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[其他工具] 高斯泼溅「Sog」压缩黑科技!25倍压缩1GB的3D场景秒变42MB!

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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PlayCanvas在2025年9月17日正式开源SOG(Spatially Ordered Gaussians)格式,并用一段可交互滑板场景做了示范:

场景包含约400万个高斯点,原始PLY体积约1GB,经SOG压缩仅42MB,压缩率接近95%,网页端几乎瞬时加载、移动端也能秒开。

在线学习:



此前PlayCanvas在2025年5月引入过SOGS(Self-Organizing Gaussians)以实现约20倍压缩,如今SOG是在此基础上的新一代更高效方案。

SOG的核心改进体现在“更方便、更快、更易用、更精细”。

它支持将多文件数据打包为单个.sog文件,资源管理更简单;

数据按Morton(Z-order)顺序存储,渲染时GPU可直接读取,显著缩短加载与预处理时间;

压缩端从依赖CUDA转为仅需WebGPU,普通电脑即可完成压缩;

在相同比特数下通过更聪明的比特分配降低伪影、提升观感。

PlayCanvas Engine自2.11.0起原生支持SOG,SuperSplat平台也已对接该格式。

从规范看,SOG本质是一个meta.json加若干无损WebP图像(位置、朝向、尺度、颜色与可选的高阶SH系数)的组织方式,也可打成单个ZIP封装的.sog文件;

典型情况下可比等价PLY小15~20倍。官方提供SplatTransform开源CLI,一条命令即可把PLY转换为.sog,并可在PlayCanvas Viewer中预览。

以上技术细节与压缩效果均来自PlayCanvas公告与开发者文档。

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