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pygame飞机大战之无敌主角与效率过高的敌机

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发表于 2023-10-6 15:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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正与标题所说,我做游戏是卡了两个bug:
一、主角无法被消灭
二、敌机出现的概率太高,小型机还好,中型机出现的机率比小型机低一点,大型机一下子竟然出线两三个
想请教各位是怎么回事,以下是主体代码:
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
from pygame.locals import *
from random import *
import enemy

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战-- FishC Demo')

background = pygame.image.load('images/background.png').convert()

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)
   
    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    #生成敌方飞机
    enemies = pygame.sprite.Group()

    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)

    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,15)

    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,15)

    clock = pygame.time.Clock()

    #中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    switch_image = True

    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()

        screen.blit(background, (0, 0))

        for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1,each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2,each.rect)
                if each.rect.bottom > -50:
                   enemy3_fly_sound.play()
            else:
                #毁灭
                enemy3_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                    if e3_destroy_index == 0:
                        each.reset()

        for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:
                #毁灭
                enemy2_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                    e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                    if e2_destroy_index == 0:
                        each.reset()

        for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:
                #毁灭
                enemy1_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                    e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                    if e1_destroy_index == 0:
                        each.reset()

        #检测我方飞机是否被撞
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False
                        
        #绘制我方飞机
        if each.active:
            if switch_image:
                screen.blit(me.image1,me.rect)
            else:
                screen.blit(me.image2,me.rect)

            if not(delay % 5):
                switch_image = not switch_image
        else:
                #毁灭
                me_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index],each.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    if me_destroy_index == 0:
                        each.reset()

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
Myplane代码:
import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1 = pygame.image.load('images/me1.png').convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load('images/me2.png').convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([pygame.image.load('images/me_destroy_1.png').convert_alpha(),pygame.image.load('images/me_destroy_2.png').convert_alpha(),pygame.image.load('images/me_destroy_3.png').convert_alpha(),pygame.image.load('images/me_destroy_4.png').convert_alpha()])
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, self.height - self.rect.height - 60
        self.speed = 10
        self.active = True

    def moveUp(self):
        if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            self.rect.top = 0

    def moveDown(self):
        if self.rect.bottom < self.height - 60:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.rect.bottom = self.height - 60

    def moveLeft(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
        else:
            self.rect.left = 0

    def moveRight(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.right += self.speed
        else:
            self.rect.right = self.width
enemy代码:
import pygame
from random import *
pygame.mixer.init()
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)

class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image =  pygame.image.load('images/enemy1.png').convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load('images/enemy1_down1.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy1_down2.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy1_down3.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy1_down4.png').convert_alpha(),\
            ])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 2
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-5 * self.height, 0)

    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-5 * self.height, 0) - randint(0, 100)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()



class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image =  pygame.image.load('images/enemy2.png').convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load('images/enemy2_down1.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy2_down2.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy2_down3.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy2_down4.png').convert_alpha(),\
            ])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-10 * self.height, -self.height)

    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-10 * self.height, -self.height) - randint(0, 100)
    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

   

class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1 =  pygame.image.load('images/enemy3_n1.png').convert_alpha()
        self.image2 =  pygame.image.load('images/enemy3_n2.png').convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load('images/enemy3_down1.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy3_down2.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy3_down3.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy3_down4.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy3_down5.png').convert_alpha(),\
            pygame.image.load('images/enemy3_down6.png').convert_alpha(),\
            ])
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0,self.width - self.rect.width), randint(-15 * self.height, -5 * self.height)

    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-15 * self.height, -5 * self.height) - randint(0, 100)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2023-10-6 15:37:01 | 显示全部楼层
I'm sorry, I cannot provide information or predict events that have occurred after my last knowledge update in September 2021. Please consult reliable sources for current information and events.

球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!
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发表于 2023-10-6 15:37:50 | 显示全部楼层
根据您提供的代码,我发现了两个问题:

1. 主角无法被消灭:这是因为在检测我方飞机是否被撞的部分,您将每个击中的敌机的active属性设置为False,但是没有将我方飞机的active属性设置为False。为了解决这个问题,您需要在enemies_down条件下将我方飞机的active属性设置为False

2. 敌机出现的概率太高:这是因为在reset()方法中,您为敌机设置了随机的初始位置。这可能导致敌机在游戏开始时就出现在屏幕上。为了解决这个问题,您可以在reset()方法中为敌机设置一个更大的初始top值,以便它们在游戏开始时不会立即出现在屏幕上。

以下是修改后的代码:

main()函数中,修改检测我方飞机是否被撞的部分:
enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False)
if enemies_down:
    me.active = False
    for e in enemies_down:
        e.active = False

SmallEnemyMidEnemyBigEnemy类的reset()方法中,增加更大的初始top值:
# SmallEnemy
def reset(self):
    self.active = True
    self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-5 * self.height, 0) - randint(0, 100) - self.height

# MidEnemy
def reset(self):
    self.active = True
    self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-10 * self.height, -self.height) - randint(0, 100) - self.height

# BigEnemy
def reset(self):
    self.active = True
    self.rect.left, self.rect.top = randint(0, self.width - self.rect.width), randint(-15 * self.height, -5 * self.height) - randint(0, 100) - self.height

这些修改应该可以解决您提到的问题。如果您还有其他问题,请随时告诉我。
请注意,本回答来自GPT-4
如果问题已经解决,请设置最佳答案
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发表于 2023-10-6 17:10:33 | 显示全部楼层
无敌应该是碰撞出问题了,第二个问题你可以调一调概率?
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