马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
北京时间5月27日消息,据外国科技网站PCWorld报道,索尼CEO Kazuo Hirai于当地时间本周一在接受采访时表示,在索尼未来发展构想中,可穿戴产品不仅是智能手机,也是其游戏设备的延伸。
Kazuo Hirai表示:“未来索尼的可穿戴产品可与照相机、游戏机和其他电子产品一起搭配使用,到时这些产品会变得普及,就像现在我们见到的相机和电视机一样。目前,我们计划在可穿戴产品中加入先进的图像传感器技术和视频技术,希望公司的可穿戴产品能够在市场竞争中处于优势。”
Kazuo Hirai说:“未来与可穿戴设备一起协同工作的产品还包括PlayStation游戏机,它有创造令人兴奋的生态系统的潜力。实际上,可穿戴产品就是目前我们提供的产品体验的延伸。”
2012年,索尼发布第一款智能手表,随后又发布一系列的可穿戴设备,如健康追踪手环SmartBand。这是索尼首款采用新型Core健康追踪技术的产品,该产品不仅局限于健身,还延伸至娱乐领域。与此同时,SmartBand也是索尼退出PC市场进军可穿戴设备市场的初步战略。
采访期间,Kazuo Hirai并没有阐述可穿戴产品怎样提升公司的发展策略。“也许,可穿戴设备市场已经异常火热,但目前并没有明文规定表示,可穿戴产品的用户体验是什么样的。或许,这对索尼也是一个发展机会。对此我们有一些想法,但不知道这个想法是否正确,我们也不知道谷歌是否已经找到了正确的方向。现在很多商家都在努力寻找消费者真正想要的用户体验。”
索尼已经发布了一些可穿戴设备的概念,包括针对PlayStation 4游戏机的虚拟现实头盔Project Morpheus、Lifelog可穿戴相机和智能眼镜SmartEyeglass。Kazuo Hirai还表示公司将会推出更多的可穿戴产品,并称在神奈川县的Atsugi技术中心已经有一些待发布的新产品。当被问及是否会抛弃处于亏损状态的电视机业务,Kazuo Hirai表示退出电视机业务需要巨额的开支,但并不排除这种可能。
虽然PlayStation 4的销量强劲,但陷入困境的索尼还是出售了自己的笔记本业务Vaio。截止到今年3月31日,该业务亏损达到12.5亿美元。由于将进一步进行结构重组,预计索尼本财年将亏损4.89亿美元。不知索尼能否借助可穿戴游戏设备,改善亏损的现状,重创当年的辉煌 |