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typedef struct {
LPSTR lpData; //波形缓冲数据(传入首地址)
DWORD dwBufferLength; //缓冲区长度
DWORD dwBytesRecorded; //指明录音时缓冲区容量
DWORD dwUser; //用户数据
DWORD dwFlags; //标示缓冲区状态
DWORD dwLoops; //循环次数
struct wavehdr_tag * lpNext; //预留,NULL
DWORD reserved; //预留,0
} WAVEHDR;
我的问题:dwLoops循环次数 如果循环次数不是1 有什么效果 ??
在 WAVEHDR 结构中,dwLoops 字段表示缓冲区的循环次数。当设置循环次数为一个大于 1 的值时,会使缓冲区的音频数据在播放或录制时进行多次重复。
具体效果取决于使用 WAVEHDR 结构的函数和操作。以下是一些可能的效果:
1. 播放重复:如果使用该结构的是用于播放音频的函数,设置 dwLoops 的值大于 1 可以使音频数据在播放完一次后自动进行多次重复播放。这在需要循环播放音频片段或创建循环背景音乐的场景中很有用。
2. 录制循环:如果使用该结构的是用于录制音频的函数,设置 dwLoops 的值大于 1 可以使音频数据在录制完成后自动进行多次重复录制。这可以用于需要连续录制多个相同音频片段的场景,而无需手动启动每次录制过程。
请注意,WAVEHDR 结构中的 dwLoops 字段并不是所有的音频接口和函数都支持的,它只在一些特定的音频操作中才具有意义。因此,在使用该字段之前,需要查阅相关文档以确保所使用的函数和接口支持循环播放或录制功能。
总结:将 dwLoops 设置为大于 1 的值可以实现缓冲区音频数据的多次重复播放或录制,适用于需要循环播放或录制的场景。
球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!
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