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楼主: 21kwimpizswmp

[已解决]Pygame

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发表于 2023-5-13 14:53:39 | 显示全部楼层
21kwimpizswmp 发表于 2023-5-13 14:53
截好了,哪里发图片?

e,使用图床

@歌者文明清理员
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发表于 2023-5-13 14:55:04 | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-13 14:53
e,使用图床

@歌者文明清理员

at我干嘛,最佳肯定是泡汤了(虽然我第一个回复)
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发表于 2023-5-13 14:56:18 | 显示全部楼层
大佬们好热心,这么快就用完了一页
而且都是些实在的内容
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发表于 2023-5-13 14:56:26 | 显示全部楼层
歌者文明清理员 发表于 2023-5-13 14:55
at我干嘛,最佳肯定是泡汤了(虽然我第一个回复)

图床链接在哪?
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发表于 2023-5-13 14:57:03 | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-13 14:56
图床链接在哪?

wodetu.cn
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发表于 2023-5-13 14:57:56 | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-13 14:56
图床链接在哪?

https://fishc.com.cn/thread-226351-1-1.html
我怕用完1小时发帖限制……
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发表于 2023-5-13 14:59:02 | 显示全部楼层
21kwimpizswmp 发表于 2023-5-13 14:53
截好了,哪里发图片?


这里
戳我

直接发
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 楼主| 发表于 2023-5-13 15:00:09 | 显示全部楼层


“直接发”点进去404,连接变成“https://fishc.com.cn/wodetu.cn
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发表于 2023-5-13 15:00:27 | 显示全部楼层


改了

忘记加https了
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 楼主| 发表于 2023-5-13 15:01:25 | 显示全部楼层
TbodyDarkforest 发表于 2023-5-13 14:59
我也在学习,好像是

可以运行
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发表于 2023-5-13 15:02:53 | 显示全部楼层

他抄我的
import pygame

pygame.init()

# 创建屏幕窗口并设置标题
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption("白色窗口")

# 将屏幕填充为白色
screen.fill((255, 255, 255))

# 更新窗口显示的内容
pygame.display.flip()

# 循环监听事件
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 监听到窗口关闭事件后退出循环
            running = False

# 退出pygame
pygame.quit()
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 楼主| 发表于 2023-5-13 15:03:21 | 显示全部楼层

谢谢,pygame.display.flip和display.update什么区别?
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发表于 2023-5-13 15:03:58 | 显示全部楼层
21kwimpizswmp 发表于 2023-5-13 15:03
谢谢,pygame.display.flip和display.update什么区别?


update里面可以传入4个元素的元组(x, y, width, height)
x、y是左上角坐标(单位为像素)
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 楼主| 发表于 2023-5-13 15:04:38 | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-13 15:00
改了

忘记加https了

为什么呀
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发表于 2023-5-13 15:04:43 | 显示全部楼层
21kwimpizswmp 发表于 2023-5-13 15:03
谢谢,pygame.display.flip和display.update什么区别?

`pygame.display.flip()` 和 `pygame.display.update()` 都是用于更新Pygame窗口的函数,但它们之间有一些差异。

- `pygame.display.flip()` 会交换前面和后面的缓冲区并更新整个屏幕。也就是说,它会将所有在游戏中进行的绘制操作一次性显示出来,因此如果您需要每帧都重新绘制整个屏幕,则应该使用 `pygame.display.flip()` 。
- `pygame.display.update()` 可以接受参数,该参数指定要更新的区域。如果传递了参数,则只会更新该区域。这使得 `pygame.display.update()` 更具灵活性,因为您可以选择仅更新必要的部分,而不是整个屏幕。这对于优化游戏的性能很有用,尤其是当您有很多对象移动时。

总之,选择哪个函数取决于您的特定需求。如果您每帧都重新绘制整个屏幕,则最好使用 `pygame.display.flip()` 。如果您只需要更新屏幕上的某些部分,则最好使用 `pygame.display.update()` 。
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发表于 2023-5-13 15:05:18 | 显示全部楼层

什么意思?
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 楼主| 发表于 2023-5-13 15:07:53 | 显示全部楼层
sfqxx 发表于 2023-5-13 14:46
你好!感谢你的提问。

以下是一个示例的完整Pygame程序,它打开一个窗口并展示一张图片:


                               
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发表于 2023-5-13 15:08:47 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
import pygame

pygame.init()

# 创建屏幕窗口并设置标题
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption("白色窗口")

# 将屏幕填充为白色
screen.fill((255, 255, 255))

# 更新窗口显示的内容
pygame.display.flip()

# 循环监听事件
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 监听到窗口关闭事件后退出循环
            running = False

# 退出pygame
pygame.quit()
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 楼主| 发表于 2023-5-13 15:09:48 | 显示全部楼层

为什么不加https就会变成fishc.com.cn/.....
现在知道了,base href=xxx,链接就等于xxx/...

                               
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发表于 2023-5-13 15:10:12 | 显示全部楼层
这段代码试图使用'pygame'模块中的'SysFont'方法初始化字体,但是发生了两个错误。第一个错误 "NameError: name 'pygame' is not defined" 表示'pygame'模块没有被正确引入。第二个错误 "pygame.error: font not initialized" 发生是因为在尝试使用'font'模块之前,'pygame'模块还没有被初始化。要解决这个问题,确保在尝试使用'pygame'模块的方法之前先导入和初始化'pygame'模块。

以下是改进后的代码:
import pygame

pygame.init() # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
font = pygame.font.SysFont('arial', 10)
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