop()
            # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
            if raspberrySpawned == 0:
                x = random.randrange(1, 32)
                y = random.randrange(1, 24)
                raspberryPosition = [int(x*20), int(y*20)]
                raspberrySpawned = 1
            # 绘制pygame显示层
            playSurface.fill(blackColour)
            for position in snakeSegments:
                pygame.draw.rect(playSurface, whiteColour, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
                pygame.draw.rect(playSurface, redColour, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))

        # 刷新pygame显示层
        pygame.display.flip()
        # 判断是否死亡
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameOver(playSurface)
        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            for snakeBody in snakeSegments[1:]:
                if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
                    gameOver(playSurface)


# 控制游戏速度
fpsClock.tick(5)

# fpsClock = pygame.time.Clock()
# fpsClock.tick.tick(5)


if __name__ == "__main__":
    main()


网上搜的一个贪吃蛇的代码。
没基础。
就是下下来看看,运行运行
除了蓝色的都是源代码
然后就是改了各种不规范啊,缩进啊,然后就是标红的地方好像说什么:局部变量用不着。。。那个主函数fpsClock = pygame.time.Clock()这句的fpsClock显示灰色,对应下边的报错
改了半天,红的删掉,写在蓝色那了,好了,这是为嘛?
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 楼主| 发表于 2021-2-10 18:10:03 | 显示全部楼层
另外那个import一起导入几个怎么就有波浪线浪呀浪的,这是为毛啊,这分开写就好了
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发表于 2021-2-10 18:10:21 | 显示全部楼层
改成这样:
import pygame
import sys
import time
import random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255, 0, 0)
blackColour = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColour = pygame.Color(255, 255, 255)
greyColour = pygame.Color(150, 150, 150)

fpsClock = pygame.time.Clock()
fpsClock.tick(5)


# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface):
    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 72)
    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    gameOverRect.midtop = (320, 10)
    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(5)
    pygame.quit()
    sys.exit()


# 定义main函数
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 创建pygame显示层
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

    # 初始化变量
    snakePosition = [100, 100]
    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
    raspberryPosition = [300, 300]
    raspberrySpawned = 1
    direction = 'right'
    changeDirection = direction
    while True:
        # 检测例如按键等pygame事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 判断键盘事件
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    changeDirection = 'down'
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
                # 判断是否输入了反方向
                if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
                    direction = changeDirection
                if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
                    direction = changeDirection
                if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
                    direction = changeDirection
                if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
                    direction = changeDirection
                # 根据方向移动蛇头的坐标
                if direction == 'right':
                    snakePosition[0] += 20
                if direction == 'left':
                    snakePosition[0] -= 20
                if direction == 'up':
                    snakePosition[1] -= 20
                if direction == 'down':
                    snakePosition[1] += 20
            # 增加蛇的长度
            snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
            # 判断是否吃掉了树莓
            if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
                raspberrySpawned = 0
            else:
                snakeSegments.pop()
            # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
            if raspberrySpawned == 0:
                x = random.randrange(1, 32)
                y = random.randrange(1, 24)
                raspberryPosition = [int(x*20), int(y*20)]
                raspberrySpawned = 1
            # 绘制pygame显示层
            playSurface.fill(blackColour)
            for position in snakeSegments:
                pygame.draw.rect(playSurface, whiteColour, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
                pygame.draw.rect(playSurface, redColour, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))

        # 刷新pygame显示层
        pygame.display.flip()
        # 判断是否死亡
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameOver(playSurface)
        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            for snakeBody in snakeSegments[1:]:
                if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
                    gameOver(playSurface)


# 控制游戏速度
fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":
    main()
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 楼主| 发表于 2021-2-10 18:18:45 | 显示全部楼层
先说多谢,好像没那个图标哈
另外:你把fpsClock = pygame.time.Clock()
               fpsClock.tick(5)
这两句放在前面和我放在后面我咋没看出什么区别呢?
还有main函数还是有
34     fpsClock = pygame.time.Clock()
我看了下那个fpsClock还是有波浪线呢
是局部变量的问题吧
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 楼主| 发表于 2021-2-10 18:38:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 自得其乐 于 2021-2-10 18:39 编辑

Local variable 'fpsClock' value is not used
Shadows name 'fpsClock' from outer scope
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 楼主| 发表于 2021-2-10 18:39:08 | 显示全部楼层
Shadows name 'fpsClock' from outer scope
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