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发表于 2023-7-25 11:39:02
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在您的问题中,您没有提供足够的代码或者上下文,因此我无法准确地定位您的问题。然而,根据您的描述,"Message 都会自动向左移动",我猜测这可能是因为您在每次更新 Message 的值时,都将其位置重置到了某个固定的坐标,而这个坐标位于窗口的左侧。
对于 pygame 中的文本,我们通常需要创建一个字体对象,然后使用这个对象来渲染文本。渲染出来的文本是一个 Surface 对象,我们可以把它当作一个图像来处理。当我们将一个 Surface 对象绘制到屏幕上时,我们需要指定一个矩形(Rect 对象)来确定其位置。如果我们在每次更新文本时都将这个矩形设置为同一个位置,那么无论文本的内容是什么,它都会出现在这个位置。
例如,以下是一个简单的示例,展示了如何在 pygame 中显示文本:
- import pygame
- pygame.init()
- # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
- # 创建一个字体对象
- font = pygame.font.Font(None, 36)
- # 创建一个颜色对象
- white = pygame.Color('white')
- running = True
- while running:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- # 渲染文本
- text = font.render('Hello, World!', True, white)
-
- # 获取文本的矩形,并设置其位置
- text_rect = text.get_rect()
- text_rect.topleft = (50, 50)
- # 将文本绘制到屏幕上
- screen.fill((0, 0, 0))
- screen.blit(text, text_rect)
- # 更新显示
- pygame.display.flip()
- pygame.quit()
复制代码
在这个示例中,我们每次都将文本的位置设置为 (50, 50),这是相对于窗口左上角的位置。如果您在更新文本时没有正确地设置其位置,那么文本可能会出现在您不希望的地方。请检查您的代码,确保您在设置文本的位置时没有犯下类似的错误。
如果这个答案不能解决您的问题,请提供更多的代码和信息,我会更乐意为您提供帮助。 |
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