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[技术交流] 如何定义和使用返回指向函数的指针的函数

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发表于 2022-8-31 17:10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jhanker 于 2022-8-31 17:15 编辑

在C++里面,定义一个变量的时候是int a; 这里a是变量名。
定义一个函数的时候是int a(); 这里 a()是一个整体,类型为int。
定义函数指针的时候, int (*p)(int); p是变量名。
所以 定义返回值为函数指针时,可以int (*fun())(int){}
写起来是很不方便读的, 于是,更常见的是自定义类型。
typedef int (*pfunc)(int);
然后
pfunc fun(){}
这样就看起来简单多了


  1. //在C++里面,定义一个变量的时候是int a; 这里a是变量名。
  2. //定义一个函数的时候是int a(); 这里 a()是一个整体,类型为int。
  3. //定义函数指针的时候, int (*p)(int); p是变量名。
  4. //所以 定义返回值为函数指针时,可以int (*fun())(int){}
  5. //写起来是很不方便读的, 于是,更常见的是自定义类型。
  6. //typedef int (*pfunc)(int);
  7. //然后
  8. //pfunc fun(){}
  9. //这样就看起来简单多了


  10. #include <iostream>

  11. typedef int (* PFUN)(int);

  12. int max(int k)
  13. {
  14.         return 3;
  15. }


  16. int (*fun(int kk))(int)
  17. {
  18.   int (*pfun)(int)=max;
  19.   return pfun;
  20. }


  21. PFUN fun1()
  22. {
  23.   PFUN pfun=max;
  24.   return pfun;
  25. }

  26. int main()
  27. { int c,d;
  28.         c=fun(1)(2);//或 c=(*fun(1))(2);
  29.         d=fun1()(3);//或 d=(*fun1())(3);
  30.         std::cout<<"c="<<c<<std::endl<<"d="<<d<<std::endl;
  31.         return 0;
  32. }
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 楼主| 发表于 2022-10-14 22:15:12 | 显示全部楼层
是不是不太好懂,都没人看了
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