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围棋

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Python怎么写代码是什么?围棋
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
作为FishC的计算机教育专家,我来为你解答:如何用Python编写围棋程序的基本思路与核心代码。


首先,你需要理解围棋的三大核心逻辑:棋盘、落子规则(气、禁着点、打劫)和胜负判定。

1. 定义棋盘  
用二维列表表示,例如19×19的棋盘,每个位置用0表示空,1表示黑子,2表示白子。  

  1. SIZE = 19  
  2. board = [[0 for _ in range(SIZE)] for _ in range(SIZE)]
复制代码


2. 落子与提子  
落子前需判断该点是否合法:无子、不是禁着点、不为劫。核心是计算“气”:上下左右四个方向相邻的空点。若落子后棋子群的气为零,则提掉该棋子群。  

  1. def get_neighbors(x, y):  
  2.     dirs = [(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0)]  
  3.     return [(x+dx, y+dy) for dx,dy in dirs if 0<=x+dx<SIZE and 0<=y+dy<SIZE]  

  4. def get_group(x, y, board, color):  
  5.     # BFS/DFS 找出与(x,y)相连的同色棋子  
  6.     group = []  
  7.     visited = set()  
  8.     stack = [(x,y)]  
  9.     visited.add((x,y))  
  10.     while stack:  
  11.         px, py = stack.pop()  
  12.         group.append((px,py))  
  13.         for nx, ny in get_neighbors(px, py):  
  14.             if board[nx][ny] == color and (nx,ny) not in visited:  
  15.                 visited.add((nx,ny))  
  16.                 stack.append((nx,ny))  
  17.     return group  

  18. def get_liberties(x, y, board, color):  
  19.     group = get_group(x, y, board, color)  
  20.     libs = set()  
  21.     for px, py in group:  
  22.         for nx, ny in get_neighbors(px, py):  
  23.             if board[nx][ny] == 0:  
  24.                 libs.add((nx,ny))  
  25.     return libs  

  26. def place_stone(x, y, color, board):  
  27.     if board[x][y] != 0:  
  28.         return False  # 已有子  
  29.     board[x][y] = color  
  30.     # 检查对面颜色是否有气为0的,提掉  
  31.     opponent = 3 - color  
  32.     for nx, ny in get_neighbors(x, y):  
  33.         if board[nx][ny] == opponent:  
  34.             libs = get_liberties(nx, ny, board, opponent)  
  35.             if len(libs) == 0:  
  36.                 for px, py in get_group(nx, ny, board, opponent):  
  37.                     board[px][py] = 0  
  38.     # 检查当前落子自己是否有气为0(自我填塞),若为0则提掉自己(违反规则,回滚)  
  39.     my_libs = get_liberties(x, y, board, color)  
  40.     if len(my_libs) == 0:  
  41.         board[x][y] = 0  
  42.         return False  
  43.     return True
复制代码


3. 规则检查(禁着点、打劫)  
禁着点:落子后自己无气且不产生提子。打劫:需记录上一步落点,若对方提子后形成回收同一形状,则禁下一手再提。  

一般实现需要维护一个ko_point变量。

4. 胜负计算(日本规则/中国规则)  
常用中国规则:数子法。统计双方在棋盘上的子数+围到的空点。

总结  
以上是基础框架。完整围棋程序还需界面(如pygame)和AI,但核心逻辑如上。建议从9×9棋盘开始练习。

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 楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2026-7-10 20:04
首先,你需要理解围棋的三大核心逻辑:棋盘、落子规则(气、禁着点、打劫)和胜负判定。

1. 定义棋 ...

tkinter 版
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:05
FishC 发表于 2026-7-10 20:04
首先,你需要理解围棋 ...


以下是使用 tkinter 实现围棋界面的基础代码,包含棋盘绘制、鼠标落子、提子功能(9×9 小棋盘示例)。代码已简化核心逻辑,方便理解。

  1.   
  2. import tkinter as tk  

  3. # ---------- 围棋核心逻辑 ----------  
  4. SIZE = 9  # 也可改为 19  

  5. def init_board():  
  6.     return [[0]*SIZE for _ in range(SIZE)]  

  7. def get_neighbors(r, c):  
  8.     dirs = [(-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1)]  
  9.     return [(r+dr, c+dc) for dr, dc in dirs if 0 <= r+dr < SIZE and 0 <= c+dc < SIZE]  

  10. def get_group(board, r, c, color):  
  11.     stack = [(r,c)]  
  12.     visited = {(r,c)}  
  13.     group = []  
  14.     while stack:  
  15.         cr, cc = stack.pop()  
  16.         group.append((cr,cc))  
  17.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):  
  18.             if board[nr][nc] == color and (nr,nc) not in visited:  
  19.                 visited.add((nr,nc))  
  20.                 stack.append((nr,nc))  
  21.     return group  

  22. def get_liberties(board, group):  
  23.     libs = set()  
  24.     for r, c in group:  
  25.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  26.             if board[nr][nc] == 0:  
  27.                 libs.add((nr,nc))  
  28.     return libs  

  29. def place_stone(board, r, c, color):  
  30.     """返回 True 表示落子成功"""  
  31.     if board[r][c] != 0:  
  32.         return False  
  33.     board[r][c] = color  
  34.     opponent = 3 - color  

  35.     # 检查并提掉对方无气棋  
  36.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  37.         if board[nr][nc] == opponent:  
  38.             group = get_group(board, nr, nc, opponent)  
  39.             if len(get_liberties(board, group)) == 0:  
  40.                 for gr, gc in group:  
  41.                     board[gr][gc] = 0  

  42.     # 检查自己是否无气(自杀)  
  43.     my_group = get_group(board, r, c, color)  
  44.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:  
  45.         # 自杀非法,回退  
  46.         board[r][c] = 0  
  47.         return False  
  48.     return True  

  49. # ---------- tkinter 界面 ----------  
  50. class GoGame:  
  51.     def __init__(self):  
  52.         self.board = init_board()  
  53.         self.current = 1  # 1黑 2白  
  54.         self.root = tk.Tk()  
  55.         self.root.title("围棋 tkinter 版")  
  56.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")  
  57.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)  
  58.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)  
  59.         self.draw()  

  60.     def draw(self):  
  61.         self.canvas.delete("all")  
  62.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  63.         offset = cell  
  64.         # 画网格线  
  65.         for i in range(SIZE):  
  66.             x = offset + i * cell  
  67.             self.canvas.create_line(offset, x, offset + (SIZE-1)*cell, x)  
  68.             self.canvas.create_line(x, offset, x, offset + (SIZE-1)*cell)  
  69.         # 画星位(天元/小目等,此处略)  
  70.         # 画棋子  
  71.         radius = cell//2 - 2  
  72.         for r in range(SIZE):  
  73.             for c in range(SIZE):  
  74.                 if self.board[r][c] != 0:  
  75.                     x = offset + c * cell  
  76.                     y = offset + r * cell  
  77.                     color = "black" if self.board[r][c] == 1 else "white"  
  78.                     outline = "white" if self.board[r][c] == 1 else "black"  
  79.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,  
  80.                                              fill=color, outline=outline, width=1)  

  81.     def click(self, event):  
  82.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  83.         offset = cell  
  84.         col = round((event.x - offset) / cell)  
  85.         row = round((event.y - offset) / cell)  
  86.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:  
  87.             if place_stone(self.board, row, col, self.current):  
  88.                 self.current = 3 - self.current  
  89.                 self.draw()  

  90.     def run(self):  
  91.         self.root.mainloop()  

  92. if __name__ == "__main__":  
  93.     game = GoGame()  
  94.     game.run()  
复制代码


**说明**  
1. 棋盘使用 SIZE=9 小棋盘,便于测试。  
2. 落子逻辑包括 get_group(连通棋块)、get_liberties(气)和提子、自杀判断。  
3. 界面用 tkinter Canvas 绘制,鼠标点击时根据坐标换算为棋盘行列,调用 place_stone 后重绘。  
4. 未实现打劫规则和胜负计算,但可作为进一步扩展的骨架。  

运行此程序即可用鼠标在棋盘上下棋,黑先白后,提子自动完成。

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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2026-7-10 20:05
以下是使用 tkinter 实现围棋界面的基础代码,包含棋盘绘制、鼠标落子、提子功能(9×9 小棋盘示例)。 ...

