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[吹水] 《美国队长3》:你大妈已经不是当年的你大妈了,但你大爷永远是你大爷

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发表于 2016-5-18 22:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,就像CE说的,漫威有一套成熟的让电影成功的公式。结合之前看过的剧透和采访,我觉得作为商业片它毕竟有自己的限制和规则,因此就本着“只想看一部打得很爽的动作片”这个初衷去看的,至于剧情,我猜大概就是套用公式而已,无需过分期待。

因此看完之后我挺惊喜,因为它比预期好看很多,我本来预想烂番茄的打分以我的标准来说会是偏虚高的,但现在觉得确实值得高分。此前那些剧透中传达出来的雷点我基本上都没感觉到,一句话总结就是,MCU的内战已经完全不是我们在漫画中认知的那个内战了,但队长仍然是队长,铁人仍然是铁人,巴基仍然是巴基,大家仍然都是他们自己。

下面的一切都在说电影,跟漫画无关,因为这俩没法搀和。

一、关于整体印象

动作戏精彩就不说了,当初就是因为《美队2》颇有《谍影重重》系列的硬派动作风格才入坑的,这一部继续将之发扬光大,动作设计漂亮,生猛,干脆,实用,每个人都很赞,而且注重团队合作,合体技眼花缭乱,过瘾。

关于故事,个人观感是,这是近两年来难得让我感受到诚意的一部漫威电影,虽然还是存在“漫威电影公式”,但它确实认真而生动地讲了一个完整的故事,这个故事比我以为的要复杂,有黑豹,泽莫,复仇者三个分支,故事讲得很清楚,有条理有逻辑,角色虽然多但主次分明各司其职。没有我预想的靠生硬堆砌笑料来掩盖情节简单的问题,也并不觉得某些角色,比如泽莫,被浪费了。片子里出现的大部分角色是为了故事情节而服务的,因为短期内并没有他们的单人电影计划(除了黑豹和小蜘蛛)(这句删了别播)所以导演没有浪费笔墨在不必要的人物塑造上,每个人重点凸出,点到为止。这一点我挺欣赏,因为复仇者内部的矛盾已经很丰满,不需要再通过仔细塑造一个邪恶反派来衬托英雄们。泽莫的作用更多是带动剧情,结尾他的几句自我剖白简练准确地说出了这个人物的悲剧性和作案动机,让本来觉得他是又一个漫威脑残反派的我顿时理解并原谅了他的脑残。

以及,我挺喜欢这片子的台词,符合人物特点,简洁,机智,适度幽默,很不错。

二、关于剧情

不管电影的宣传策略和各种采访传达出的信息如何,我个人认为这片子并不是真的在对“自由和秩序到底哪个更好”做出深入的探讨和辩论。虽然故事主要围绕着“为了公众安全与社会秩序,ZF机构的监控管制是否应该凌驾于公民的个人自由和选择权之上”这个矛盾进行的,但它毕竟是一部美队电影,就像《美队2》一样,它很明显已经得出了一个结论,那就是公民的个人自由和权利更重要。整个故事都是在这个基础上推进的,去掉了可能引起明显争议的内容,将剧情简单化明朗化,明显让人感到政客们要考虑的东西太多因此并不太在乎真相,到头来ZF不会真正可靠,与其为了安全将自由拱手相让,不如相信人类(以及英雄们)自身的力量和判断力。

也正因为如此,队长和铁人双方一直是本着“友谊第一比赛第二”的原则,在一种和谐友好的气氛下掐架,虽然打得狠,但打得就事论事,彼此都没什么怨恨情绪;也因为如此,铁人那一方并不是完全与ZF站在一起的强硬注册派,他们只是在遵循自己关于维护社会秩序的判断,当发现ZF的行为已经背离了自己的初衷时,很快就调整立场做出应对与改变。所以这电影我看了六分之五都没有感受到预想中的你死我活严肃残酷的对立情绪,只觉得这是一个复仇者内部成员之间的磨合过程,吵得虽然凶,但关键时刻还是统一战线一致对外。

于是在看到最后六分之一时,我忽然觉得,协议只是表象,这片子真正的内核是复仇。黑豹,泽莫,队长冬兵铁人,这三条故事线分支,都是以复仇为核心才得以展开的。他们各有各的仇恨,因为性格不同而选了不同的解决方法,最终引出整个故事,得到不同的结果;而他们的仇恨又是相互交织互为因果,复仇的理由也都很让人理解。

