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本帖最后由 zhangjinxuan 于 2023-7-18 21:19 编辑
前几天,我打算申请一个精华,原帖见下:
https://fishc.com.cn/thread-230752-1-1.html
结果,Six days later,什么都没有发生。
为什么会出现这样的情况呢?我按照官方指导进行撰写,并且认为内容可以达到精华1的标准,可,为什么努力付之东流呢?
于是,我认为,重点是在内容上。
一般来说,要申请精华,内容必须有含金量,含金量较高的,申请精华的概率越大。
难道数独游戏没有含金量吗???
不是。
那么为什么申请不了精华,还迟迟不回应呢?
这时候,我就觉得,我们不能再从自身出发去考虑这个问题了,必须从他人的角度看这个问题。
“他人”即管理员,不二如是大大和小甲鱼大大,他们是审核员,我们要从他们的角度来思考。
如果我是审核员,我会从以下几个方面来审核:
实用性,趣味性。
没了。
一个帖子,我可以不用看他的含金量,只看他的实用性,趣味性,这也许没有问题,因为越是这样的帖子,才能让鱼油得到满足,带给鱼油更多收获(主要是精神上的收获),说具体点,就是要拿捏住审核员的心。
你把审核员的心拿捏住了,只要他觉得这个东西非常有趣,或者实用,精华一两天的事情。
这就是两个失败的事例:传送门 传送门
数独很平常,各大网站上都有,趣味性这一块就没有,实用性的话,如果抛开公众角度来讲,几乎没有。
字符旋转特效更是废柴。
所以,这两个东西能拿捏住审核员的心吗?肯定没有,换做你们,估计也不会喜欢这样普遍又不实用的内容。
这里是两个成功的事例:传送门 传送门。
这两个帖子,即使没有高难度的算法,即使讲解不多,他们也申精成功了。
为什么?植物大战僵尸,一个好玩的游戏,是吧,你把这个做出来,别人不是在乎你这个程序实现了有多牛,而是在乎你这个程序实现了能为自己带来精神上的收获。
跑酷游戏更不用讲了,我都喜欢这样好玩的游戏,那么,这种帖子,申请精华就容易的多。
就连小甲鱼老师都在下面回复:
他说的是啥?有点好玩!这就是成功拿捏住了审核员的心,让他们觉得,这个东西很好玩,很有趣,那么就成功了,即使这个东西有多么的简单。
以上就是几个事例,这让我明白了啥?这让我明白了,只要是能让别人得到满足的,才能成功,不管你这个实现的多么简单,多么难,别人看的才不是过程,而是结果,结果!
难道不是吗?过程再厉害,结果让人得不到满足,一切都是废柴。
其实我个人认为,不仅仅是在申请精华这一方面,在实际开发中我们也要注意,要根据市场上的需求来做出相应的程序。
鱼C上大多数鱼油的需求我觉得就是为了有趣,学习次之(小甲鱼课程除外),因此,只要不分享有趣的内容,很少人会感兴趣。
就跟“假·唧唧歪歪“一样,里面内容丰富有趣,能让我们得到精神收获,我就觉得 “假·唧唧歪歪“ 就是一个成功品。
本贴就结束了,欢迎大家留下你的看法。
本贴除了某些鱼油肯定不会看完。
补充内容
刷到这样一篇帖子:https://fishc.com.cn/thread-229960-1-1.html
震惊。这么水的玩意儿还申请精华
究竟是什么原因而导致申精失败的呢?
也许 “精华” 非此 精华,有着更深层的含义。
啊,谁知道呢,干脆不写了吧
sfqxx 这一句话点醒了我:
要求:需由 10 人以上对帖子进行评分,并且荣誉值 > 30,贡献值 > 20
你:荣誉 +40 鱼币 +37 贡献 +18
你看达到了吗?
是,我没有达到,但是,鱼油们才是最终的审核员,不是吗?
只要鱼油能得到满足,自然会评分。
而且,liuhongrun 请求 sfqxx 使用小号为其评分,sfqxx 答应了,所以,申精难不成还要人际关系?这样还有意义吗?
接着想了一下,也许真的需要人际关系。
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