怎么知道黑子地盘多呢,棋子下完了,什么游戏呢,学几天可以认得真假眼?
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:08
FishC 发表于 2026-7-10 20:05
以下是使用 tkinter  ...


以下是针对你问题的解释:  

1. **怎么知道黑子地盘多?**  
围棋结束后(即双方都同意不再落子),通常用“数子法”(中国规则)或“数目法”(日本规则)判断胜负。数子法的步骤:  
   - 清理棋盘中的死子(被包围且无法做活的棋)。  
   - 将棋盘上所有空点分配给相邻的棋子(即“围到的空”)。  
   - 分别数出黑棋的子数(棋盘上黑子数量)与黑棋围到的空点数,两者之和即为黑方总点数;白方同理。  
   - 黑方贴还一定点数(例如中国规则贴3.75子),然后比较。总点数多者胜。  

   你可以写一个简单的函数来计算当前棋盘上的“地域”(空点归属),但完整实现需考虑“双活”等复杂情况。基础方法是:对每个空点做BFS,若其周围所有成分均为同一颜色,则归属该颜色。  

2. **棋子下完了?**  
围棋没有固定步数,通常当双方都认为棋盘上无有价值落子时(即“官子”收完),就由一方“投子”或双方同意“终局”。此时停止落子,进入点目阶段。  

3. **什么游戏?**  
这是 **围棋**,两人回合制策略游戏,起源于中国,使用黑白棋子。  

4. **学几天可以认得真假眼?**  
- **真眼**:由同色棋子围成的空位,且该空位在角落、边或中央有足够的“对角”支持,使得对方无法通过点入吃掉。  
- **假眼**:看似围成眼位,但对方可通过落子破坏其完整性,最终被提掉。  

学习时间因人而异:  
   - 如果每天花1-2小时学习基础死活题(如直三、弯三、刀把五等棋形),大约 **3~5天** 可以掌握常见真假眼的判断(例如眼位形状和对杀要点)。  
   - 要熟练应用到实战对局中,可能需要 **2周~1个月** 的练习。  

建议在电脑上练习“围棋死活题”软件(如101围棋网),或者使用你写的 tkinter 程序手动摆棋,模拟真假眼场景。

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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2026-7-10 20:09
以下是针对你问题的解释:  

1. **怎么知道黑子地盘多?**  

怎么用 tkinter 程序手动摆棋,模拟真假眼场景呢?
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:10
FishC 发表于 2026-7-10 20:09
以下是针对你问题的解 ...


在已有的 tkinter 围棋程序中,你可以通过 **点击棋盘来手动落子**,从而模拟真假眼场景。下面说明具体操作方法,并补充一点辅助技巧。

## 1. 手动摆棋的基本操作
- 运行你之前写的 tkinter 程序后,棋盘会显示。  
- **点击任意交叉点**,程序会按照黑→白→黑→白的顺序交替落子。  
- 要模拟真假眼,你需要先让黑棋(或白棋)围出特定的形状(如直三、弯四、刀把五),然后观察内部空点是否会被对方点死。

例如,模拟一个 **直三** 真眼:  
1. 先落黑子形成一条直线,并让两侧也被黑子包围(占据相邻的交叉点),使得中间三个连续空点完全被黑子包围。  
2. 然后你可以切换到白方,点击中间的空点(即点入眼位)。观察程序是否允许白子落在这里?  
   - 如果落子后白子无气且不能提黑子,程序会拒绝(即自杀规则)。  
   - 如果落子后白子能吃掉部分黑子(假眼),程序会执行提子。  

## 2. 如何判断真眼还是假眼?
- **真眼**:对方点入眼位后,如果该点无法被提掉(因为周围己方棋子足够坚固),则点入行为本身会被规则禁止(自杀)。  
- **假眼**:对方点入后,可以提掉构成眼位的部分棋子,从而破坏眼形。  

你可以通过手动尝试不同的摆法,观察哪几种形状满足“点不进去”的条件(真眼),哪些点进去导致提子(假眼)。

## 3. 让摆棋更自由的改进(可选)
目前程序是交替落子,但你希望在一方未完成包围前不切换颜色,可以修改 `click` 函数,让用户通过键盘选择落子颜色,或者增加一个“切换颜色”按钮。最简单的办法:  
- 在 `__init__` 中添加一个属性 `self.free_color = 1`,并且在点击事件中不自动切换,而是始终使用 `self.free_color`。再绑定键盘 `1` 表示黑,`2` 表示白,方便切换。  

示例代码片段(仅示意):  
  1. def key_press(self, event):
  2.     if event.keysym == '1':
  3.         self.free_color = 1
  4.     elif event.keysym == '2':
  5.         self.free_color = 2

  6. # 在click中:color = self.free_color  # 不自动切换current
复制代码


## 4. 快速验证真假眼的形状例子
- **直三**:黑棋包围形成一个长条,内部三个连续空点。点中间(第二个点):若黑棋有足够多的外气,则白棋点入后黑棋有气可提,但白棋自身无气,属于自杀,程序拒绝 → 说明中间是真眼。  
- **弯三**:黑棋包围呈“L”形内部三个空点。尝试点入拐角点,看是否会被提。  
- **刀把五**:黑棋包围像个刀把,内部五个点。通常点入中间可形成双活,但点入其他位置可能被吃。  

建议你在网上搜索“围棋死活题基础”,用本程序手动摆出这些经典棋形,然后观察程序反馈。这样学几天就能快速掌握真假眼判断。

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FishC 发表于 2026-7-10 20:11
在已有的 tkinter 围棋程序中,你可以通过 **点击棋盘来手动落子**,从而模拟真假眼场景。下面说明具体 ...

恩,完整代码
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:12
FishC 发表于 2026-7-10 20:11
在已有的 tkinter 围 ...


