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[已解决]悬浮倒计时钟优化

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发表于 2023-12-14 21:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在下方代码的基础上进行功能优化,
1.窗口可以拖动;
2.进入界面后是一个输入框,输入数值秒数后,回车开始倒计时;


import tkinter as tk

class CountdownTimer:
    def __init__(self, duration):
        self.duration = duration
        self.root = tk.Tk()
        self.root.overrideredirect(1)  # 隐藏标题栏
        self.root.attributes("-alpha", 0.8)  # 设置透明度
        self.root.attributes("-topmost", True)  # 窗口置顶
        # 获取屏幕宽高
        screen_width = self.root.winfo_screenwidth()
        screen_height = self.root.winfo_screenheight()
        # 计算窗口位置
        x = int(screen_width / 2)
        y = int(screen_height / 2)
        # 创建标签并添加到窗口
        self.label = tk.Label(self.root, text=self.get_time(), font=("Arial", 36))
        self.label.pack()
        # 设置窗口位置
        self.root.geometry("+{}+{}".format(x, y))
        # 更新倒计时
        self.update_timer()
    def update_timer(self):
        if self.duration <= 0:
            self.label.config(text="Time's up!")
            self.root.after(2000, self.close_window)  # 显示 "Time's up!" 两秒后关闭窗口
        else:
            self.label.config(text=self.get_time())
            self.duration -= 1
            self.root.after(1000, self.update_timer)  # 每一秒更新一次倒计时
    def get_time(self):
        minutes = self.duration // 60
        seconds = self.duration % 60
        return "{:02d}:{:02d}".format(minutes, seconds)
    def close_window(self):
        self.root.destroy()

if __name__ == "__main__":
    timer = CountdownTimer(180)  # 设置倒计时时长为3分钟
    # 获取窗口句柄
    hwnd = int(timer.root.winfo_id())

    # 进入事件循环
    timer.root.mainloop()
最佳答案
2023-12-14 21:47:19
要实现窗口的拖动功能,可以使用tkinter中的bind方法来绑定鼠标事件。具体步骤如下:

1. 在`__init__`函数中创建一个变量`self.drag_start_x`和`self.drag_start_y`,用于保存鼠标按下时窗口的初始位置。
self.drag_start_x = 0self.drag_start_y = 0
2. 在`__init__`函数中,为窗口绑定鼠标按下事件`<ButtonPress-1>`,并指定回调函数`self.on_drag_start`。
self.root.bind("<ButtonPress-1>", self.on_drag_start)
3. 实现回调函数`on_drag_start`,在该函数中保存鼠标按下时窗口的初始位置。
def on_drag_start(self, event):    self.drag_start_x = event.x    self.drag_start_y = event.y
4. 继续实现回调函数`on_drag_start`,为窗口绑定鼠标移动事件`<B1-Motion>`,并指定回调函数`self.on_drag_motion`。
self.root.bind("<B1-Motion>", self.on_drag_motion)
5. 实现回调函数`on_drag_motion`,在该函数中计算窗口应该移动的新位置,并调用`self.root.geometry`方法来设置窗口的新位置。
def on_drag_motion(self, event):    x = self.root.winfo_x() + (event.x - self.drag_start_x)    y = self.root.winfo_y() + (event.y - self.drag_start_y)    self.root.geometry("+{}+{}".format(x, y))
这样,当用户按下鼠标左键并移动时,窗口将跟随鼠标的移动而移动。

接下来是实现输入框功能的优化。可以使用tkinter中的`Entry`组件来创建一个输入框,并为其绑定回车事件。具体步骤如下:

1. 在`__init__`函数中创建一个`Entry`对象,并保存到`self.entry`变量中。
self.entry = tk.Entry(self.root)self.entry.pack()
2. 为输入框绑定回车事件`<Return>`,并指定回调函数`self.start_countdown`。
self.entry.bind("<Return>", self.start_countdown)
3. 实现回调函数`start_countdown`,在该函数中获取输入框中的数值,并将其转换为整型。
def start_countdown(self, event):    try:        duration = int(self.entry.get())        # 创建一个新的倒计时器对象        countdown_timer = CountdownTimer(duration)    except ValueError:        # 处理非法输入的情况        print("请输入一个有效的数值")
这样,当用户在输入框中输入数值后按下回车,就会创建一个新的倒计时器对象,从而开始倒计时。

最终的代码如下:
import tkinter as tkclass CountdownTimer:    def __init__(self, duration):        self.duration = duration        self.root = tk.Tk()        self.root.overrideredirect(1)  # 隐藏标题栏        self.root.attributes("-alpha", 0.8)  # 设置透明度        self.root.attributes("-topmost", True)  # 窗口置顶        # 获取屏幕宽高        screen_width = self.root.winfo_screenwidth()        screen_height = self.root.winfo_screenheight()        # 计算窗口位置        x = int(screen_width / 2)        y = int(screen_height / 2)        # 创建标签并添加到窗口        self.label = tk.Label(self.root, text=self.get_time(), font=("Arial", 36))        self.label.pack()        # 设置窗口位置        self.root.geometry("+{}+{}".format(x, y))        # 更新倒计时        self.update_timer()        # 创建输入框并添加到窗口        self.entry = tk.Entry(self.root)        self.entry.pack()        # 绑定回车事件        self.entry.bind("<Return>", self.start_countdown)        # 绑定鼠标事件        self.drag_start_x = 0        self.drag_start_y = 0        self.root.bind("<ButtonPress-1>", self.on_drag_start)        self.root.bind("<B1-Motion>", self.on_drag_motion)    def update_timer(self):        if self.duration > 0:            self.duration -= 1            self.label.config(text=self.get_time())            self.root.after(1000, self.update_timer)        else:            self.root.destroy()    def get_time(self):        minutes = self.duration // 60        seconds = self.duration % 60        return "{:02d}:{:02d}".format(minutes, seconds)    def on_drag_start(self, event):        self.drag_start_x = event.x        self.drag_start_y = event.y    def on_drag_motion(self, event):        x = self.root.winfo_x() + (event.x - self.drag_start_x)        y = self.root.winfo_y() + (event.y - self.drag_start_y)        self.root.geometry("+{}+{}".format(x, y))    def start_countdown(self, event):        try:            duration = int(self.entry.get())            # 创建一个新的倒计时器对象            countdown_timer = CountdownTimer(duration)        except ValueError:            # 处理非法输入的情况            print("请输入一个有效的数值")countdown_timer = CountdownTimer(60)countdown_timer.root.mainloop()

