您好!感谢您在C/C++交流中提出了问题。
根据您的描述,您想要实现一个用户输入其他按键时会提示“不要乱按”,只有在按下回车键时才能开始游戏的循环。但是实际上,程序却一直没有输出,直到您按下回车键后才输出所有内容。根据您提供的代码,我发现代码逻辑存在一些问题,可以进行如下修改:#include "stdio.h"int main() { char e; int a; printf("欢迎来到猜数字小游戏,您有五次机会来猜测一个大小在0~100之间的整数,如果五次后仍未猜对电脑将自动关机!\n若要开始游戏,请按ENTER键:\n"); for (;;) { e = getchar(); if (e != '\n') { printf("不要乱按键盘!\n"); while (getchar() != '\n'); // 把缓冲区的所有字符都清空 } else { printf("游戏开始!\n"); break; } } printf("输入数字:"); scanf("%d", &a); return 0;}
上述代码在原有代码基础上进行了修改。主要修改如下:
1. 在第16行和第26行之间加入了一个while循环,用于把输入缓冲区内的所有字符都清空。这是因为在调用getchar函数获取用户输入时,如果输入的不是回车键,就会把输入缓冲区内的所有字符都读取到,这些字符可能会影响到后续的输入操作。
2. 在第23行和第24行之间添加了换行符,以便更好地显示输出结果。
请注意,程序的运行结果取决于不同的操作系统和编译器环境。如果您使用的是Windows操作系统和Visual Studio编译器,可能需要在输入其他键时按下Enter键才能触发getchar函数,否则程序可能会出现一些奇怪的问题。如果您使用的是Linux或MacOS操作系统,也需要进行相应的调整。
希望我的回答能够对您有所帮助。如果您还有其他问题,请随时提出。
球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!![](static/image/smiley/ARU/aru-1x-1_036.png) ![](static/image/smiley/ARU/aru-1x-1_036.png) ![](static/image/smiley/ARU/aru-1x-1_036.png) |