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[已解决]为何同样是png图片,载入的代码不同?

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发表于 2022-10-9 23:46:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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同样都是png格式的图片:为什么……?

摩擦小球:background = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()

飞机大战:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert()


小甲鱼在视频中解释说因为飞机大战的背景图片是不透明的,所以不需要使用alpha

但我看了下,摩擦小球的背景图片好像也不是透明的

大家看下我上传的图片,对比看看

有知道的大神能给与解答的吗?

******************************

感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。

赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!
最佳答案
2022-10-10 12:02:02
lzb1001 发表于 2022-10-10 08:52
大神的意思是:

飞机大战应该使用:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images ...

png只是带有透明属性(带有alpha通道)可以有透明,也可以没有,飞机大战背景图虽然是png图片,但他没有透明部分所以用convert()并没有出错,玻璃部分带有透明,所以用convert()就会有问题,所以我建议 png图片
都使用convert_alpha(),这样既保证绘制速度,又可以保证如果png有透明部分也不会显示错误,而jpg之类的图片是一定没有透明,所以可以保证使用convert()不会出现错误
background.png
background.png
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发表于 2022-10-10 00:01:42 | 显示全部楼层
convert可以提高bilt的速度,但对于有alpha通道的透明图像,使用convert()会造成图片显示错误,如果你给飞机大战加一些透明的部分
使用convert应该就会出现问题,对于png图片的话还是使用.convert_alpha()
稳妥一些吧
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发表于 2022-10-10 00:02:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-10 08:47:47 | 显示全部楼层
谢谢楼上两位热心大神的解答,不过好像我还是没搞清楚……

同样都是png格式的图片:为什么……?

摩擦小球:background = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()

飞机大战:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert()


小甲鱼在视频中解释说因为飞机大战的背景图片是不透明的,所以不需要使用alpha

但我看了下,摩擦小球的背景图片好像也不是透明的

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 楼主| 发表于 2022-10-10 08:52:10 | 显示全部楼层
小伤口 发表于 2022-10-10 00:01
convert可以提高bilt的速度,但对于有alpha通道的透明图像,使用convert()会造成图片显示错误,如果你给飞机 ...

大神的意思是:

飞机大战应该使用:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert_alpha()

而不是像小甲鱼使用:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert()

是这个意思吗?

关键我的疑问是:

既然同样是png格式的文件(png意味着图片带透明通道),按之前教材里所说就都应该使用convert_alpha()转换格式,那为什么小甲鱼这里区别对待使用,而且还说飞机大战背景图是不透明的所以用convert(),而摩擦小区的背景图是透明的所以用convert_alpha()?
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发表于 2022-10-10 12:02:02 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
lzb1001 发表于 2022-10-10 08:52
大神的意思是:

飞机大战应该使用:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images ...

png只是带有透明属性(带有alpha通道)可以有透明,也可以没有,飞机大战背景图虽然是png图片,但他没有透明部分所以用convert()并没有出错,玻璃部分带有透明,所以用convert()就会有问题,所以我建议 png图片
都使用convert_alpha(),这样既保证绘制速度,又可以保证如果png有透明部分也不会显示错误,而jpg之类的图片是一定没有透明,所以可以保证使用convert()不会出现错误
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 楼主| 发表于 2022-10-10 15:01:58 | 显示全部楼层
小伤口 发表于 2022-10-10 12:02
png只是带有透明属性(带有alpha通道)可以有透明,也可以没有,飞机大战背景图虽然是png图片,但他没有透 ...

谢谢。

所以大神是建议对飞机大战的背景png图片使用convert_alpha(),这样既保证绘制速度,又可以保证如果png有透明部分也不会显示错误

我刚才对飞机大战的背景图片试着使用了convert_alpha(),确实也没有问题

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发表于 2022-10-10 15:06:50 | 显示全部楼层
lzb1001 发表于 2022-10-10 15:01
谢谢。

所以大神是建议对飞机大战的背景png图片使用convert_alpha(),这样既保证绘制速度,又可以保证 ...

是的
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