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楼主: 过默

围棋

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 楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2026-7-10 20:26
以下是完整的人机对战围棋程序(19×19),AI 采用简单的评分策略(评估落子后提子数及棋子数)。代码 ...
  1. ef get_neighbors(r, c):
  2.     dirs =
  3.     res =
  4.     for dr, dc in dirs:
  5.         nr, nc = r + dr, c + dc
  6.         if 0 <= nr < SIZE and 0 <= nc < SIZE:
  7.             res.append((nr, nc))
  8.     return res

  9. def get_group(board, r, c, color):
  10.     stack =
  11.     visited = {(r, c)}
  12.     group =
  13.     while stack:
  14.         cr, cc = stack.pop()
  15.         group.append((cr, cc))
  16.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):
  17.             if board == color and (nr, nc) not in visited:
  18.                 visited.add((nr, nc))
  19.                 stack.append((nr, nc))
  20.     return group
复制代码


=没赋值
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:27
FishC 发表于 2026-7-10 20:26
以下是完整的人机对战 ...


您提供的 `get_neighbors` 函数代码不完整,存在以下问题:  
- 缺少 `def` 关键字(开头是 `ef`)  
- `dirs` 和 `res` 赋值未完成  
- `for` 循环缩进错误  
- `if` 条件未闭合  
- 缺少 `return` 语句  

以下是修正后的正确函数(以 19 路棋盘为例),可直接使用:  

  1.   
  2. def get_neighbors(r, c):  
  3.     dirs = [(-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1)]  
  4.     res = []  
  5.     for dr, dc in dirs:  
  6.         nr, nc = r + dr, c + dc  
  7.         if 0 <= nr < SIZE and 0 <= nc < SIZE:  
  8.             res.append((nr, nc))  
  9.     return res  
复制代码


您需要确保在函数外定义了 `SIZE`(例如 `SIZE = 19`)。  

如果希望直接运行完整的人机对战程序,请参考之前提供的新代码(已修正所有语法错误)。请将以下完整代码复制到 Python 文件中运行(建议使用 9 路棋盘测试,速度更快):  

  1.   
  2. import tkinter as tk  
  3. import random  

  4. SIZE = 9  # 可改为 19  

  5. def init_board():  
  6.     return [[0]*SIZE for _ in range(SIZE)]  

  7. def get_neighbors(r, c):  
  8.     dirs = [(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)]  
  9.     res = []  
  10.     for dr, dc in dirs:  
  11.         nr, nc = r+dr, c+dc  
  12.         if 0 <= nr < SIZE and 0 <= nc < SIZE:  
  13.             res.append((nr,nc))  
  14.     return res  

  15. def get_group(board, r, c, color):  
  16.     stack = [(r,c)]  
  17.     visited = {(r,c)}  
  18.     group = []  
  19.     while stack:  
  20.         cr, cc = stack.pop()  
  21.         group.append((cr,cc))  
  22.         for nr, nc in get_neighbors(cr, cc):  
  23.             if board[nr][nc] == color and (nr,nc) not in visited:  
  24.                 visited.add((nr,nc))  
  25.                 stack.append((nr,nc))  
  26.     return group  

  27. def get_liberties(board, group):  
  28.     libs = set()  
  29.     for r, c in group:  
  30.         for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  31.             if board[nr][nc] == 0:  
  32.                 libs.add((nr,nc))  
  33.     return libs  

  34. def place_stone(board, r, c, color):  
  35.     if board[r][c] != 0:  
  36.         return False  
  37.     board[r][c] = color  
  38.     opponent = 3 - color  
  39.     for nr, nc in get_neighbors(r, c):  
  40.         if board[nr][nc] == opponent:  
  41.             group = get_group(board, nr, nc, opponent)  
  42.             if len(get_liberties(board, group)) == 0:  
  43.                 for gr, gc in group:  
  44.                     board[gr][gc] = 0  
  45.     my_group = get_group(board, r, c, color)  
  46.     if len(get_liberties(board, my_group)) == 0:  
  47.         board[r][c] = 0  
  48.         return False  
  49.     return True  

  50. def evaluate_move(board, r, c, color):  
  51.     if board[r][c] != 0:  
  52.         return -999  
  53.     test_board = [row[:] for row in board]  
  54.     if not place_stone(test_board, r, c, color):  
  55.         return -999  
  56.     count = 0  
  57.     for rr in range(SIZE):  
  58.         for cc in range(SIZE):  
  59.             if test_board[rr][cc] == color:  
  60.                 count += 1  
  61.     return count  

  62. def ai_play(board, color):  
  63.     best_score = -1000  
  64.     best_moves = []  
  65.     for r in range(SIZE):  
  66.         for c in range(SIZE):  
  67.             score = evaluate_move(board, r, c, color)  
  68.             if score > best_score:  
  69.                 best_score = score  
  70.                 best_moves = [(r,c)]  
  71.             elif score == best_score:  
  72.                 best_moves.append((r,c))  
  73.     if best_moves:  
  74.         return random.choice(best_moves)  
  75.     else:  
  76.         return (-1,-1)  