下面是一个完整的 tkinter 围棋程序(9×9 棋盘),支持手动摆棋模拟真假眼场景。您可以通过键盘数字键 1(黑子)和 2(白子)随时切换当前落子颜色,无需交替落子。程序已实现提子、禁止自杀规则。

  1.   
  2. import tkinter as tk  

  3. # ---------- 围棋核心逻辑 ----------  
  4. SIZE = 9  # 可改为19  

  5. def init_board():  
  6.     return [ for _ in range(SIZE)]  

  7. def get_neighbors(r, c):  
  8.     dirs =   
  9.     return   

  10. def get_group(board, r, c, color):  
  11.     stack =   
  12.     visited = {(r,c)}  
  13.     group =   
  14.     while stack:  
  15.         cr, cc = stack.pop()  
  16.         group.append((cr,cc))  
  17.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):  
  18.             if board == color and (nr,nc) not in visited:  
  19.                 visited.add((nr,nc))  
  20.                 stack.append((nr,nc))  
  21.     return group  

  22. def get_liberties(board, group):  
  23.     libs = set()  
  24.     for r, c in group:  
  25.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  26.             if board == 0:  
  27.                 libs.add((nr,nc))  
  28.     return libs  

  29. def place_stone(board, r, c, color):  
  30.     """返回 True 表示落子成功"""  
  31.     if board != 0:  
  32.         return False  
  33.     board = color  
  34.     opponent = 3 - color  

  35.     # 检查并提掉对方无气棋  
  36.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  37.         if board == opponent:  
  38.             group = get_group(board, nr, nc, opponent)  
  39.             if len(get_liberties(board, group)) == 0:  
  40.                 for gr, gc in group:  
  41.                     board = 0  

  42.     # 检查自己是否无气(自杀)  
  43.     my_group = get_group(board, r, c, color)  
  44.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:  
  45.         board = 0  
  46.         return False  
  47.     return True  

  48. # ---------- tkinter 界面 ----------  
  49. class GoGame:  
  50.     def __init__(self):  
  51.         self.board = init_board()  
  52.         self.current = 1  # 默认黑色,但可以通过键盘切换  
  53.         self.root = tk.Tk()  
  54.         self.root.title("围棋 手动摆棋 - 真假眼模拟")  

  55.         # 顶部信息  
  56.         self.info_label = tk.Label(self.root, text="当前颜色:黑子(按1切换黑,2切换白)",  
  57.                                    font=('Arial', 12))  
  58.         self.info_label.pack()  

  59.         # 棋盘  
  60.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")  
  61.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)  
  62.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)  

  63.         # 键盘绑定切换颜色  
  64.         self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))  
  65.         self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))  

  66.         self.draw()  

  67.     def set_color(self, color):  
  68.         self.current = color  
  69.         name = "黑子" if color == 1 else "白子"  
  70.         self.info_label.config(text=f"当前颜色:{name}(按1切换黑,2切换白)")  

  71.     def draw(self):  
  72.         self.canvas.delete("all")  
  73.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  74.         offset = cell  
  75.         # 画网格线  
  76.         for i in range(SIZE):  
  77.             x = offset + i * cell  
  78.             self.canvas.create_line(offset, x, offset + (SIZE-1)*cell, x)  
  79.             self.canvas.create_line(x, offset, x, offset + (SIZE-1)*cell)  
  80.         # 画星位 (9路常见星位)  
  81.         star_points =   
  82.         for r, c in star_points:  
  83.             x = offset + c * cell  
  84.             y = offset + r * cell  
  85.             self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')  
  86.         # 画棋子  
  87.         radius = cell//2 - 2  
  88.         for r in range(SIZE):  
  89.             for c in range(SIZE):  
  90.                 if self.board != 0:  
  91.                     x = offset + c * cell  
  92.                     y = offset + r * cell  
  93.                     color = "black" if self.board == 1 else "white"  
  94.                     outline = "white" if self.board == 1 else "black"  
  95.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,  
  96.                                              fill=color, outline=outline, width=1)  

  97.     def click(self, event):  
  98.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  99.         offset = cell  
  100.         col = round((event.x - offset) / cell)  
  101.         row = round((event.y - offset) / cell)  
  102.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:  
  103.             if place_stone(self.board, row, col, self.current):  
  104.                 self.draw()  

  105. if __name__ == "__main__":  
  106.     game = GoGame()  
  107.     game.root.mainloop()  
复制代码


**使用说明**  
1. 运行程序后,默认落子颜色为黑子。  
2. 点击棋盘交叉点即可落子(颜色为当前选定颜色)。  
3. 按键盘数字 **1** 切换为黑子,按 **2** 切换为白子。  
4. 程序会自动执行提子规则,并禁止自杀。  
5. 您可以用此程序手动摆出各种死活形状(如直三、弯三、刀把五、板六等),尝试点入眼位观察是否会被提子,从而直观理解真假眼的区别。  

例如:  
- 摆一个 **直三** 真眼:先让黑棋完全围住三个连续交叉点(四周全被黑子包围),然后切换到白方点击中间点,程序将阻止落子(因为白棋自杀),说明中间是真眼。  
- 若摆一个 **假眼** 形状(如“丁四”),白棋点入特定位置可能提掉部分黑子,程序会自动执行提子,显示假眼被破坏。  

提示:如果需要重置局面,重新运行程序即可。

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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2026-7-10 20:12
下面是一个完整的 tkinter 围棋程序(9×9 棋盘),支持手动摆棋模拟真假眼场景。您可以通过键盘数字键 ...

return [ for _ in range(SIZE)]  
执行不了
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:13
FishC 发表于 2026-7-10 20:12
下面是一个完整的 tki ...


抱歉,前面代码中有一行不完整。下面是一个可直接复制运行的完整 tkinter 围棋程序(9×9),支持键盘切换落子颜色(1黑/2白),用于模拟真假眼场景。

请将以下代码完整保存为 `go.py`,然后运行:

  1.   
  2. import tkinter as tk  

  3. SIZE = 9  

  4. def init_board():  
  5.     return [[0]*SIZE for _ in range(SIZE)]  

  6. def get_neighbors(r, c):  
  7.     dirs = [(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)]  
  8.     return [(r+dr, c+dc) for dr, dc in dirs if 0 <= r+dr < SIZE and 0 <= c+dc < SIZE]  

  9. def get_group(board, r, c, color):  
  10.     stack = [(r,c)]  
  11.     visited = {(r,c)}  
  12.     group = []  
  13.     while stack:  
  14.         cr, cc = stack.pop()  
  15.         group.append((cr,cc))  
  16.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):  
  17.             if board[nr][nc] == color and (nr,nc) not in visited:  
  18.                 visited.add((nr,nc))  
  19.                 stack.append((nr,nc))  
  20.     return group  

  21. def get_liberties(board, group):  
  22.     libs = set()  
  23.     for r, c in group:  
  24.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  25.             if board[nr][nc] == 0:  
  26.                 libs.add((nr,nc))  
  27.     return libs  

  28. def place_stone(board, r, c, color):  
  29.     if board[r][c] != 0:  
  30.         return False  
  31.     board[r][c] = color  
  32.     opponent = 3 - color  
  33.     # 提子  
  34.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  35.         if board[nr][nc] == opponent:  
  36.             group = get_group(board, nr, nc, opponent)  
  37.             if len(get_liberties(board, group)) == 0:  
  38.                 for gr, gc in group:  
  39.                     board[gr][gc] = 0  
  40.     # 自杀检查  
  41.     my_group = get_group(board, r, c, color)  
  42.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:  
  43.         board[r][c] = 0  
  44.         return False  
  45.     return True  

  46. class GoGame:  
  47.     def __init__(self):  
  48.         self.board = init_board()  
  49.         self.current = 1  
  50.         self.root = tk.Tk()  
  51.         self.root.title("围棋 手动摆棋 - 真假眼模拟")  
  52.         self.info = tk.Label(self.root, text="当前:黑子(按1黑,按2白)", font=('Arial',12))  
  53.         self.info.pack()  
  54.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")  
  55.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)  
  56.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)  
  57.         self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))  
  58.         self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))  
  59.         self.draw()  

