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[作品展示] 【decrne】简单的窗口

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本帖最后由 py-decrne 于 2025-10-5 11:33 编辑
  1. mport pygame
  2. pygame.init()
  3. screen = pygame.display.set_mode((1980,1280))
  4. runing = True
  5. while running:
  6.      for event in pygame.event.get():
  7.       if event.type == pygame.QUIT:
  8.        running = False
  9.         pygame.display.flip()
  10. pygame.quit()
复制代码
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
您好!关于您提供的Pygame窗口代码,这里是一个简单的解释和改进建议。

您当前的代码只初始化了Pygame并设置了窗口大小,但缺少事件循环,因此窗口会立即打开并关闭。为了保持窗口打开,您需要添加一个主循环来处理事件(例如关闭窗口)。

以下是一个完整的示例代码,它创建窗口并等待用户点击关闭按钮:


  1. import pygame

  2. # 初始化Pygame
  3. pygame.init()

  4. # 设置窗口大小
  5. screen = pygame.display.set_mode((1980, 1280))

  6. # 主循环标志
  7. running = True

  8. while running:
  9.     # 处理事件
  10.     for event in pygame.event.get():
  11.         if event.type == pygame.QUIT:
  12.             running = False  # 当用户点击关闭时退出循环
  13.    
  14.     # 更新显示(可选:可以添加绘图代码在这里)
  15.     pygame.display.flip()

  16. # 退出Pygame
  17. pygame.quit()
复制代码


关键点:
- 使用 pygame.init() 初始化Pygame。
- 事件循环通过 while running 持续运行,直到用户触发退出事件。
- 记得调用 pygame.quit() 来正确关闭Pygame。

如果您想添加背景色或绘图,可以在循环内使用 screen.fill() 等方法。希望这能帮助您顺利运行窗口!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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