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[原创] 贪吃蛇程序

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发表于 2021-8-25 09:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *

redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)


def gameOver(playSurface):
    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)
    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    gameOverRect.midtop = (320, 10)
   
    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(5)
    pygame.quit()
    sys.exit()

   



def main():
    pygame.init()
    fpsClock = pygame.time.Clock()

    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
    pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')
   




    snakePosition = [100,100]
    snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]
    raspberryPosition = [300,300]
    raspberrySpawned = 1
    direction = 'right'
    changeDirection = direction
    while True:

     for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
             pygame.quit()
             sys.exit()
         
     
        elif event.type == KEYDOWN:
            
     
             if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                 
                 changeDirection = 'right'
             if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                 changeDirection = 'left'
             if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                 changeDirection = 'up'
             if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                 changeDirection = 'down'
             if event.key == K_ESCAPE:
                 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
         
             if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
                 
            
                direction = changeDirection
             if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
                direction = changeDirection
             if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
                direction = changeDirection
             if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
                direction = changeDirection
         
             if direction == 'right':
                snakePosition[0] += 20
             if direction == 'left':
                snakePosition[0] -= 20
             if direction == 'up':
                snakePosition[1] -= 20
             if direction == 'down':
                snakePosition[1] += 20
         
                snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
        
             if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
                raspberrySpawned = 0
             else:
                snakeSegments.pop()
         
             if raspberrySpawned == 0:
                x = random.randrange(1,32)
                y = random.randrange(1,24)
                raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
                raspberrySpawned = 1
         
                playSurface.fill(blackColour)
                for position in snakeSegments:
                    
                    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
                    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
         
         
                    pygame.display.flip()
                    
         
                    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
                       gameOver(playSurface)
                    if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
                        
                        for snakeBody in snakeSegments[1:]:
                           
                         if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
                            gameOver(playSurface)
         
                            fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":
main()
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