标红的地方 `=0` 是用来将变量 `is_overflow` 和 `num` 的初始值置为0。因为在程序一开始执行时,还没有进行任何计算,所以这两个变量应该先初始化为0。
标蓝的地方 `max_int` 和 `min_int` 分别代表了 int 类型的最大值和最小值。这里使用了 `pow` 函数来计算 int 类型的取值范围。因为 `sizeof(int)` 返回的是 int 类型占用的字节数,所以 `sizeof(int) * 8` 就表示 int 类型的位数。然后除以2,就是右移一位,表示正数部分(不包括符号位)的最大值,再减去1,就是正数部分的最大值。最后乘以 `-1`,得到最小值。
需要注意的是,代码中使用了 `pow` 函数进行计算,但是 `pow` 函数返回的是浮点数类型,并非整数类型。为了避免浮点数的精度问题,我们可以将 `pow(2, sizeof(int) * 8) / 2` 提前计算出来,然后使用整数进行后续的计算。比如可以这样写:
const int max_int = (1 << (sizeof(int) * 8 - 1)) - 1;
const int min_int = -1 * (1 << (sizeof(int) * 8 - 1));
其中 `(1 << (sizeof(int) * 8 - 1))` 表示将 1 左移 `(sizeof(int) * 8 - 1)` 位,即得到正数部分的最大值。`-1` 和 `-1 *` 表示负号。这样可以得到与 `pow` 函数相同的结果,但是避免了浮点数的精度问题。
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