但就像预告片里队长的独白所说,我们尽可能努力救更多的人,可那并不意味着所有人,如果你不能面对这个问题,那下一次或许就连一个人都救不了。世上的事常常没有理由无法控制,做好事要承担风险,好事越大需要承担的风险也越大,英雄并不能拯救全世界,但他们明知如此也还是会继续做好事,并且敢于面对和承担随之而来的一切无可预知的后果,毕竟如果你因为惧怕风险而停止拯救世界,世界大概会更糟,你自己也会因为没有尽力而问心有愧。

这部片子里的悲剧有些是因为世事弄人,有些是因为做好事而引发了不可控后果,总之一句话:众生皆苦,有情皆孽,人生就像一场杯具,谁都没有错,可谁也都不一定对,那么施主,敢问路在何方?敬请收看《天龙八部之美国队长3:内战》,看完之后依旧迷茫,仍然无奈,但是,朋友,这就是人生嘛。

三、关于角色

铁人:我很喜欢这里的铁人,这部片子里他的性格很丰满,有着身为英雄的莫大责任感与理智自省,更重要的是他不偏执,在意识到原本的想法出现问题时便放下自己的骄傲,不计较个人得失,迅速改变行动策略,因为他自己并不重要,把事情做对才是最重要的。我觉得这一点非常有英雄胸襟。

队长:并没有像我以为的那样只为了冬兵而不惜背叛全世界。他依旧是一个崇尚公正自由并且由衷相信人本身具有强大力量的队长,固执得令人讨厌,也固执得令人佩服。有人说他非黑即白不懂变通,但我认为在一个到处都是灰色地带的世界里,能够坚持住不妥协才更需要勇气和力量。他的行事风格始终遵循那句话:如果可以妥协,那就妥协;如果不能妥协,那就不要。不管胜算如何后果怎样,即使媒体人民全国乃至全世界都说你错了,你要做的仍然是像一颗树一样矗立在真理之河旁边,然后告诉全世界:不,你改变。(大意,台词没记住,好像跟漫画略有差别)

冬兵:在生存本能与良知觉醒中苦苦挣扎着,看得我挺心疼的。

其他人:每个人我都很喜欢,真的。

四、纯属觉得有意思的

这回来客串的是《废柴联盟》里Greendale的校长,这个人真是自带喜剧效果。会心一笑。

Tony演讲之后控诉他杀了自己儿子的那个女人是《Hearts and Souls》里的黑人女鬼魂演员,再加上电脑特效20岁的Tony还跟RDJ年轻时挺像的,看这俩人真是恍惚有种时光倒流之感呐。

QQ20160518-2@2x.png

二刷感想:

在我看来,电影里铁人和队长产生分歧的原因,其实是一个统计学分析中的相关性问题。这个问题就是片子里幻视提到的:自从托尼宣布成为铁人之后,超级英雄涌现的数量越来越多,因此带来了挑战,而挑战引起矛盾,进而触发灾难,所以在“超级英雄的出现”与“灾难的发生”这两组数据之间存在一定的相关系数,而第三方监管,就是可以干预并减小这个相关系数的优化方案。这是一个公式,是幻视经过纯理性计算而得出来的结果。

托尼是一个科学家,他的思维模式与幻视很接近,是在理性分析的基础上选择最优解决方案,因此他认为复仇者缺乏一个科学的由第三方参与的决策机制,只有建立这个机制,才能对复仇者施加更合理的监管约束,将行动的未知危害控制在最小范围内。

看到有人说,托尼本质上在走一种玩弄法律的诉棍路线,先签署协议再事后修改条款细则,通过玩弄官僚手段最终让复仇者可以随心所欲地继续惩恶扬善。我觉得这并不是电影所表达的意思。因为托尼确实是非常真诚地想要控制危害,他在这场协议签署中是以一个复仇者负责人的身份在努力解决他们给公众带来的损失和不安全感,他确实在规劝队长时说过可以通过修改和增加协议的某些细节条款来加强复仇者的安全保障,但因此就认为他在玩弄法律走官僚路线,未免有失偏颇。况且,托尼从头到尾竭尽全力所要避免的,正是“随心所欲”这四个字。

