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本帖最后由 jhanker 于 2022-8-31 17:15 编辑
在C++里面,定义一个变量的时候是int a; 这里a是变量名。
定义一个函数的时候是int a(); 这里 a()是一个整体,类型为int。
定义函数指针的时候, int (*p)(int); p是变量名。
所以 定义返回值为函数指针时,可以int (*fun())(int){}
写起来是很不方便读的, 于是,更常见的是自定义类型。
typedef int (*pfunc)(int);
然后
pfunc fun(){}
这样就看起来简单多了
- //在C++里面,定义一个变量的时候是int a; 这里a是变量名。
- //定义一个函数的时候是int a(); 这里 a()是一个整体,类型为int。
- //定义函数指针的时候, int (*p)(int); p是变量名。
- //所以 定义返回值为函数指针时,可以int (*fun())(int){}
- //写起来是很不方便读的, 于是,更常见的是自定义类型。
- //typedef int (*pfunc)(int);
- //然后
- //pfunc fun(){}
- //这样就看起来简单多了
- #include <iostream>
- typedef int (* PFUN)(int);
- int max(int k)
- {
- return 3;
- }
- int (*fun(int kk))(int)
- {
- int (*pfun)(int)=max;
- return pfun;
- }
- PFUN fun1()
- {
- PFUN pfun=max;
- return pfun;
- }
- int main()
- { int c,d;
- c=fun(1)(2);//或 c=(*fun(1))(2);
- d=fun1()(3);//或 d=(*fun1())(3);
- std::cout<<"c="<<c<<std::endl<<"d="<<d<<std::endl;
- return 0;
- }
复制代码 |
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