  60.     def set_color(self, color):  
  61.         self.current = color  
  62.         name = "黑子" if color == 1 else "白子"  
  63.         self.info.config(text=f"当前:{name}(按1黑,按2白)")  

  64.     def draw(self):  
  65.         self.canvas.delete("all")  
  66.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  67.         off = cell  
  68.         for i in range(SIZE):  
  69.             x = off + i * cell  
  70.             self.canvas.create_line(off, x, off + (SIZE-1)*cell, x)  
  71.             self.canvas.create_line(x, off, x, off + (SIZE-1)*cell)  
  72.         # 星位(9路常见)  
  73.         for r, c in [(2,2),(2,6),(6,2),(6,6),(4,4)]:  
  74.             x = off + c * cell  
  75.             y = off + r * cell  
  76.             self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')  
  77.         radius = cell//2 - 2  
  78.         for r in range(SIZE):  
  79.             for c in range(SIZE):  
  80.                 if self.board[r][c] != 0:  
  81.                     x = off + c * cell  
  82.                     y = off + r * cell  
  83.                     color = "black" if self.board[r][c] == 1 else "white"  
  84.                     outline = "white" if self.board[r][c] == 1 else "black"  
  85.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,  
  86.                                              fill=color, outline=outline, width=1)  

  87.     def click(self, event):  
  88.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  89.         off = cell  
  90.         col = round((event.x - off) / cell)  
  91.         row = round((event.y - off) / cell)  
  92.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:  
  93.             if place_stone(self.board, row, col, self.current):  
  94.                 self.draw()  

  95. if __name__ == "__main__":  
  96.     app = GoGame()  
  97.     app.root.mainloop()  
复制代码


**说明**  
- 运行后,点击交叉点落子。按键盘数字 `1` 切换为黑子,`2` 切换为白子。  
- 程序实现了提子与自杀禁止,可以手动摆出直三、弯三、刀把五等形状,然后尝试点入,观察程序是否允许或提子,以此理解真假眼。  
- 棋盘为9路,界面简洁,适合学习。  

如果仍有执行错误,请检查 Python 版本(需 3.6+)和是否有 tkinter(通常自带)。直接复制上面代码保存运行即可。

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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2026-7-10 20:13
抱歉,前面代码中有一行不完整。下面是一个可直接复制运行的完整 tkinter 围棋程序(9×9),支持键盘 ...

self.info.config(text=f"当前:{name}(按1黑,按2白)")  
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:14
FishC 发表于 2026-7-10 20:13
抱歉,前面代码中有一 ...


抱歉,之前回复中的代码在粘贴时出现了格式错误(例如中文字符括号导致解析问题)。下面是可直接复制运行的完整 tkinter 围棋程序代码,已修正所有语法问题,并采用纯 ASCII 字符和正确缩进。

请将以下代码完整复制到 Python 环境(如 IDLE 或 VSCode)中运行。

  
import tkinter as tk  

SIZE = 9  

def init_board():  
    return [*SIZE for _ in range(SIZE)]  

def get_neighbors(r, c):  
    dirs =   
    return   

def get_group(board, r, c, color):  
    stack =   
    visited = {(r,c)}  
    group =   
    while stack:  
        cr, cc = stack.pop()  
        group.append((cr,cc))  
        for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):  
            if board == color and (nr,nc) not in visited:  
                visited.add((nr,nc))  
                stack.append((nr,nc))  
    return group  

def get_liberties(board, group):  
    libs = set()  
    for r, c in group:  
        for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
            if board == 0:  
                libs.add((nr,nc))  
    return libs  

def place_stone(board, r, c, color):  
    if board != 0:  
        return False  
    board = color  
    opponent = 3 - color  
    for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
        if board == opponent:  
            group = get_group(board, nr, nc, opponent)  
            if len(get_liberties(board, group)) == 0:  
                for gr, gc in group:  
                    board = 0  
    my_group = get_group(board, r, c, color)  
    if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:  
        board = 0  
        return False  
    return True  

class GoGame:  
    def __init__(self):  
        self.board = init_board()  
        self.current = 1  
        self.root = tk.Tk()  
        self.root.title("Go - Eye Test")  
        self.info = tk.Label(self.root, text="Current: Black (press 1 for Black, 2 for White)", font=('Arial',12))  
        self.info.pack()  
        self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")  
        self.canvas.pack(padx=10, pady=10)  
        self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)  
        self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))  
        self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))  
        self.draw()  

    def set_color(self, color):  
        self.current = color  
        name = "Black" if color == 1 else "White"  
        self.info.config(text=f"Current: {name} (press 1 for Black, 2 for White)")  

    def draw(self):  
        self.canvas.delete("all")  
        cell = 500 // (SIZE + 2)  
        off = cell  
        for i in range(SIZE):  
            x = off + i * cell  
            self.canvas.create_line(off, x, off + (SIZE-1)*cell, x)  
            self.canvas.create_line(x, off, x, off + (SIZE-1)*cell)  
        # star points  
        for r, c in :  
            x = off + c * cell  
            y = off + r * cell  
            self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')  
        radius = cell//2 - 2  
        for r in range(SIZE):  
            for c in range(SIZE):  
                if self.board != 0:  
                    x = off + c * cell  
                    y = off + r * cell  
                    color = "black" if self.board == 1 else "white"  
                    outline = "white" if self.board == 1 else "black"  
                    self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,  
                                             fill=color, outline=outline, width=1)  

    def click(self, event):  
        cell = 500 // (SIZE + 2)  
        off = cell  
        col = round((event.x - off) / cell)  
        row = round((event.y - off) / cell)  
        if 0

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FishC 发表于 2026-7-10 20:14
抱歉,之前回复中的代码在粘贴时出现了格式错误(例如中文字符括号导致解析问题)。下面是可直接复制运 ...
  1.   
  2. import tkinter as tk  

  3. SIZE = 19  

  4. def init_board():  
  5.     return [[0]*SIZE for _ in range(SIZE)]  

  6. def get_neighbors(r, c):  
  7.     dirs = [(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)]  
  8.     return [(r+dr, c+dc) for dr, dc in dirs if 0 <= r+dr < SIZE and 0 <= c+dc < SIZE]  

  9. def get_group(board, r, c, color):  
  10.     stack = [(r,c)]  
  11.     visited = {(r,c)}  
  12.     group = []  
  13.     while stack:  
  14.         cr, cc = stack.pop()  
  15.         group.append((cr,cc))  
  16.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):  
  17.             if board[nr][nc] == color and (nr,nc) not in visited:  
  18.                 visited.add((nr,nc))  
  19.                 stack.append((nr,nc))  
  20.     return group  

  21. def get_liberties(board, group):  
  22.     libs = set()  
  23.     for r, c in group:  
  24.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  25.             if board[nr][nc] == 0:  
  26.                 libs.add((nr,nc))  
  27.     return libs  

  28. def place_stone(board, r, c, color):  
  29.     if board[r][c] != 0:  
  30.         return False  
  31.     board[r][c] = color  
  32.     opponent = 3 - color  
  33.     # 提子  
  34.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  35.         if board[nr][nc] == opponent:  
  36.             group = get_group(board, nr, nc, opponent)  
  37.             if len(get_liberties(board, group)) == 0:  
  38.                 for gr, gc in group:  
  39.                     board[gr][gc] = 0  
  40.     # 自杀检查  
  41.     my_group = get_group(board, r, c, color)  
  42.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:  
  43.         board[r][c] = 0  
  44.         return False  
  45.     return True  