罗迪因为常年身处军队,对联合国的监管与运作模式赞同并且信任,因此支持签署协议;娜塔莎作为一个习惯了敏锐估测时事从而做出对自己最有利决定的间谍,认为只有当一只手还留在方向盘上时才能有自主控制权,为了安抚大众依然拥有自主权,她也选择支持协议。

不过,统计学的问题在于,虽然计算出的数据结果是客观的,可对于结果的解释却是相对主观的。相关性也并不能表明因果关系,到底是灾难的出现带来了英雄,还是英雄的出现带来了灾难,这件事幻视的计算也证明不了。况且统计学本身偏向于去除差异性而得到群体共性,这种建立在大量数据基础上的统计结果如果应用于大样本量的群体之中会更准确,而如果应用在单独个体身上就不一定成立了,必须具体情况具体分析。且不说幻视用于计算的数据量是不是足够大,数据选取会不会因为目前为止MCU中现有英雄经历的事件比例而存在偏向性,只就队长和铁人两个个体而言,这个统计结果在他们身上产生的结论基本上是相反的。

托尼是一个保护者,更是一个创造者。在此必须插播一段我关于“托尼总是强行背锅”这件事的看法。很多成功人士都有一个感慨,你的成功越大,经历的失败与错误一定越多。前阵子看了个视频“十项可能造成人类灭亡的科学实验”,颇为唏嘘。纵观人类的文明进步史,所有前进过程都包含着无数错误,伟大的科学突破常常伴随着巨大风险。托尼基本上是整个MCU甚至漫画宇宙中最高产最卓越的发明家之一,以他手上的成就,他一定已经经历过几百万几千万次的失败,而这些失败中必定会有一些造成严重后果。技术被坏人利用怎么了,造出奥创又怎么了,人们从没有因为原子弹被发明就责骂爱因斯坦发现了质能方程式,最伟大的发现一定蕴含着最棘手的危险,这本就是宇宙的基本运行规则,我从不觉得让托尼犯错就是冤枉他虐待他强行让他背锅,因为我从没有期待过一个只有成就却不犯错误的科学家。重要的是,他对自己的错误负责,他面对错误改正错误然后继续前进,这难道不正是他的魅力么?

回到正题上。电影里,用托尼的话说,站在佩珀的角度看我就是个麻烦精,但我一直没停止过,我也不想停止。我想没人比托尼更明白,如果他停止犯错惹麻烦,也就同样停止了创造和成功。以托尼的经历来看,他所阻止的那些灾难中有一些是与自己脱不掉关系的,并且他崇尚理性怀疑人性,认为单个个体的判断难以做到客观公正,因此为了避免“好心做坏事”,第三方监管可以从另一个角度对复仇者的行为评估约束,不失为一个好办法。

而纵观队长目前为止的经历,他并非一个创造者,他只是一个保护者,因此他并不引发灾难而是阻止它们。即使在这个过程中引发了意外人员伤亡,但那是无可避免的战斗代价,可以通过不断提高个人能力而减小,却并非复仇者们的重大决策错误。在他看来灾难的发生与英雄的出现虽然互相关联,但英雄的出现是为了终止灾难拯救世界而没有让情况变得更糟,因此第三方监管意义不大。并且117个国家,各国都有各自的利益考量,决策过程必定效率低下耽误时间,复仇者们束手束脚无法尽力行动;从纽约和华盛顿的经验来看,高层决策者甚至会因为自身局限性而让情况变得更糟。只要管理者是人,就会有变数和风险,如果你因为这个原因而不相信复仇者,那你也同样不该那么相信联合国。

看到有人说,队长相信人性本善,所有人民最后都会理解他们的好意,也相信人类的自由意志判断力,因此主张英雄们应该随心所欲地除恶扬善。这个看法依旧有失偏颇。首先队长并不认为民众最终都会理解他们,相反他明白很多人不理解甚至怨恨,但身为一个超级英雄,要想救人你必须学着接受这一点,并且在质疑声中坚持做你认为正确的事。其次,队长所谓的自由,也不是“随心所欲地惩恶扬善”;他相信人,但并非所有人,他相信一部分个体,比如复仇者的成员们。他相信他们拥有正确的判断力和自我约束能力,这种自我约束可以使得他们在没有管制的情况下依然会做出正确选择,而不是做出随心所欲的选择。