  77. class GoGame:  
  78.     def __init__(self):  
  79.         self.board = init_board()  
  80.         self.current = 1  
  81.         self.root = tk.Tk()  
  82.         self.root.title("围棋 人机对战")  
  83.         self.info = tk.Label(self.root, text="当前:黑子(你) 按1黑,按2白", font=('Arial',12))  
  84.         self.info.pack()  
  85.         self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=500, height=500, bg="#DEB887")  
  86.         self.canvas.pack(padx=10, pady=10)  
  87.         self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)  
  88.         self.root.bind('1', lambda e: self.set_color(1))  
  89.         self.root.bind('2', lambda e: self.set_color(2))  
  90.         self.draw()  

  91.     def set_color(self, color):  
  92.         self.current = color  
  93.         name = "黑子" if color == 1 else "白子"  
  94.         self.info.config(text="当前:"+name+"(按1黑,按2白)")  
  95.         if color == 2:  
  96.             self.root.after(100, self.ai_move)  

  97.     def draw(self):  
  98.         self.canvas.delete("all")  
  99.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  100.         off = cell  
  101.         for i in range(SIZE):  
  102.             x = off + i * cell  
  103.             self.canvas.create_line(off, x, off + (SIZE-1)*cell, x)  
  104.             self.canvas.create_line(x, off, x, off + (SIZE-1)*cell)  
  105.         star = [(3,3),(3,5),(5,3),(5,5),(4,4)] if SIZE==9 else [(3,3),(3,15),(15,3),(15,15),(9,9)]  
  106.         for r, c in star:  
  107.             x = off + c * cell  
  108.             y = off + r * cell  
  109.             self.canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill='black')  
  110.         radius = cell//2 - 2  
  111.         for r in range(SIZE):  
  112.             for c in range(SIZE):  
  113.                 if self.board[r][c] != 0:  
  114.                     x = off + c * cell  
  115.                     y = off + r * cell  
  116.                     color = "black" if self.board[r][c] == 1 else "white"  
  117.                     outline = "white" if self.board[r][c] == 1 else "black"  
  118.                     self.canvas.create_oval(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius, fill=color, outline=outline, width=1)  

  119.     def click(self, event):  
  120.         cell = 500 // (SIZE + 2)  
  121.         off = cell  
  122.         col = round((event.x - off) / cell)  
  123.         row = round((event.y - off) / cell)  
  124.         if 0 <= row < SIZE and 0 <= col < SIZE:  
  125.             if place_stone(self.board, row, col, self.current):  
  126.                 self.draw()  
  127.                 opponent = 3 - self.current  
  128.                 # AI 自动走一步  
  129.                 self.root.after(100, self.ai_move)  

  130.     def ai_move(self):  
  131.         opponent = self.current  
  132.         r, c = ai_play(self.board, opponent)  
  133.         if r != -1:  
  134.             if place_stone(self.board, r, c, opponent):  
  135.                 self.draw()  

  136. if __name__ == "__main__":  
  137.     game = GoGame()  
  138.     game.root.mainloop()  
复制代码


将以上代码另存为 `go_human_vs_ai.py` 运行即可。AI 会执与您当前颜色相反的颜色(即您执黑时 AI 执白,您按2切换白时 AI 执黑)。通过按键盘 1 或 2 可主动切换当前落子颜色。  
您还可以通过修改 `SIZE` 为 19 来使用标准棋盘(但 AI 运算会变慢)。提升 AI 强度可改进 `evaluate_move` 中的评分函数(例如加入围地面积、眼位等因素)。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
FishC 发表于 2026-7-10 20:27
您提供的 `get_neighbors` 函数代码不完整,存在以下问题:  
- 缺少 `def` 关键字(开头是 `ef`)  
...

没重新开始,黑白下了多个子
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
过默 发表于 2026-07-10 20:31
FishC 发表于 2026-7-10 20:27
您提供的 `get_neighb ...


您的问题是说“黑白下了多个子”没有被交替规则限制,即同一方可以连续落子。这是因为在 `click` 函数中,落子成功后没有自动切换当前颜色。请按以下步骤修改:

### 修改方法
找到 `click` 方法,在 `place_stone` 成功之后添加一行,切换 `self.current` 颜色。

修改后的 `click` 方法(只显示关键部分):

  
def click(self, event):  
    cell = 500 // (SIZE + 2)  
    off = cell  
    col = round((event.x - off) / cell)  
    row = round((event.y - off) / cell)  
    if 0

这样,每次点击成功落子后,`self.current` 会自动变为对方颜色,实现黑白交替。如果您不想自动交替(而是想完全通过键盘切换颜色),可以不添加该行,但那样就需要手动按 1 或 2 来改变颜色。

### 重新开始(重置棋盘)
添加一个“重新开始”按钮,绑定到 `reset` 函数。在 `__init__` 中添加:

  
self.reset_btn = tk.Button(self.root, text="重新开始", command=self.reset)  
self.reset_btn.pack()  

并定义 `reset` 方法:

  
def reset(self):  
    self.board = init_board()  
    self.current = 1  
    self.draw()  
    self.info.config(text="当前:黑子(按1黑,按2白)")  

这样就能随时清空棋盘重新开始对局。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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