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[已解决]【梦想星际舰队】第一关 脱离地球的障碍

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发表于 2023-6-1 17:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5鱼币
本帖最后由 高山 于 2023-6-3 07:01 编辑

在那个鱼C的虚拟世界,虚拟世界中的版块,版块中的标签,那个组织又复活了——梦想星际舰队!
1.png


欢迎大家来到第一阶【梦想星际舰队】!

事件:2142年,梦想星际舰队计划被提出,在2143年准备发射

准备!
5!
4!
3!
2!
1!
点火!!

随着一阵轰隆声,梦想星际舰队怀着宇宙探索的希望,载着核聚变推进器,前往了前方充满未知的星系。

@zhangjinxuan 在飞船上操作着,就在那脱离地球轨道的那一刻,危险出现了(请勿模仿!):

zhangjinxuan就这么砰的一声被甩出了飞船,飘来飘去。
@元豪 见状不妙,赶紧启动一个太空艇向前开去,他看到一幅图:
0110010101011110
0010010101000000
1010000010100000
0000000022220000
0120020020020000
0120020020020000
0010000022221210
这是一个生命体检测单元,0代表空旷1代表太空垃圾、陨石等无关物体2代表生命体
由于有些东西特征很像生命体,所以被计入了生命体检测单元。只有方框状(4*4)的才是正常人的形状。

元豪需要驾驶飞船,快速拯救zhangjinxuan,但由于这样的图其实还有几十个,他无法辨认出来,请编写一个程序,辨认zhangjinxuan(正常人)的位置(越快越好,因为zhangjinxuan的航天服氧气剩不多了~


任务:
输入一个这样的图,输入生命体坐标位置(先输出X1~X2,再输出Y1~Y2
格式随便,可以适当加入创意
(此题已列入 梦想OJhttps://hydro.ac/d/gaoshan/p/P1030 请按照 这里 中的 方法 注册)

例如一张简易的图:
0022220
1020020
1020020
1222220
需要有的输出数据:
X1~X2:3~6
Y1~Y2:1~4
注意:生命体中间有陨石是不算的呦~如果是那样或者无生命体可以写一个“无生命体”或其英文,也可打一个“默哀”

好了,麻烦您编写程序,尽快完成任务
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


最佳答案
2023-6-1 17:23:55
高山 发表于 2023-6-1 19:56
和样例不符合?

很抱歉,我的回答有误,下面是修改后的代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int n, m;
char s[1001][1001];

bool vaild(int x, int y) {
        int tx = x;
        for (int i = 1; i <= 4; ++i, ++tx) {
                int ty = y;
                for (int j = 1; j <= 4; ++j, ++ty) {
                        if (s[tx][ty] == '1') return 0;
                        if (i == 1 || j == 1) {
                                if (s[tx][ty] != '2') return 0;
                        }
                }
        }
        return 1;
}

int main() {
        while (scanf("%s", s[++n] + 1) != -1);
        --n;
        m = strlen(s[1] + 1);
        for (int i = 1; i <= n - 4 + 1; ++i) {
                for (int j = 1; j <= m - 4 + 1; ++j) {
                        if (vaild(i, j)) {
                                printf("X1~X2:%d~%d\nY1~Y2:%d~%d\n", j, j + 3, i, i + 3);
                                return 0;
                        }
                }
        }
        printf("404 Not found.");
        return 0;
}

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