至于旺达最终选择队长一方的原因,并非因为对铁人囚禁的逆反,而是她对幻视说的那句话:我无法控制别人的恐惧,但我能控制自己的恐惧。这也正是队长所追求的:你无法左右别人的想法,但你可以通过实际行动来约束自己的行为,向所有人证明自己是可靠的。相比之下幻视的反应是:如果你逃走了,世人将永远惧怕你。——他认为外界的管制才是消除公众恐慌的最好办法,这与铁人的观点很相似——它并没有错,它是建立在对于人性与世界的悲观看法之上的。

关于山姆,我觉得他并非抱着“队长是大哥你说干啥我就干啥”的想法。在《队2》和《队3》中都表现过山姆很不喜欢受到过分管制,他追随队长是因为观点一致,《队3》里也能看出他对事情有自己的判断,并非唯命是从之辈。

不过,就像之前说的,这部电影虽然名为内战,但真正的内核并非分歧,而是复仇。我觉得比起讨论自由和监管究竟哪一方更重要,它更想说的是生而为人,不管你多么努力,也一定无法做到完全理性客观,黑豹做不到,队长做不到,托尼做不到,就连幻视这么一个高阶人工智能(这么说对么?)最后也认识到了自己会受到感性的干扰,因为他毕竟有一颗心灵宝石,而有心就会有情感。我们当然需要法律与规范来约束自己维护社会,但却也不能只依赖于外界管制,因为追求理性很重要,可一味追求理性忽略人性也并不符合人类发展的需求。

英雄与反派的重要区别之一,是当同样无法掌控的天灾人祸降临在自己身上时,反派怨恨命运,而英雄接受命运。对于泽莫那样的人,感情让他失去判断力与自我约束而作出错误决定,但对于黑豹冬兵和每一个复仇者,他们可以用自身的人格力量战胜感情的弱点渡过人生的不幸。联合国监管到底可不可信?自作主张到底可不可取?这个问题之所以无法回答,是因为它并不是终极问题,终极问题是,人本身到底可不可信。这部电影的所有情节到最后都表达了一个观点,那便是或许并非所有人都可靠,但有些时候,有些人,确实是拥有着伟大人格的,他们当然有情感,当然会迷失,但他们终究会做出正确的选择,对自己的行为负责任。这样的人其实是值得我们多一点信任的。

如果你选择相信,那么很多仇恨便不再是仇恨,很多难题也不再是难题。但可惜的是,混迹于这个处处是陷阱的世界,大多数人已经无法这样简单地付出信任了,而这才是真正的悲剧所在,不仅对于英雄们,也对于每一个普通民众们。当然,更是对于我们这些没完没了地争论队长到底是不是自私铁人到底是不是错误的影迷们。

QQ20160518-3@2x.png

最后的废话:

这几天我一直在反省,为什么别人的影评能写得那么详细,情真意切,不管分析托尼还是队长总带着一种令人内心激荡的情感风暴,而我每个影评都莫名其妙地淡定,宏观,名字还很煞风景。

昨天我看了最新一集《傲骨贤妻》,于是顿悟了。这部剧从第五季开始情节越发复杂,每个主角碰到的难题简直要让我怀疑编剧心理阴暗无虐不欢,看得我常常感慨这样的麻烦如果摊到我头上我真的要去死了。但那些角色们就只是叹一口气,晚上回家独自喝掉半瓶红酒,转天出门又是一条好汉。导演很少站在同情的立场表现他们有多可怜,每个人在得知问题后的反应只是,接受它,面对它,解决它,然后继续享受人生,迎接下一个问题。

所以我想,人生就是一场游戏,我等普通人的级别或许在10-20级,而超级英雄们的级别也许会在30-40级。大家都会遇到匹配自己现有级别的boss,以我等10级玩家仰望40级玩家时会觉得他们的boss如此强大根本打不过嘛!但对40级玩家来说,那难度其实跟我们对抗10级boss差不多。因此,以10级之心度40级之腹,或者以40级之心度10级之腹,大约都没必要。大家只是各自活在匹配于自己能力的环境里而已,40级玩家遇到的困难虽多,但他们勇于面对世界和自己所带来的的幸福感与实现人生价值所得到的满足感未必就比10级玩家的少。在这种想法的驱使下,虽然每个英雄们确实都有诸多悲惨与无奈,我倒不会觉得太难过,相反却总会因为他们竟能克服那样的困境而变成更伟大的人感动唏嘘。
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发表于 2016-5-19 00:13:31 | 显示全部楼层
第一反应,他到底是不是坏人
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