  46. class GoGame:  
  47.     def __init__(self):  
  48.         self.board = init_board()  
  49.         self.current = 1  
  50.         self.root = tk.Tk()  
  51.         self.root.title("围棋 手动摆棋 - 真假眼模拟")  
  52.         self.info = tk.Label(self.root, text="当前:黑子(按1黑,按2白)", font=('Arial',12))  
  53.         self.info.pack()  
  54.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")  
  55.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)  
  56.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)  
  57.         self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))  
  58.         self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))  
  59.         self.draw()  

  60.     def set_color(self, color):  
  61.         self.current = color  
  62.         name = "黑子" if color == 1 else "白子"  
  63.         self.info.config(text="当前:"+name+"(按1黑,按2白)")  

  64.     def draw(self):  
  65.         self.canvas.delete("all")  
  66.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  67.         off = cell  
  68.         for i in range(SIZE):  
  69.             x = off + i * cell  
  70.             self.canvas.create_line(off, x, off + (SIZE-1)*cell, x)  
  71.             self.canvas.create_line(x, off, x, off + (SIZE-1)*cell)  
  72.         # 星位(9路常见)  
  73.         for r, c in [(2,2),(2,6),(6,2),(6,6),(4,4)]:  
  74.             x = off + c * cell  
  75.             y = off + r * cell  
  76.             self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')  
  77.         radius = cell//2 - 2  
  78.         for r in range(SIZE):  
  79.             for c in range(SIZE):  
  80.                 if self.board[r][c] != 0:  
  81.                     x = off + c * cell  
  82.                     y = off + r * cell  
  83.                     color = "black" if self.board[r][c] == 1 else "white"  
  84.                     outline = "white" if self.board[r][c] == 1 else "black"  
  85.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,  
  86.                                              fill=color, outline=outline, width=1)  

  87.     def click(self, event):  
  88.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  89.         off = cell  
  90.         col = round((event.x - off) / cell)  
  91.         row = round((event.y - off) / cell)  
  92.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:  
  93.             if place_stone(self.board, row, col, self.current):  
  94.                 self.draw()  

  95. if __name__ == "__main__":  
  96.     app = GoGame()  
  97.     app.root.mainloop()  
复制代码

显示了,没棋谱,不显示刀五把,真假眼,
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过默 发表于 2026-07-10 20:20
FishC 发表于 2026-7-10 20:14
抱歉,之前回复中的代 ...


下面是一个经过修正的完整 tkinter 围棋程序(19×19 棋盘,也可改为 9×9),支持键盘切换落子颜色(按 1 选黑子,按 2 选白子),并包含提子和自杀检查逻辑。请将以下代码完整复制到 Python 文件中运行(确保文件名不含中文)。


  1. import tkinter as tk

  2. SIZE = 19  # 可改为 9

  3. def init_board():
  4.     return [[0 for _ in range(SIZE)] for _ in range(SIZE)]

  5. def get_neighbors(r, c):
  6.     dirs = [(-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1)]
  7.     result = []
  8.     for dr, dc in dirs:
  9.         nr, nc = r + dr, c + dc
  10.         if 0 <= nr < SIZE and 0 <= nc < SIZE:
  11.             result.append((nr, nc))
  12.     return result

  13. def get_group(board, r, c, color):
  14.     stack = [(r, c)]
  15.     visited = {(r, c)}
  16.     group = []
  17.     while stack:
  18.         cr, cc = stack.pop()
  19.         group.append((cr, cc))
  20.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):
  21.             if board[nr][nc] == color and (nr, nc) not in visited:
  22.                 visited.add((nr, nc))
  23.                 stack.append((nr, nc))
  24.     return group

  25. def get_liberties(board, group):
  26.     libs = set()
  27.     for r, c in group:
  28.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):
  29.             if board[nr][nc] == 0:
  30.                 libs.add((nr, nc))
  31.     return libs

  32. def place_stone(board, r, c, color):
  33.     if board[r][c] != 0:
  34.         return False
  35.     board[r][c] = color
  36.     opponent = 3 - color
  37.     # 提掉对方无气棋
  38.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):
  39.         if board[nr][nc] == opponent:
  40.             group = get_group(board, nr, nc, opponent)
  41.             if len(get_liberties(board, group)) == 0:
  42.                 for gr, gc in group:
  43.                     board[gr][gc] = 0
  44.     # 检查自杀
  45.     my_group = get_group(board, r, c, color)
  46.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:
  47.         board[r][c] = 0
  48.         return False
  49.     return True

  50. class GoGame:
  51.     def __init__(self):
  52.         self.board = init_board()
  53.         self.current = 1  # 1黑 2白
  54.         self.root = tk.Tk()
  55.         self.root.title("Go - Eye Test")
  56.         self.info = tk.Label(self.root, text="Current: Black (press 1 for Black, 2 for White)", font=('Arial',12))
  57.         self.info.pack()
  58.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=600, height=600, bg="#DEB887")
  59.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)
  60.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)
  61.         self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))
  62.         self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))
  63.         self.draw()

  64.     def set_color(self, color):
  65.         self.current = color
  66.         name = "Black" if color == 1 else "White"
  67.         self.info.config(text="Current: " + name + " (press 1 for Black, 2 for White)")

  68.     def draw(self):
  69.         self.canvas.delete("all")
  70.         cell = 600 // (SIZE + 2)
  71.         off = cell
  72.         for i in range(SIZE):
  73.             x = off + i * cell
  74.             self.canvas.create_line(off, x, off + (SIZE-1)*cell, x)
  75.             self.canvas.create_line(x, off, x, off + (SIZE-1)*cell)
  76.         # 星位(仅 19 路时显示天元和四星,可自行调整)
  77.         if SIZE == 19:
  78.             star_list = [(3,3),(3,9),(3,15),(9,3),(9,9),(9,15),(15,3),(15,9),(15,15)]
  79.             for r, c in star_list:
  80.                 x = off + c * cell
  81.                 y = off + r * cell
  82.                 self.canvas.create_oval(x-4, y-4, x+4, y+4, fill='black')
  83.         elif SIZE == 9:
  84.             star_list = [(2,2),(2,6),(6,2),(6,6),(4,4)]
  85.             for r, c in star_list:
  86.                 x = off + c * cell
  87.                 y = off + r * cell
  88.                 self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')
  89.         radius = cell//2 - 2
  90.         for r in range(SIZE):
  91.             for c in range(SIZE):
  92.                 if self.board[r][c] != 0:
  93.                     x = off + c * cell
  94.                     y = off + r * cell
  95.                     color = "black" if self.board[r][c] == 1 else "white"
  96.                     outline = "white" if self.board[r][c] == 1 else "black"
  97.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,
  98.                                              fill=color, outline=outline, width=1)

  99.     def click(self, event):
  100.         cell = 600 // (SIZE + 2)
  101.         off = cell
  102.         col = round((event.x - off) / cell)
  103.         row = round((event.y - off) / cell)
  104.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:
  105.             if place_stone(self.board, row, col, self.current):
  106.                 # 若成功落子则刷新棋盘
  107.                 self.draw()
  108.             else:
  109.                 # 落子非法(已有子或自杀),忽略
  110.                 pass

  111. if __name__ == "__main__":
  112.     game = GoGame()
  113.     game.root.mainloop()
复制代码


## 如何使用此程序模拟真假眼

1. 运行程序,窗口出现 19×19 棋盘。  
2. 默认落子颜色为黑色(按键盘 `1` 切换到黑色,按 `2` 切换到白色)。  
3. 用鼠标点击交叉点落子,程序会自动执行提子和自杀检查。  
4. 你可以手动摆出常见的眼形(如直三、弯三、刀把五等),观察:  
   - 若是真眼:点入眼位时,若点入后自身无气且不能提对方,程序会拒绝(即落子无效,棋子消失)。  
   - 若是假眼:点入后可以提掉构成眼位的一些棋子,棋子会留在棋盘上。  

通过亲手操作,你能直观感受不同形状的眼位是否“点得进去”,从而快速掌握真假眼的判断。

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FishC 发表于 2026-7-10 20:20
下面是一个经过修正的完整 tkinter 围棋程序(19×19 棋盘,也可改为 9×9),支持键盘切换落子颜色( ...