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发表于 2023-12-14 21:47:19 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
要实现窗口的拖动功能,可以使用tkinter中的bind方法来绑定鼠标事件。具体步骤如下:

1. 在`__init__`函数中创建一个变量`self.drag_start_x`和`self.drag_start_y`,用于保存鼠标按下时窗口的初始位置。
self.drag_start_x = 0self.drag_start_y = 0
2. 在`__init__`函数中,为窗口绑定鼠标按下事件`<ButtonPress-1>`,并指定回调函数`self.on_drag_start`。
self.root.bind("<ButtonPress-1>", self.on_drag_start)
3. 实现回调函数`on_drag_start`,在该函数中保存鼠标按下时窗口的初始位置。
def on_drag_start(self, event):    self.drag_start_x = event.x    self.drag_start_y = event.y
4. 继续实现回调函数`on_drag_start`,为窗口绑定鼠标移动事件`<B1-Motion>`,并指定回调函数`self.on_drag_motion`。
self.root.bind("<B1-Motion>", self.on_drag_motion)
5. 实现回调函数`on_drag_motion`,在该函数中计算窗口应该移动的新位置,并调用`self.root.geometry`方法来设置窗口的新位置。
def on_drag_motion(self, event):    x = self.root.winfo_x() + (event.x - self.drag_start_x)    y = self.root.winfo_y() + (event.y - self.drag_start_y)    self.root.geometry("+{}+{}".format(x, y))
这样,当用户按下鼠标左键并移动时,窗口将跟随鼠标的移动而移动。

接下来是实现输入框功能的优化。可以使用tkinter中的`Entry`组件来创建一个输入框,并为其绑定回车事件。具体步骤如下:

1. 在`__init__`函数中创建一个`Entry`对象,并保存到`self.entry`变量中。
self.entry = tk.Entry(self.root)self.entry.pack()
2. 为输入框绑定回车事件`<Return>`,并指定回调函数`self.start_countdown`。
self.entry.bind("<Return>", self.start_countdown)
3. 实现回调函数`start_countdown`,在该函数中获取输入框中的数值,并将其转换为整型。
def start_countdown(self, event):    try:        duration = int(self.entry.get())        # 创建一个新的倒计时器对象        countdown_timer = CountdownTimer(duration)    except ValueError:        # 处理非法输入的情况        print("请输入一个有效的数值")
这样,当用户在输入框中输入数值后按下回车,就会创建一个新的倒计时器对象,从而开始倒计时。

最终的代码如下:
import tkinter as tkclass CountdownTimer:    def __init__(self, duration):        self.duration = duration        self.root = tk.Tk()        self.root.overrideredirect(1)  # 隐藏标题栏        self.root.attributes("-alpha", 0.8)  # 设置透明度        self.root.attributes("-topmost", True)  # 窗口置顶        # 获取屏幕宽高        screen_width = self.root.winfo_screenwidth()        screen_height = self.root.winfo_screenheight()        # 计算窗口位置        x = int(screen_width / 2)        y = int(screen_height / 2)        # 创建标签并添加到窗口        self.label = tk.Label(self.root, text=self.get_time(), font=("Arial", 36))        self.label.pack()        # 设置窗口位置        self.root.geometry("+{}+{}".format(x, y))        # 更新倒计时        self.update_timer()        # 创建输入框并添加到窗口        self.entry = tk.Entry(self.root)        self.entry.pack()        # 绑定回车事件        self.entry.bind("<Return>", self.start_countdown)        # 绑定鼠标事件        self.drag_start_x = 0        self.drag_start_y = 0        self.root.bind("<ButtonPress-1>", self.on_drag_start)        self.root.bind("<B1-Motion>", self.on_drag_motion)    def update_timer(self):        if self.duration > 0:            self.duration -= 1            self.label.config(text=self.get_time())            self.root.after(1000, self.update_timer)        else:            self.root.destroy()    def get_time(self):        minutes = self.duration // 60        seconds = self.duration % 60        return "{:02d}:{:02d}".format(minutes, seconds)    def on_drag_start(self, event):        self.drag_start_x = event.x        self.drag_start_y = event.y    def on_drag_motion(self, event):        x = self.root.winfo_x() + (event.x - self.drag_start_x)        y = self.root.winfo_y() + (event.y - self.drag_start_y)        self.root.geometry("+{}+{}".format(x, y))    def start_countdown(self, event):        try:            duration = int(self.entry.get())            # 创建一个新的倒计时器对象            countdown_timer = CountdownTimer(duration)        except ValueError:            # 处理非法输入的情况            print("请输入一个有效的数值")countdown_timer = CountdownTimer(60)countdown_timer.root.mainloop()

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