快写,人机对战,怎么提升
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:22
FishC 发表于 2026-7-10 20:20
下面是一个经过修正的 ...


以下是完整的人机对战围棋程序(19×19),AI 采用基于地盘和提子的简单评分策略。代码包含棋盘显示、鼠标落子、键盘切换颜色(1黑2白),但 AI 自动为白方(可改为黑方)。代码可直接运行。

  1.   
  2. import tkinter as tk  
  3. import random  

  4. SIZE = 19  

  5. def init_board():  
  6.     return [ for _ in range(SIZE)]  

  7. def get_neighbors(r, c):  
  8.     dirs =   
  9.     return   

  10. def get_group(board, r, c, color):  
  11.     stack =   
  12.     visited = {(r,c)}  
  13.     group =   
  14.     while stack:  
  15.         cr, cc = stack.pop()  
  16.         group.append((cr,cc))  
  17.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):  
  18.             if board == color and (nr,nc) not in visited:  
  19.                 visited.add((nr,nc))  
  20.                 stack.append((nr,nc))  
  21.     return group  

  22. def get_liberties(board, group):  
  23.     libs = set()  
  24.     for r, c in group:  
  25.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  26.             if board == 0:  
  27.                 libs.add((nr,nc))  
  28.     return libs  

  29. def place_stone(board, r, c, color):  
  30.     if board != 0:  
  31.         return False  
  32.     board = color  
  33.     opponent = 3 - color  
  34.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  35.         if board == opponent:  
  36.             group = get_group(board, nr, nc, opponent)  
  37.             if len(get_liberties(board, group)) == 0:  
  38.                 for gr, gc in group:  
  39.                     board = 0  
  40.     my_group = get_group(board, r, c, color)  
  41.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:  
  42.         board = 0  
  43.         return False  
  44.     return True  

  45. # ---------- 简单AI:根据落子后的得分选择 ----------  
  46. def evaluate_move(board, r, c, color):  
  47.     # 模拟落子后得分(提子数 + 围地变化量,简化)  
  48.     # 返回分数,越高越优  
  49.     if board != 0:  
  50.         return -999  
  51.     test_board = [[board] for _ in board]  
  52.     if not place_stone(test_board, r, c, color):  
  53.         return -999  
  54.     # 计算当前test_board中color的棋子数 + 空点中属于color的(粗糙)  
  55.     # 简单:数color的棋子数  
  56.     count = 0  
  57.     for rr in range(SIZE):  
  58.         for cc in range(SIZE):  
  59.             if test_board == color:  
  60.                 count += 1  
  61.     return count  

  62. def ai_play(board, color):  
  63.     best_score = -1000  
  64.     best_moves = []  
  65.     for r in range(SIZE):  
  66.         for c in range(SIZE):  
  67.             score = evaluate_move(board, r, c, color)  
  68.             if score > best_score:  
  69.                 best_score = score  
  70.                 best_moves = [(r,c)]  
  71.             elif score == best_score:  
  72.                 best_moves.append((r,c))  
  73.     if best_moves:  
  74.         return random.choice(best_moves)  
  75.     else:  
  76.         # 无合法落子,返回pass(用(-1,-1)表示)  
  77.         return (-1, -1)  

  78. class GoGame:  
  79.     def __init__(self):  
  80.         self.board = init_board()  
  81.         self.current = 1  # 黑先  
  82.         self.root = tk.Tk()  
  83.         self.root.title("围棋 人机对战")  
  84.         self.info = tk.Label(self.root, text="当前:黑子(你) 按1切换黑,2切换白(AI自动走)", font=('Arial',12))  
  85.         self.info.pack()  
  86.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")  
  87.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)  
  88.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)  
  89.         self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))  
  90.         self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))  
  91.         self.draw()  

  92.     def set_color(self, color):  
  93.         self.current = color  
  94.         name = "黑子" if color == 1 else "白子"  
  95.         self.info.config(text="当前:"+name+"(按1黑,按2白)")  
  96.         if color == 2:  # AI执黑时可让AI先走  
  97.             self.root.after(100, self.ai_move)  

  98.     def draw(self):  
  99.         self.canvas.delete("all")  
  100.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  101.         off = cell  
  102.         for i in range(SIZE):  
  103.             x = off + i * cell  
  104.             self.canvas.create_line(off, x, off + (SIZE-1)*cell, x)  
  105.             self.canvas.create_line(x, off, x, off + (SIZE-1)*cell)  
  106.         # 星位(19路常见)  
  107.         star = [(3,3),(3,9),(3,15),(9,3),(9,9),(9,15),(15,3),(15,9),(15,15)]  
  108.         for r, c in star:  
  109.             x = off + c * cell  
  110.             y = off + r * cell  
  111.             self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')  
  112.         radius = cell//2 - 2  
  113.         for r in range(SIZE):  
  114.             for c in range(SIZE):  
  115.                 if self.board != 0:  
  116.                     x = off + c * cell  
  117.                     y = off + r * cell  
  118.                     color = "black" if self.board == 1 else "white"  
  119.                     outline = "white" if self.board == 1 else "black"  
  120.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,  
  121.                                              fill=color, outline=outline, width=1)  

  122.     def click(self, event):  
  123.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  124.         off = cell  
  125.         col = round((event.x - off) / cell)  
  126.         row = round((event.y - off) / cell)  
  127.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:  
  128.             if self.current == 1:  
  129.                 if place_stone(self.board, row, col, 1):  
  130.                     self.draw()  
  131.                     # 切换到AI(白棋)  
  132.                     self.root.after(200, self.ai_move)  

  133.     def ai_move(self):  
  134.         color = 2 if self.current == 2 else 2  # AI始终执白?可根据需要修改  
  135.         # 若当前是玩家回合,AI不应走。这里简单:AI只在轮到白棋时走  
  136.         if self.current == 2:  
  137.             r, c = ai_play(self.board, 2)  
  138.             if r == -1:  
  139.                 # pass  
  140.                 pass  
  141.             else:  
  142.                 place_stone(self.board, r, c, 2)  
  143.                 self.draw()  
  144.                 self.current = 1  
  145.                 self.info.config(text="当前:黑子(你) 按1黑,按2白")  

  146. if __name__ == "__main__":  
  147.     game = GoGame()  
  148.     game.root.mainloop()  
复制代码


**操作说明**  
- 默认黑子先行,你作为黑子点击棋盘落子。  
- 白子由 AI 自动下棋(每隔0.2秒)。  
- 按键盘 `1` 强制切换到黑子(但会打断AI逻辑,不建议频繁切换)。  
- 按键盘 `2` 切换到白子,AI 会主动落子(让AI先走)。  

**如何提升围棋水平**  
1. **死活题练习**:网上搜索“围棋死活题”,每天做10-20道,理解眼位、对杀。  
2. **基础布局与定式**:学习常见定式(如小目、星位定式),看高手对局。  
3. **对弈平台**:在弈城、野狐、KGS等平台与真人下棋,从9路棋盘开始逐渐升级。  
4. **复盘分析**:用AI(如Leela Zero)分析自己的棋局,找出败招。  
5. **读书推荐**:《围棋初级教程》《围棋死活一千题》。  

程序中的 AI 很弱(仅基于棋子数量),适合新手练习基本操作。要挑战更高水平,可集成更高级的AI(如 KataGo),但代码会复杂得多。

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FishC 发表于 2026-7-10 20:23
以下是完整的人机对战围棋程序(19×19),AI 采用基于地盘和提子的简单评分策略。代码包含棋盘显示、 ...
  1.   
  2. import tkinter as tk  
  3. import random  

  4. SIZE = 19  

  5. def init_board():  
  6.     return [[0]*SIZE for _ in range(SIZE)]  

  7. def get_neighbors(r, c):  
  8.     dirs = [(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)]  
  9.     return [(r+dr, c+dc) for dr, dc in dirs if 0 <= r+dr < SIZE and 0 <= c+dc < SIZE]   

  10. def get_group(board, r, c, color):  
  11.     stack = [(r,c)]  
  12.     visited = {(r,c)}  
  13.     group = []  
  14.     while stack:  
  15.         cr, cc = stack.pop()  
  16.         group.append((cr,cc))  
  17.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):  
  18.             if board[nr][nc] == color and (nr,nc) not in visited:  
  19.                 visited.add((nr,nc))  
  20.                 stack.append((nr,nc))  
  21.     return group

  22. def get_liberties(board, group):  
  23.     libs = set()  
  24.     for r, c in group:  
  25.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  26.             if board == 0:  
  27.                 libs.add((nr,nc))  
  28.     return libs  

  29. def place_stone(board, r, c, color):  
  30.     if board != 0:  
  31.         return False  
  32.     board = color  
  33.     opponent = 3 - color  
  34.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  35.         if board == opponent:  
  36.             group = get_group(board, nr, nc, opponent)  
  37.             if len(get_liberties(board, group)) == 0:  
  38.                 for gr, gc in group:  
  39.                     board = 0  
  40.     my_group = get_group(board, r, c, color)  
  41.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:  
  42.         board = 0  
  43.         return False  
  44.     return True  

  45. # ---------- 简单AI:根据落子后的得分选择 ----------  
  46. def evaluate_move(board, r, c, color):  
  47.     # 模拟落子后得分(提子数 + 围地变化量,简化)  
  48.     # 返回分数,越高越优  
  49.     if board != 0:  
  50.         return -999  
  51.     test_board = [[board] for _ in board]  
  52.     if not place_stone(test_board, r, c, color):  
  53.         return -999  
  54.     # 计算当前test_board中color的棋子数 + 空点中属于color的(粗糙)  
  55.     # 简单:数color的棋子数  
  56.     count = 0  
  57.     for rr in range(SIZE):  
  58.         for cc in range(SIZE):  
  59.             if test_board == color:  
  60.                 count += 1  
  61.     return count  

  62. def ai_play(board, color):  
  63.     best_score = -1000  
  64.     best_moves = []  
  65.     for r in range(SIZE):  
  66.         for c in range(SIZE):  
  67.             score = evaluate_move(board, r, c, color)  
  68.             if score > best_score:  
  69.                 best_score = score  
  70.                 best_moves = [(r,c)]  
  71.             elif score == best_score:  
  72.                 best_moves.append((r,c))  
  73.     if best_moves:  
  74.         return random.choice(best_moves)  
  75.     else:  
  76.         # 无合法落子,返回pass(用(-1,-1)表示)  
  77.         return (-1, -1)  

  78. class GoGame:  
  79.     def __init__(self):  
  80.         self.board = init_board()  
  81.         self.current = 1  # 黑先  
  82.         self.root = tk.Tk()  
  83.         self.root.title("围棋 人机对战")  
  84.         self.info = tk.Label(self.root, text="当前:黑子(你) 按1切换黑,2切换白(AI自动走)", font=('Arial',12))  
  85.         self.info.pack()  
  86.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")  
  87.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)  
  88.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)  
  89.         self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))  
  90.         self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))  
  91.         self.draw()  

  92.     def set_color(self, color):  
  93.         self.current = color  
  94.         name = "黑子" if color == 1 else "白子"  
  95.         self.info.config(text="当前:"+name+"(按1黑,按2白)")  
  96.         if color == 2:  # AI执黑时可让AI先走  
  97.             self.root.after(100, self.ai_move)  

  98.     def draw(self):  
  99.         self.canvas.delete("all")  
  100.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  101.         off = cell  
  102.         for i in range(SIZE):  
  103.             x = off + i * cell  
  104.             self.canvas.create_line(off, x, off + (SIZE-1)*cell, x)  
  105.             self.canvas.create_line(x, off, x, off + (SIZE-1)*cell)  
  106.         # 星位(19路常见)  
  107.         star = [(3,3),(3,9),(3,15),(9,3),(9,9),(9,15),(15,3),(15,9),(15,15)]  
  108.         for r, c in star:  
  109.             x = off + c * cell  
  110.             y = off + r * cell  
  111.             self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')  
  112.         radius = cell//2 - 2  
  113.         for r in range(SIZE):  
  114.             for c in range(SIZE):  
  115.                 if self.board != 0:  
  116.                     x = off + c * cell  
  117.                     y = off + r * cell  
  118.                     color = "black" if self.board == 1 else "white"  
  119.                     outline = "white" if self.board == 1 else "black"  
  120.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,  
  121.                                              fill=color, outline=outline, width=1)  

  122.     def click(self, event):  
  123.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  124.         off = cell  
  125.         col = round((event.x - off) / cell)  
  126.         row = round((event.y - off) / cell)  
  127.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:  
  128.             if self.current == 1:  
  129.                 if place_stone(self.board, row, col, 1):  
  130.                     self.draw()  
  131.                     # 切换到AI(白棋)  
  132.                     self.root.after(200, self.ai_move)  

  133.     def ai_move(self):  
  134.         color = 2 if self.current == 2 else 2  # AI始终执白?可根据需要修改  
  135.         # 若当前是玩家回合,AI不应走。这里简单:AI只在轮到白棋时走  
  136.         if self.current == 2:  
  137.             r, c = ai_play(self.board, 2)  
  138.             if r == -1:  
  139.                 # pass  
  140.                 pass  
  141.             else:  
  142.                 place_stone(self.board, r, c, 2)  
  143.                 self.draw()  
  144.                 self.current = 1  
  145.                 self.info.config(text="当前:黑子(你) 按1黑,按2白")  

  146. if __name__ == "__main__":  
  147.     game = GoGame()  
  148.     game.root.mainloop()  
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:26
FishC 发表于 2026-7-10 20:23
以下是完整的人机对战 ...


以下是完整的人机对战围棋程序(19×19),AI 采用简单的评分策略(评估落子后提子数及棋子数)。代码已修正所有语法错误,可直接运行。程序使用 tkinter,支持键盘切换落子颜色(1黑2白),AI 自动为当前非玩家颜色走棋。


  1. import tkinter as tk
  2. import random

  3. SIZE = 19

  4. def init_board():
  5.     return []

  6. def get_neighbors(r, c):
  7.     dirs =
  8.     res =
  9.     for dr, dc in dirs:
  10.         nr, nc = r + dr, c + dc
  11.         if 0 <= nr < SIZE and 0 <= nc < SIZE:
  12.             res.append((nr, nc))
  13.     return res

  14. def get_group(board, r, c, color):
  15.     stack =
  16.     visited = {(r, c)}
  17.     group =
  18.     while stack:
  19.         cr, cc = stack.pop()
  20.         group.append((cr, cc))
  21.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):
  22.             if board == color and (nr, nc) not in visited:
  23.                 visited.add((nr, nc))
  24.                 stack.append((nr, nc))
  25.     return group

  26. def get_liberties(board, group):
  27.     libs = set()
  28.     for r, c in group:
  29.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):
  30.             if board == 0:
  31.                 libs.add((nr, nc))
  32.     return libs

  33. def place_stone(board, r, c, color):
  34.     if board != 0:
  35.         return False
  36.     board = color
  37.     opponent = 3 - color
  38.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):
  39.         if board == opponent:
  40.             g = get_group(board, nr, nc, opponent)
  41.             if len(get_liberties(board, g)) == 0:
  42.                 for gr, gc in g:
  43.                     board = 0
  44.     my_group = get_group(board, r, c, color)
  45.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:
  46.         board = 0
  47.         return False
  48.     return True

  49. # ---------- 简单AI: 深度0, 仅考虑落子后本方棋子数 ----------
  50. def evaluate_move(board, r, c, color):
  51.     if board != 0:
  52.         return -9999
  53.     test_board = [ for _ in board]
  54.     if not place_stone(test_board, r, c, color):
  55.         return -9999
  56.     count = 0
  57.     for rr in range(SIZE):
  58.         for cc in range(SIZE):
  59.             if test_board == color:
  60.                 count += 1
  61.     return count

  62. def ai_play(board, color):
  63.     best_score = -10000
  64.     best_moves =
  65.     for r in range(SIZE):
  66.         for c in range(SIZE):
  67.             score = evaluate_move(board, r, c, color)
  68.             if score > best_score:
  69.                 best_score = score
  70.                 best_moves =
  71.             elif score == best_score:
  72.                 best_moves.append((r, c))
  73.     if best_moves:
  74.         return random.choice(best_moves)
  75.     else:
  76.         return (-1, -1)  # pass

  77. class GoGame:
  78.     def __init__(self):
  79.         self.board = init_board()
  80.         self.current = 1  # 黑先
  81.         self.root = tk.Tk()
  82.         self.root.title("围棋 人机对战")
  83.         self.info = tk.Label(self.root, text="当前:黑子(你)  按1切换黑,按2切换白(AI自动走)", font=('Arial', 12))
  84.         self.info.pack()
  85.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")
  86.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)
  87.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)
  88.         self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))
  89.         self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))
  90.         self.draw()

  91.     def set_color(self, color):
  92.         self.current = color
  93.         name = "黑子" if color == 1 else "白子"
  94.         self.info.config(text="当前:" + name + "(按1黑,按2白)")
  95.         if color == 2:  # 切换至白时让AI走黑
  96.             self.root.after(100, self.ai_move)

  97.     def draw(self):
  98.         self.canvas.delete("all")
  99.         cell = 500 // (SIZE + 2)
  100.         off = cell
  101.         for i in range(SIZE):
  102.             x = off + i * cell
  103.             self.canvas.create_line(off, x, off + (SIZE-1)*cell, x)
  104.             self.canvas.create_line(x, off, x, off + (SIZE-1)*cell)
  105.         # 星位
  106.         star =
  107.         for r, c in star:
  108.             x = off + c * cell
  109.             y = off + r * cell
  110.             self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')
  111.         radius = cell // 2 - 2
  112.         for r in range(SIZE):
  113.             for c in range(SIZE):
  114.                 if self.board != 0:
  115.                     x = off + c * cell
  116.                     y = off + r * cell
  117.                     color = "black" if self.board == 1 else "white"
  118.                     outline = "white" if self.board == 1 else "black"
  119.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius,
  120.                                              fill=color, outline=outline, width=1)

  121.     def click(self, event):
  122.         cell = 500 // (SIZE + 2)
  123.         off = cell
  124.         col = round((event.x - off) / cell)
  125.         row = round((event.y - off) / cell)
  126.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:
  127.             if self.board == 0:
  128.                 ok = place_stone(self.board, row, col, self.current)
  129.                 if ok:
  130.                     self.draw()
  131.                     # 自动轮到对方走
  132.                     self.current = 3 - self.current
  133.                     name = "黑子" if self.current == 1 else "白子"
  134.                     self.info.config(text="当前:" + name + "(按1黑,按2白)")
  135.                     # 让AI走(如果当前颜色是AI执的颜色,这里固定玩家执黑,AI执白)
  136.                     # 可以修改逻辑:若玩家是黑,则AI是白;玩家是白,AI是黑。此处简单:AI始终作为对手。
  137.                     # 我们设定:玩家永远执黑,AI执白。所以每次黑走完后,自动让AI走。
  138.                     if self.current == 2:  # 轮到白(AI)
  139.                         self.root.after(100, self.ai_move)

  140.     def ai_move(self):
  141.         if self.current == 2:
  142.             move = ai_play(self.board, 2)
  143.             if move == (-1, -1):
  144.                 print("AI pass")
  145.                 self.current = 1
  146.                 return
  147.             r, c = move
  148.             ok = place_stone(self.board, r, c, 2)
  149.             if ok:
  150.                 self.draw()
  151.                 self.current = 1  # 回到玩家(黑)
  152.                 self.info.config(text="当前:黑子(你)  按1切换黑,按2切换白(AI自动走)")
  153.             else:
  154.                 print("AI illegal move")

  155. def main():
  156.     game = GoGame()
  157.     game.root.mainloop()

  158. if __name__ == "__main__":
  159.     main()
复制代码


提示:运行后,按键盘数字 1 切换为黑子(玩家),按 2 切换为白子(此时AI会自动走出黑棋)。建议保持默认(玩家黑棋),直接点击棋盘即可落子,之后AI会自动走白棋。



【如何提升AI强度】
您的当前AI仅评估一步之后自己的棋子总数,非常粗糙。以下是一些提升思路(按难度排序):

  • 改进评估函数:增加对“气”数、围地、提子、眼位、连接性等因素的加权评分。例如,让AI优先抢占星位、维持大场、避免孤棋。
  • 增加搜索深度:简单AI只考虑一步,可以改用极小化极大搜索(Minimax)配合alpha-beta剪枝。比如搜索2~3步,可以大幅提高对杀能力。
  • 使用蒙特卡洛树搜索(MCTS):这是现代围棋AI(如AlphaGo)的核心思想。随机模拟大量对局,根据胜率选择落子。实现稍复杂,但效果极佳。
  • 引入棋形知识库:内置常见定式、死活题、官子手筋等模式,AI遇到类似局面时优先选择。
  • 使用机器学习:训练一个神经网络(如CNN)来评估局面和选择落子,但需要大量数据和计算资源。


若想在当前框架内快速提升,推荐先从 改进评估函数 入手,比如加入对“对方棋子气数”的惩罚、奖励“围空”等。也可参考网上开源的简单围棋AI项目(如GnuGo的简化版本)。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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